Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
В итоге первая серия шоу по Halo увидела свет лишь 24 марта 2022 года и сразу была неоднозначно встречена. С одной стороны, качество визуальных эффектов и экшена оказалось выше, чем можно было ожидать от настолько мучительно созданного проекта.
С другой стороны, уже в первой серии создатели сделали то, что, казалось бы, было немыслимо – показали лицо Мастера Чифа. Причину такого спорного решения позднее раскрыл исполнитель главной роли Пабло Шрайбер: дело в том, что не нужно проводить параллели между героем из игры и героем из сериала.
«В шутере от первого лица вы должны поверить, что вы – Мастер Чиф. В сериале же мы приглашаем вас развалиться на диване и посмотреть на другого Чифа, который исследует сам себя», – говорил актер. Действительно, история шоу начинается с того, что Спартанец обнаруживает таинственный артефакт, показавший ему давно забытые события из собственного прошлого.
Мистика – еще один спорный момент сериала, за который он подвергся критике. Мистический элемент в истории появляется с первой же серии первого сезона, вместе с пережившей нападение Ковенанта девушкой Кван Ха.
Но больше всего поклонники оказались разочарованы медлительностью действия. Несмотря на внушительный хронометраж первого сезона, в нем буквально три сцены с участием Ковенанта – в остальное время люди воюют друг с другом. Такие вещи как Потоп, Завет и Ковчег вообще появляются лишь во втором сезоне.
Однако отсылки, визуальное исполнение и работа с аудио создателям удались. Ракурсы камеры, сцены от первого лица, каноническая музыка и дизайн – видеть знакомую стилистику в рамках сериала должно быть приятно любому фанату Halo, пускай к остальным аспектам проекта остается много вопросов.
Но второй сезон по традиции серии заканчивается клиффхэнгером, что, учитывая отмену третьего, сильно снижает ценность шоу. К сожалению, как отдельное от игр произведение сериал также не удался, что, видимо, и привело к его закрытию в текущем виде.
Эпилог. Будущее Halo
На данный момент будущее Halo туманно. Очевидно, что Microsoft не откажется от главного игрового бренда в своем портфолио, но проблемы с Infinite, а также траты на поглощение конгломерата Activision Blizzard сильно подкосили уверенность в развитии серии.
На момент написания этих строк не ожидается ни одного крупного проекта по франшизе, а поддержка сервисных The Master Chief Collection и Halo Infinite сведена к минимуму. Даже сериал не продлили на третий сезон, пускай продюсеры 343i и пытаются искать новых партнеров для возобновления шоу.
В октябре 2024-го студию 343 Industries переименовали в Halo Studios и официально объявили, что серия переходит на Unreal Engine. Движок Slipspace Engine, на разработку которого было потрачено столько сил и средств, уйдет в небытие.
Прямо сейчас команда готовит сразу несколько игр по вселенной, однако официально анонсированы они не были. Согласно расследованию Джейсона Шрейера, в 2023 году в студии прошли крупные волны увольнений, и неизвестно, будет Halo Studios сама заниматься разработкой или только курировать работу подрядчиков.
В период затишья, который сейчас наступил в истории Halo, поклонникам остается лишь наслаждаться уже выпущенными в рамках этой серии легендарными играми и раз за разом переживать невероятные сражения и увлекательную историю приключений Мастера Чифа. Библиография Статьи
Аноним. «Audience with… Jaime Griesemer». Edge, апрель 2002, с. 84–87.
Аноним. «Halo: Combat Evolved». Edge, март 2002.
Аноним. «The making of… Halo». Edge, 2003, с. 105–111.
Аноним. «Halo – Looks like an angel, plays like dream». Next Gen, январь 2002, с. 25.
Аноним. «Halo the skinny». PC Accelerator, май 2000, с. 22–24.
Аноним. «Halo – Mission: „The angels sing“». PC Accelerator, июнь 2000, с. 21–22.
Аноним. «Full circle». Edge, октябрь 2004, с. 48–54.
Аноним. «Halo 2». Edge, октябрь 2002, с. 47–52.
Аноним. «Halo 2». Game Informer, май 2004, с. 2–11.
Аноним. «Halo 2 – Best game ever». Official Xbox Magazine (UK), июнь 2003, с. 22–39.
Аноним. «Halo 2 confirmed». Official Xbox Magazine (UK), июль 2002, с. 20.
