Kniga-Online.club
» » » » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать бесплатно Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Периодические издания год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
class="p">G., Andrew. The making of Halo: How Combat Evolved from Blam! – Part 2. (19/03/2017) Доступно по адресу: https://medium.com/@Oozer3993/the-making-of-halo-how-combat-evolved-from-blam-part-2-6bfeabde0f90.

GALLAWAY, Brad. Interview with Halo 3 Lead 3D artist: Shi Kai Wang. (28/06/2008) Доступно по адресу: https://gamecritics.com/brad-gallaway/interview-with-halo-3-lead-3d-artist-shi-kai-wang/.

HANDRAHAN, Matthew. Bungie’s 13-year battle with crunch culture. (04/08/2017) Доступно по адресу: https://www.gamesindustry.biz/bungies-13-year-battle-to-kill-crunch-culture.

HASKE, Steve. The Complete, Untold History of Halo. (30/05/2017) Доступно по адресу: https://www.vice.com/en/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

JUSTICE, Brandon. IGN Xbox interviews Bungie’s John Howard and Joseph Staten. (27/04/2001) Доступно по адресу: http://www.ign.com/articles/2001/04/27/ign-xbox-interviews-bungies-john-howard-and-joseph-staten.

KIETZMANN, Ludwig. Half-Minute Halo: An interview with Jaime Griesemer. (14/07/2011) Доступно по адресу: https://www.engadget.com/2011-07-14-half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer.html.

KUCHERA, Ben. Despite lack of gaming vision, Jobs angered when Microsoft bought Bungie. (26/10/2010) Доступно по адресу: https://arstechnica.com/gaming/2010/10/jobs-lack-of-gaming-vision-led-to-lost-opportunities-for-apple/.

KUCHERA, Ben. Jobs turned down Bungie… at first: how Microsoft burned Apple. (27/10/2010) Доступно по адресу: https://arstechnica.com/gaming/2010/10/jobs-turned-down-bungie-at-first-how-microsoft-burned-apple/.

LIEBERMAN, Jonathan. Alain Roy Interview. (07/04/2003) Доступно по адресу: http://marathon.bungie.org/story/Alain_Roy_interview/alain_roy.html.

LOPEZ, Vincent. Heavenly Halo announced from Bungie. (22/07/1999) Доступно по адресу: https://www.ign.com/articles/1999/07/22/heavenly-halo-announced-from-bungie.

MCCAFFREY, Ryan. Bungie co-founder, Halo and Destiny creator Jason Jones breaks 11-years silence. (07/07/2013) Доступно по адресу: https://www.ign.com/articles/2013/07/07/bungie-co-founder-halo-and-destiny-creator-jason-jones-breaks-11-year-silence.

MOLDRICH, Curtis. Halo Xbox video game franchise: in numbers. (12/11/2014) Доступно по адресу: https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/11223730/Halo-in-numbers.html. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

O’CONNOR, Frank. The origin of Halo. (09/04/2004) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20210118162312/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=630.

OSBORNE, Eric. Forest for the trees. (04/02/2010) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20210207154746/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Guardian_Postmortem.

OSBORNE, Eric. Excavating the pit. (27/05/2010) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20210202194224/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Pit_Postmortem.

OSBORNE, Eric. Sense of scale. Postmortem. (11/03/2010) Доступно по адресу: http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Sandtrap_Postmortem. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

PITTS, Russ. The Birth of Xbox Live. (11/11/2013) Доступно по адресу: https://www.polygon.com/features/2013/11/11/4849940/xbox-live-millennium-e.

PITTS, Russ. Bungie Co-founder Alexander Seropian: The Interview. (31/07/2013) Доступно по адресу: https://www.polygon.com/features/2013/7/31/4513284/alex-seropian-interview.

REMO, Chris. Why Halo’s Multiplayer Almost Didn’t Make It. (10/10/2008) Доступно по адресу: https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/in-depth-why-i-halo-i-s-multiplayer-almost-didn-t-make-it.

ROMANO, Benjamin J. Microsoft, «Halo» maker Bungie split. (06/10/2007) Доступно по адресу: https://www.seattletimes.com/business/microsoft-halo-maker-bungie-split/.

ROUSE, Richard. IMG Interview: Bungie’s Jason Jones. (окт. 1993) Доступно по адресу: http://pid.bungie.org/IMGjasoninterviewOct93.html.

SCHREIER, Jason. The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny. (20/10/2015) Доступно по адресу: https://kotaku.com/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731.

SKETCH. Jason Jones Interviewed By You. (18/12/2001) Доступно по адресу: https://www.halopedia.org/Archive: Bungie.net/News/Jason_Jones_Interviewed_By_You.

SMITH, Luke. Post-mortem: The Halo 3 Public Beta. (13/06/2007) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20210207184223/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=12542.

SWENSON, Rob. The Nathan Bitner Interview. (25/09/1999) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20240906234303/http://halo.bungie.org/misc/interviews/halonews.nbitner.092599/.

SZABO, Brooke. Bungie Artist Lorraine McLees. (09/10/2003) Доступно по адресу: https://web.archive.org/web/20210207135131/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=85.

THOMPSON, Clive. Halo 3: How Microsoft labs invented a new science of play. (21/08/2007) Доступно по адресу: https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/?-currentPage=all.

TOLITO, Stephen. How and why Halo 3: ODST was made in 14 months. (08/09/2009) Доступно по адресу: https://kotaku.com/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months-5354944.

TUNCER, Deniz. Interview: Bungie’s Alexander Seropian. (19/06/2000) Доступно по адресу: https://halo.bungie.org/misc/interviews/img.seropian.061900/.

