Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Halo Online анонсировали в начале 2015 года, и уже в апреле началось ее закрытое альфа-тестирование. Оно было доступно исключительно российским игрокам, поскольку издателем проекта выступала отечественная Innova Systems, занимавшаяся продвижением многих известных онлайновых ролевых игр.
За разработку отвечала Saber Interactive, уже выпустившая несколько переизданий Halo и не понаслышке знакомая со старым кодом Bungie. Это было команде на руку, потому что необычный проект создавался на основе модифицированного игрового движка от третьей части, хотя в том же году выходила Halo 5. Официальное объяснение выбора устаревшей технологии заключалось в том, что для онлайн-игры предпочтительнее иметь умеренные системные требования для производительной работы даже на слабых компьютерах.
В плане игрового процесса Halo Online была похожа на то, что было в сетевой составляющей классических частей серии. Весьма закономерно, учитывая используемый движок и то, что в игру включили большинство любимых поклонниками видов оружия и карт из оригинальной трилогии. Впрочем, были и новые арены для сражений – одна из них даже располагалась на территории России. Речь о карте Icebox, представляющей собой ремейк карты Turf из Halo 2. Если во второй части она была частью Момбасы, то теперь место действия перенесли в Тюмень.
Был у Halo Online и собственный сюжет, разворачивавшийся как раз после событий Halo 3. Впрочем, на лавры серьезной истории он не претендовал – хотя бы из-за жанра проекта. Смысловая составляющая игры ограничивалась тем, что местом действия была станция ККОН «Наковальня», где в симуляционных боях тренировались Спартанцы IV поколения и сангхейли.
Также это была единственная в истории Halo, которая изначально разрабатывалась с клавиатурой и мышью в качестве основного способа управления. Из-за этого игра ощущалась немного иначе, нежели классические части, что понравилось не всем поклонникам. Несколько человек даже объединились для работы над модом ElDewrito, который делал контроль над персонажем ближе к основным играм.
Впрочем, эта история продлилась недолго. Уже через несколько дней на связь с разработчиками мода вышли сотрудники 343i, в том числе и директор по развитию франшизы Фрэнк О’Коннор. Несмотря на выраженное проделанной работой восхищение, инициативу пришлось закрыть из-за нарушения авторских прав Microsoft. Сейчас ElDewrito существует как отдельный некоммерческий проект, целью которого как раз является перенос игрового опыта классических частей Halo на PC.
Недолго продлилась и сама история Halo Online. С апреля по середину сентября 2015 года проходило закрытое альфа-тестирование, а уже в конце того же месяца была запущена закрытая бета. Она проработала до конца года, после чего игра отправилась на доработку по инициативе Microsoft.
После этого новостей почти не поступало – планировалось, что в обозримой перспективе тестирование возобновится. Однако в августе 2016 года было объявлено, что Microsoft до сих пор не решила, как следует поступать с Halo Online, а в текущем виде игру выпускать нельзя. На этом проект был заморожен, а впоследствии просто тихо отменен.
Halo Wars 2
Лоик Рале подробно рассказал историю возникновения оригинальной Halo Wars в основной части книги. Несмотря на коммерческий успех проекта, разработавшую его Ensemble Studios закрыли вскоре после релиза. Впрочем, команда успела немного проработать сюжет сиквела, планируя в нем подробнее рассказать о Предтечах.
Когда же управление судьбой Halo полностью перешло в руки 343 Industries, студия начала искать партнера для разработки продолжения. Выбор пал на студию Creative Assembly, принадлежащую Sega, поскольку у команды за плечами был большой опыт со стратегиями в реальном времени.
Хоть Creative Assembly больше специализируется на глобальных стратегиях вроде Total War, команда с энтузиазмом взялась за проект по сторонней франшизе. Также кстати пришелся опыт работы с консолями, который разработчики получили, работая над хоррором Alien: Isolation.
Игровой процесс Halo Wars 2 мало чем отличается от первой части. Это по-прежнему динамичная стратегия в реальном времени, где игрок командует небольшими отрядами. Огромную роль в сражениях играют лидеры – важные персонажи вроде Арбитра, которые имеют особые способности, увеличенное здоровье и урон.
Действие Halo Wars 2 разворачивается вскоре после финала Halo 5: Guardians, а в центре внимания снова оказывается экипаж военного корабля «Дух огня». После финала первой части стратегического ответвления он 28 лет продрейфовал в неизведанной части космоса, а затем столкнулся с сепаратистами Ковенанта, называющими себя Изганниками и продолжающими войну с человечеством, несмотря на перемирие.
Сюжет игры важен для понимания событий Halo Infinite, ведь именно тут представляют одного из основных антагонистов – Атриокса. Основное действие разворачивается вокруг Ковчега, на котором экипаж «Духа огня» пытается помешать Изгнанникам создать с его помощью новый Ореол.
Halo Wars 2 вышла 21 февраля 2017 года на PC и Xbox One и получила отличную прессу и отзывы игроков. Учитывая, что это проект в вымирающем жанре RTS и уровень качества, с которым он был сделан, иначе не могло и быть. Впрочем, отдельные критики отмечали, что игре не хватает тактической глубины и свежих идей. Сериал от Paramount
Пожалуй, главным долгостроем в серии Halo стал сериал по мотивам. Изначально его анонсировали еще в мае 2013 года вместе с Xbox One, отдельно уточнив, что шоу не станет эксклюзивом приставки. Также было объявлено, что исполнительным продюсером выступит сам Стивен Спилберг.
Изначально шоу планировалось выпускать в 2015 году вместе с Halo 5, и тогда оно должно было интегрироваться в основную вселенную. Сценарий базировался на отмененном фильме по игре из двухтысячных и должен был сосредоточиться на личностных травмах Спартанцев.
Но уже в 2018 году 343i и продюсеры шоу пришли к выводу, что сериал нужно делать в отдельной вселенной. К тому моменту проект уже пять лет находился в производственном аду, но с решением отделить его сюжет от игр дело сдвинулось с мертвой точки.
Альтернативную вселенную назвали «Серебряной временной шкалой». Изначально считалось, что эта история не будет полностью независима от основных событий, происходящих в играх, то есть происходящее в сериале может оказать влияние на происходящее в играх. Например, корабль доктора Халси впервые показали именно в сериале.
Остро стоял вопрос выбора актеров. Как известно, в играх Мастер Чиф никогда не показывал лицо, сняв шлем, но в сериале он сделал это практически в начале. Роль легендарного Спартанца исполняло аж три актера: Каспер Нопф играл Джона-117 в детском возрасте, Логан Ширер в подростковом, а основная роль досталась Пабло Шрайберу, известному по «Американским богам», «Прослушке», «Закону и порядку» и так далее.
Примечательно, что Кортану сыграла