Kniga-Online.club
» » » » Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд

Читать бесплатно Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
фильмов категории Б. Впрочем, Змей Плискин в исполнении Курта Рассела – одинокий волк с навыками спецназовца и багажом хлестких фраз – совершенно серьезен. Снейка, протагониста Metal Gear Solid, тоже не назовешь весельчаком, что великолепно передал Дэвид Хейтер, и сама игра тоже не стесняется смешивать сложные темы со скабрезными шутками. Змея Плискина в «Побеге из Нью-Йорка» окружающие считают легендой; того же статуса добивается Солид Снейк в Metal Gear Solid 2, в которой мы видим его глазами другого персонажа, усиливая впечатление. В сиквеле он даже использует псевдоним Ирокез Плискин. Всего одна «С» – на случай, если это читают адвокаты Карпентера[12].

Metal Gear Solid 2 начинается с уровня на танкере посреди открытого моря. Небо затянуто облаками, льет как из ведра – очень атмосферно. Казалось бы, приятно снова оказаться в роли Снейка, но это уловка. Каким-то образом Konami удалось обвести публику вокруг пальца во время разработки и скрыть, о чем будет основная часть игры. Открывающий уровень длится всего час и служит прологом совсем к другой игре – истории длинноволосого новичка по имени Джек (кодовое имя – Райден). Даже игровым журналистам было запрещено рассказывать об этом в обзорах. К слову, сам поворот вдохновлен не только «Побегом из Нью-Йорка», но и «Титаником»: жену Джека зовут Розмари[13], сюжет начинается в море – нетрудно догадаться, что Кодзима посмотрел перед началом разработки. Metal Gear Solid 3 вдохновлялась шпионскими фильмами вроде бондианы, а динамика между Мэрил Сильверберг и Джонни Сасаки под конец игры списана с Анджелины Джоли и Брэда Питта в «Мистере и миссис Смит». Metal Gear Solid 4 черпала вдохновение из американских военных фильмов, например из «Падения „Черного ястреба“». Американские медиа всегда оказывали большое влияние на Metal Gear Solid – сложно назвать что-то более американское, чем «Падение „Черного ястреба“». Ну, кроме разве что «Американского снайпера».

Что интересно, в Metal Gear Solid V Кодзима решил выступить против американизации серии. «Голливуд продолжает продвигать американскую армию как хороших парней, побеждающих пришельцев и иностранцев, – сказал Кодзима в 2014 году в интервью The Guardian. – Я же пытаюсь сместить фокус. На текущую ситуацию в мире можно взглянуть и по-другому. Я пытаюсь показать в этих играх альтернативную точку зрения».

Как известно, в Metal Gear Solid V есть секретная кат-сцена, которую можно увидеть, если все игроки в мире решат разоружить свои ядерные арсеналы – ресурс, хранящийся на базе и использующийся в мультиплеере. Эта кат-сцена так и не была разблокирована задуманным способом.

«Речь идет не о единственном источнике вдохновения, – говорит Пэйтон, – а о десятках, если не сотнях разных вдохновений, влияющих на творческий процесс, который в итоге становится игрой из серии Metal Gear Solid».

Из-за такой творческой свободы складывается впечатление, что все идеи Кодзимы попадают во франшизу, но это не так. Изначальный слоган Metal Gear Solid 4 звучал как «Нигде не спрятаться». Как уже говорилось, в игре действительно много экшена, но разработчики планировали уйти от стелса еще дальше, в сторону типичного западного боевика: благодаря новым технологиям декорации в игре должны были стать разрушаемыми и враги могли бы буквально подорвать укрытие игрока. То, что сюжет разворачивался во время конфликта двух частных военных компаний, только усилило бы эффект.

«Из-за технических и дизайнерских ограничений во время разработки эту механику значительно урезали, – объясняет Пэйтон. – Другой задумкой, которую мы не смогли достойно реализовать, стали враждующие фракции. У нас были ЧВК и сопротивление, и мы хотели, чтобы действия игрока ощутимо влияли на их противостояние и мир вокруг. Но из-за проблем с дизайном это в итоге урезали. Вообще, это забавная история, не думаю, что рассказывал ее раньше. Splinter Cell: Double Agent – помню, какая паника началась в команде, когда кто-то прочитал статью про нее в Game Informer. Команда была подавлена, что не успеет первой реализовать эту идею [влияния действий игрока на стороны конфликта]. Но затем мы не смогли реализовать ее в любом случае, независимо от того, что делала Ubisoft».

Однако кое-что из первоначальных задумок все же дошло до релиза, например уже упомянутый активный камуфляж OctoCamo, позволяющий Снейку буквально слиться с окружением, прижавшись к стене или улегшись на живот. «Мне кажется, мы не до конца раскрыли потенциал этой фишки, хотя очень старались сделать это уникальным аспектом Metal Gear Solid 4», – говорит Пэйтон.

«У этой идеи были свои сложности. Интегрировать механику в геймплей оказалось гораздо сложнее, чем нам казалось, – продолжает Пэйтон. – Хватало и технических проблем: все текстуры OctoCamo нужно было хранить в памяти – той же памяти, которой нам и так вечно не хватало. Сейчас мне кажется, что камуфляж не так сильно повлиял на геймплей игры, как мы того хотели. Может, рано или поздно кто-то попробует реализовать это еще раз и пойдет дальше. Отличная же идея для стелса».

Но даже этого оказалось достаточно, чтобы выделиться на фоне конкурентов. OctoCamo казался предвестником будущего. И все же стелс-игры пошли другой дорогой, оставив позади эксперименты с маскировкой Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4. Пятая часть, пусть и пыталась противостоять западоцентричности в медиа, сама активно «американизировалась». Несмотря на долгую эволюцию Metal Gear Solid и ее неоспоримое влияние на жанр, у серии удивительно мало очевидных подражателей. Если не считать странных инди-хитов вроде Volume от Майка Бителла, Metal Gear Solid, по сути, существует сама по себе. Безусловно, люди сравнивали Splinter Cell с Metal Gear Solid на запуске, но у нее больше общего с Thief, чем со стелс-серией Кодзимы: она опирается на стелс в тенях, а не на ползание по улицам в стиле обдолбанного Леонардо Ди Каприо из «Волка с Уолл-стрит».

Через два года после релиза оригинальной Metal Gear Solid вышла другая игра, которая предложила совершенно иное видение жанра.

6. Кока-киллер

Есть в «Матрице» такой эпизод: мужчина в длинном кожаном плаще приглашает офисного клерка (и хакера на полставки) в совершенно новый мир. Янош Флёссер, сооснователь IO Interactive, узнал, насколько глубока кроличья нора игровой индустрии, схожим образом.

В 1987 году, за два года до того, как Всемирная паутина превратилась в интернет, Флёссер работал в Датской радиовещательной компании. Ему заказали два выпуска о зарождении киберпанка как жанра и субкультуры: о модификациях тела, неоальтернативной моде и, что самое важное, о хакинге. «Никакой законодательной базы под это не было, – рассказывает Флёссер. – Чистый хаос».

Одним из пионеров киберпанка был Уильям Гибсон, писавший об антиутопичном будущем, высоких технологиях и хакерах задолго до наступления информационного

Перейти на страницу:

Кирк МакКинд читать все книги автора по порядку

Кирк МакКинд - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell отзывы

Отзывы читателей о книге Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell, автор: Кирк МакКинд. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*