Kniga-Online.club
» » » » Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Читать бесплатно Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
République не задумывалась как экшен-персонаж, так что стелс был логичной альтернативой. Она не убийца, просто хочет сбежать из окружающего ее антиутопического кошмара. Команда приступила к реализации нового концепта, но не все шло гладко. В 2012 году у Camouflaj почти закончились деньги, хотя студия существовала лишь год. Тогда она вышла на Kickstarter, и кампания собрала 555 662 доллара. Да, оказывается, аудитория готова платить даже за нетипичный инди-стелс, кто бы мог подумать.

Через год Пэйтон с командой отправился на E3, чтобы представить их игру миру.

«Помню, как сижу на E3 2013 и вижу первый трейлер Watch Dogs, – говорит Пэйтон, – [как же я] расстроился, когда понял, насколько она похожа на République».

В Watch Dogs от Ubisoft главный герой – хакер, который с мобильного телефона может глушить сигналы, взламывать электронику, переключать светофоры и, главное, устраивать слежку с камер наблюдений, получая возможность взламывать все вышеперечисленное дистанционно. Некоторые миссии Watch Dogs можно пройти именно так, вообще не заходя в здание.

«К тому моменту République уже была на слуху, – объясняет Пэйтон. – Мой твиттер наводнили люди, которые повторяли: „Watch Dogs ворует у République“ – и спрашивали, что я буду делать с этим. Я правда очень боялся, что [Ubisoft] украла нашу идею. Потом я понял, что это не имеет значения, но тогда мне казалось, что она нагло увела идею у маленькой инди-студии в Сиэтле, только готовившейся выпустить свою первую игру. Не знаю, может, просто совпадение».

Совпадение или нет, расстраиваться было отчего: когда République вышла, среди пользовательских обзоров оказалось много обвинений в плагиате Watch Dogs. «Мы не могли отвечать на комментарии, но я всегда хотел сказать: „Это мы были первыми“», – говорит Пэйтон.

Сегодня он старается смотреть на эту ситуацию оптимистично, подмечая, что в Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже есть эпизод, будто бы вдохновленный République[28]. «Думаю, это лучшее доказательство, что наследие République живет и по сей день», – считает Пэйтон.

После выхода République Camouflaj снова оказалась на грани банкротства. Но и на сей раз пронесло. Вторым проектом, который так и не был анонсирован, планировался battle royale в жанре стелса – идея, родившаяся еще до расцвета PUBG и Fortnite.

«Проект носил кодовое название Orca, – рассказывает Пэйтон. – Изначально его финансировало подразделение Square Enix, Shinra. Мы около года работали над прототипом с его командой, но потом Shinra распустили, а права остались у нас. Мы нашли другого японского издателя и еще полгода работали над игрой, пока ее не отменили».

Пэйтон иногда фантазирует, что бы произошло, если бы игра все же вышла перед бумом жанра battle royale, но ни о чем не жалеет. «Как бы повернулась моя жизнь? – рассуждает Пэйтон. – Был бы я успешнее, чем сейчас? Или мне пришлось бы клепать бесконечные продолжения Orca? Столько вопросов, на которые я никогда не получу ответов».

Orca вдохновлялась японским фильмом 2000 года «Королевская битва». Задумка была такая: пятьдесят игроков появляются у подножия горы и пробиваются на вершину через случайно сгенерированные пещеры. Вместо сбора команды в лобби игроки использовали бы систему жестов, как в Phantasy Star Online, чтобы собираться в отряды по ходу матча (так создаются нерушимые связи и совершаются губительные предательства). Добравшись до вершины, игроки из победившего отряда делили бы добычу поровну – лишний повод предать новых друзей.

«Только представьте, какие интересные ситуации могли получиться: собирается команда из десяти человек, а потом они понимают, что придется делиться добычей, – говорит Пэйтон. – Поначалу игроки очень слабы, так что по джунглям нужно двигаться осторожно, избегая ловушек. В своем ядре это стелс-экшен от третьего лица».

К сожалению, едва ли этой игре суждено увидеть свет. Пэйтон все еще владеет правами, но игровая индустрия слишком устала от battle royale: этот жанр так же перенасыщен, как OLED-экран в рекламе нового смартфона. А вот стелсу все дороги открыты – достаточно сделать процесс более личным. Успех Among Us наглядно показал, что игрокам нравится убивать друзей в спину. А то, что Fortnite скопировала механики из Among Us, доказывает, что большие разработчики и дальше будут перенимать опыт инди-студий.

13. Святая троица

Майкл Бителл был обычным английским подростком и, как большинство обычных английских подростков, любил залипать на женщин. Даже полигональных.

В тринадцать лет у Бителла не было консоли. Однажды друг его отца заехал в гости и подарил парню диск с PC-портом Metal Gear Solid. «Это как шпионский боевик, только более японский, – сказал он. – А еще в начале игры есть тюремная камера, там сидит женщина и делает приседания. Если залезть на лестницу рядом и подниматься туда-сюда, она в конце концов разденется догола». Большего Бителлу и не надо было.

«Ну да, стыдно это вспоминать сейчас, – смеется он. – Но, конечно, когда я начал играть, у меня челюсть отвисла. Я ничего не смыслил в аниме и во всем таком. Думаю, это [Metal Gear REX] первая меха[29], что я видел, не считая трансформеров. Та культура, те франшизы, о которых я ничего не знал, – все это взрывало мне мозг. Непривычная, странная, абстрактная игра. Голова шла кругом».

Бителла можно назвать анти-Отаконом – полной противоположностью отаку, помешанных на Японии. Но Metal Gear Solid зацепила его, познакомила с зашкаливающим экшеном и утрированными героями, которые так популярны на Востоке, и открыла ему глаза на то, что режиссеры игр тоже могут быть звездами.

«Мне кажется, первым гейм-дизайнером, о котором узнали многие люди моего поколения, был Кодзима, – говорит Бителл, – [и, конечно] не последним: [позже появились] Питер Молиньё, Тим Шафер и многие другие. Но первым, о ком я узнал, все-таки был Кодзима. Для моих ровесников он до сих пор как рок-звезда».

Через несколько лет Бителл поиграл в Metal Gear Solid 2: Substance, и Кодзима снова раскрыл ему глаза. К игре прилагалось несколько коротких документалок о разработке, в которых Кодзима собирал уровень из LEGO, чтобы визуализировать планировку и проверить разные ракурсы камеры.

«Та штука с LEGO – это круто, – говорит Бителл. – Это снимало завесу тайны. Сейчас прозвучит глупо, но я был правда удивлен, что существуют ребята, которые расставляют штуки по уровню. Мне казалось, что такой профессии не бывает, а уровнями занимаются компьютеры или типа того. Увидеть это, познакомиться с этим было очень важно».

Пока мы говорили, Бителл показал на полку с LEGO позади себя. «Я вообще фанатею по LEGO», – смеется он. В тех документалках ему были знакомы все кирпичики. Но, что еще важнее, он начал узнавать уровни из этих кирпичиков

Перейти на страницу:

Кирк МакКинд читать все книги автора по порядку

Кирк МакКинд - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell отзывы

Отзывы читателей о книге Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell, автор: Кирк МакКинд. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*