TUNCER, Deniz. Interview: Bungie’s Alexander Seropian. (10/12/2001) Доступно по адресу: http://www.insidemacgames.com/features/view.php?ID=93. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

TUNCER, Deniz. Interview: Halo’s Jason Jones. (1999) Доступно по адресу: http://web.archive.org/web/20000815110240/http://www.insidemacgames.com/features/99/jones/jones.shtml.

TUTTLE, Will. Bungie’s lead designer Jaime Griesemer talks about the vehicles in the game. (01/11/2004) Доступно по адресу: http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/562654p1.html.

TUTTLE, Will. Halo 2: Everyone loves a good story. (02/11/2004) Доступно по адресу: http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/562962p1.html.

TUTTLE, Will. Halo 2: Of music and sound. (04/11/2004) Доступно по адресу: http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-2/562861p1.html.

WU, Louis. Marty O’Donnell discusses Halo’s sound. (06/07/2000) Доступно по адресу: http://halo.bungie.org/news.html?item=1840.

Книги

ФРАНСУА, Ян. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица. Москва: Бомбора, 2023.

ШРЕЙЕР, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание. Москва: Бомбора, 2018.

BEAR, Greg. Halo Cryptum – La saga forerunner. Париж: Milady, 2011, 384 с.

BEAR, Greg. Halo Primordium – La saga forerunner. Париж: Milady, 2012, 359 с.

BEAR, Greg. Halo Silentium – La saga forerunner. Париж: Milady, 2013, 336 с.

BUCKELL, Tobias S. Le Protocole Cole. Париж: Milady, 2015, 432 с.

FARKAS, Bart. «The Making of Myth» in Myth: The Fallen Lords – Strategies & Secrets. Аламида: Sybex, 1999, с. 262–271.

MOSS, Richard. The Secret History of Mac Gaming. Лондон: Unbound, 2018, 416 с.

NYLUND, Eric. Halo: Les fantômes d’Onyx. Париж: Milady, 2014, 451 с.

NYLUND, Eric. Halo: La chute de Reach. Париж: Fleuve Éditions, 2004, 469 с.

NYLUND, Eric. Opération First Strike. Париж: Fleuve Éditions, 2005, 504 с.

SMITH, Luke, MCLEES, Robert. The Art of Halo 3. Roseville Prima Games, 2008, 166 с.

STATEN, Joseph. Halo: Contact Harvest. Аламида: Milady, 2014, 431 с.

TAKAHASHI, Dean. Au cœur de la Xbox. Аламида: Pix’n Love Editions, 2013, 348 с.

TAKAHASHI, Dean. The Xbox 360 Uncloaked. Милтон-Кинс: Spider Work, 2006, 389 с.

TRAUTMAN, Eric. The Art of Halo – Creating a virtual world. Нью-Йорк: Del Rey Books, 2004, 161 с.

EASTERLING, Jeff, PATENAUDE, Jeremy, PETERS, Kenneth. Halo Mythos – le guide de l’histoire de Halo. Аламида: 404 Editions, 2016, 208 с. Видео

BUNGIE. «Behind the scene making of Halo 2». [30 апреля 2012] YouTube. [52min 45s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=0q69Msy8ttM&t=1002s.

BUNGIE. «Halo: Combat Evolved: Developer Commentary». [2007] YouTube. [55min 38s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=DZ6ReuY6eA. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

BUNGIE. «Halo 2: Developer Commentary Playthrough». [2007] YouTube. [81min 15s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=sBi_xx26ClM&t=4254s.

BUNGIE. «Halo 3 ViDoc: Cinema Paradiso». [2007] YouTube. [7min 28s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=YH-e-xq12ac&list=PL96EB8EEBE8BD1B23&index=13.

BUNGIE. «Halo 3 ViDoc: Et tu, Brute?» [2007] YouTube. [6min 59s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=WPOlLH8p8u8&list=PL96EB8EEBE8BD1B23&index=11.

BUNGIE. «Halo 3 ViDoc: Finish the Fight». [2007] YouTube. [7min 16s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=14VuexP9UYE&list=PL96EB8EEBE8BD1B23&index=10.

BUNGIE. «Halo 3 ViDoc: Quisnam Protero Damno!» [2007] YouTube. [7min 13s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=MG9fh74D-_M&list=PL96EB8EEBE8BD1B23&index=12.

BUNGIE. «O Brave New World». [4 августа 2011] YouTube. [55min 7s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=OtG6-4r_qk&list=PL96EB8EEBE8BD1B23.

BUNGIE. «Once More Unto The Breach». [2010] YouTube. [7min 44s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=T0_jiB2hqeQ&t=136s.

BUNGIE. «The making of Halo 3». [2007] YouTube. [62min 43s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=GWNxfarEo3o&t=1s. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

IGN. «Halo and Destiny Composer Marty O’Donnell – IGN Unfiltered Interview». [24 марта 2016] YouTube. [123min 37s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=xwugLKltVqo&t=1s.

IGN. «Halo Fest: Bungie Hatching the Cosmic Halo Egg». [28 августа 2011] YouTube. [61min 54s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=afXrOIpwz4M&t=281s.

HALO. «Remaking the Legend – Halo 2: Anniversary». [3 ноября 2014] YouTube. [62min] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=W9-Wk_R3SPw.

MACGAMESHISTORY. «Interview with Bungie Software 1995». [8 июля 1995] YouTube. [10min 58s] Доступно по адресу: https://www.youtube.com/watch?v=uwLCwkcQEZA&t=17s.

MACGAMESHISTORY. «Bungie in 1996». [3 января 2009] YouTube. [10min 3s]

Перейти на страницу:

Лоик Рале читать все книги автора по порядку

Лоик Рале - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie отзывы

Отзывы читателей о книге Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie, автор: Лоик Рале. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*