ANDY. «Halo – The Xbox Essential». Game Informer, ноябрь 2000, с. 118–119.
ATTAWAY, Jones. «Halo: Past, present and future». Official Xbox Magazine (UK), июль 2002, с. 57–63.
BARRICK, Gordon. «Halo. More like an aura of greatness». PC Gaming World, декабрь 1999, с. 58.
BROWN, Steve. «Your first look at… Halo». PC GAMER (UK), декабрь 1999, с. 8–9.
EVERINGHAM, Max. «Halo 2». Official Xbox Magazine (UK), октябрь 2002, с. 8–9.
FISCHER, Blake. «Halo – Is this god gift to gaming?» Next Gen, декабрь 1999, с. 25–27.
GILLEN, Kieron. «Halo Georgous». PC GAMER (UK), декабрь 1999, с. 40–45.
GLADSTONE, Darren. «A Promise of Divinity». Incite PC Gaming, декабрь 1999, с. 30–31.
GREEN, Mark. «Bungie – The Interview». Xbox World, сентябрь 2004, с. 102–105.
JONES, Nathan. «Halo». Official Xbox Magazine (UK), сентябрь 2001, с. 8–11.
PRESTON, Jim. «Halo». PC GAMER, август 2000, с. 16–18.
SCHOEMAKER, Richie. «Get your ring around Halo». PC Zone, декабрь 1999, с. 18–19.
SZRIFTGISER, Gregory. «Bungie Software – Entrée fracassante dans le monde console». Joypad, январь 2000, с. 99–104.
TESSIER, Cyrille. «Halo 2 – Top Secret». Official Xbox Magazine, октябрь 2002, с. 46–51.
TOYAMA, Kevin. «Holy Halo». Next Gen, май 2001, с. 60–64. Статьи в интернете
Аноним. Bungie History. (Без даты) Доступно по адресу: https://halo.bungie.net/inside/history.aspx?link=HistoryOfBungie_p1. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
Аноним. Interview Halo 3: François Boucher-Genesse. (23/09/2007) Доступно по адресу: http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00022482-interview-halo-3-francois-boucher-genesse.htm.
Аноним. Halo 3: Interview Brian Jarrard. (18/05/2007) Доступно по адресу: http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00020824-halo-3-interview-brian-jarrad.htm.
Аноним. Halo 3 vide les cinémas US. (16/10/2007) Доступно по адресу: http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00022827-halo-3-vide-les-cinemas-us.htm.
Аноним. Lancement record pour Halo 3. (27/09/2007) Доступно по адресу: http://www.jeuxvideo.com/news/2007/00022544-lancement-record-pour-halo-3.htm.
Аноним. Xbox 360: des chiffres qui parlent. (04/01/2008) Доступно по адресу: http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00023829-xbox-360-des-chiffres-qui-parlent.htm.
CHAVEL, Miguel, ERRERA, Claude. Alex Seropian interview. (26/04/2004) Доступно по адресу: http://nikon.bungie.org/misc/seropian.042604.html.
FAHEY, Mike. How Halo and Destiny’s composer got fired from Bungie. (05/09/2015) Доступно по адресу: https://kotaku.com/how-halo-and-destinys-composer-got-fired-from-bungie-1728943410.
FAHEY, Rob. Better than Halo: The making of Halo 2. (10/04/2010) Доступно по адресу: https://www.primagames.com/games/halo-2/strategy/better-than-halo-the-making-of-halo-2-1041160#ampshare=https://www.primagames.com/games/halo-2/strategy/better-than-halo-the-making-of-halo-2-1041160.
FRITZ, Ben. ‘Halo 3’ fuels Xbox win over Wii. (18/10/2007) Доступно по адресу: https://variety.com/2007/digital/features/halo-3-fuels-xbox-win-over-wii-1117974304/.
G., Andrew. An oral history of the Halo 2 E3 2003 Demo. (30/07/2016) Доступно по адресу: https://medium.com/@Oozer3993/an-oral-history-of-the-halo-2-e3-2003-demo-700d978b92dc.
G., Andrew. The making of Halo: How Combat Evolved from Blam! – Part 1. (15/11/2016) Доступно по адресу: https://medium.com/@Oozer3993/the-making-of-halo-how-combat-evolved-from-blam-part-1-f6b58fcc4ade.