Kniga-Online.club
» » » » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать бесплатно Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Периодические издания год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
студии была текучка. Учитывая сложный процесс погружения в особенности нового движка и множество проблем при работе с ним, это серьезно замедляло процесс разработки.

Творческая часть Halo Infinite тоже постоянно менялась, вплоть до самых критичных сроков за несколько месяцев до релиза. Как писал известный игровой журналист и колумнист Bloomberg Джейсон Шрейер, знакомые разработчики из студии критиковали выстроившуюся в тот момент систему разделения ответственности. Большую часть времени руководители внутренних команд вынуждены были бороться за ресурсы и принимать противоречивые решения по срокам, а не, собственно, разрабатывать игру. Другой сотрудник описывал происходящее как «одновременная разработка пяти игр» – настолько силен был бардак.

К лету 2019 года было решено отказаться практически от двух третей запланированного. К тому моменту игра уже должна была стать частью стартовой линейки следующей консоли Microsoft, Xbox Series. Впрочем, никто не отказывался от планов по выпуску ее и на технически устаревшем Xbox One.

Но даже в таком урезанном виде Halo Infinite была не готова к релизу. Это стало очевидно после знаменитой демонстрации игры в 2020 году, родившей мем про Крейга. Речь о низкокачественной модельке Бугая, которая в один момент крупно демонстрировалась на экране.

Поклонники были настолько разочарованы качеством игры, что издатель пошел на беспрецедентные меры. Буквально за несколько месяцев до релиза проект перенесли на год для дальнейшей доработки. В итоге на коробках с Xbox Series было не просто упоминание Halo Infinite, а огромный арт с Мастером Чифом, но сама игра вышла лишь спустя год после самих консолей. Возвращение к корням

Корень проблем создания Halo Infinite кроется в технических тупиках и менеджменте, в то время как креативная составляющая игры и обещания разработчиков были воодушевляющими.

В первую очередь создатели прислушались к тем поклонникам, кто жаловался на недостаток экранного времени у Мастера Чифа в Halo 5. В итоге было принято решение снова сделать его главным героем и не распыляться на других протагонистов.

Следующей идеей было создание огромного открытого мира в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild. На эту концепцию намекал и анонсирующий трейлер игры 2018 года, в котором Мастер Чиф представал перед пехотинцами ККОН окруженный оленями, носорогами и другими животными.

От большого мира в итоге пришлось отказаться по техническим причинам. Впрочем, локации в Halo Infinite все еще самые большие в серии, а мир стал живым и научился существовать без игрока. Ну, хотя бы в каком-то виде.

Так, в Infinite присутствуют циклы дня и ночи, а враги меняют свое поведение в зависимости от времени суток – например, унггои ночью спят. Погода влияет на видимость на поле боя – дождь, ветер и туман делают битву сложнее для игрока по естественным причинам.

Вместе с открытым миром пришли и соответствующие побочные активности. Местный Ореол разделен на семь областей, открывающихся игроку по мере прохождения. В них можно заняться классическими активностями, знакомыми всем, кто хоть раз играл во что-то подобное: захват оперативных баз, зачистка аванпостов, спасение захваченных заложников и так далее.

Радикальных изменений способностей персонажа не произошло. Реактивные ранцы из пятой части канули в Лету, но на замену им пришел крюк-кошка, которым можно как подтягивать предметы, так и подтягиваться самому к труднодоступным местам. Из-за сложного ландшафта и огромных просторов не потеряла актуальности и техника.

Мультиплеер же претерпел минимальные изменения. Это был все тот же классический арена-шутер с подробной кастомизацией, что пришлось по вкусу как поклонникам, так и попробовавшим его впервые новичкам. Впрочем, начинать знакомиться с сюжетной частью без понимания событий предыдущих Halo не советовали даже сами разработчики.

Не то продолжение, которого все ждали

После оборванного на самом интересном месте финала Halo 5 игроки со смешанными чувствами встретили историю Infinite. Ожидая масштабной битвы с взбесившимися ИИ на манер того, как вся Галактика боролась со Жнецами в Mass Effect 3, игроки получили довольно камерную историю.

Все события игры происходят на одном-единственном Ореоле-07, а чтобы понять, откуда взялся злодей и почему Мастера Чифа нашли дрейфующим в космосе, необходимо сыграть в Halo Wars 2. Не самый многообещающий расклад для такой игры.

Хоть само действие Infinite начинается позже, важные для сюжета вещи начинают происходить спустя четыре месяца после событий Halo 5. Обнаруживший Ореол-07 фрегат «Бесконечность» оказывается взят на абордаж Изгнанниками – очередным осколком бывшего Ковенанта, которым руководит Атриокс. Именно он побеждает Мастера Чифа и выбрасывает его в открытый космос, из-за чего Спартанец какое-то время находится в анабиозе.

Шесть месяцев спустя случайный пилот ККОН находит дрейфующего в космосе Чифа. После спасения воина Пилот хочет бежать, но Мастер Чиф настаивает на продолжении борьбы с Изгнанниками. Чиф и пилот отправляются на Ореол Зета, серьезно поврежденный неизвестным бедствием.

На кольце Мастер Чиф находит Оружие – ИИ, созданный для имитации Кортаны, чтобы захватить ее и в дальнейшем удалить. Хотя Оружие заявляет, что она успешно справилась со своей миссией, ей не удалось самоудалиться в соответствии с инструкцией. Достав Оружие из ее хранилища, Мастер Чиф испытывает видения воспоминаний и мыслей Кортаны, оставшихся у ИИ в виде остаточных данных.

К этому моменту Ореол Зета контролируется Изгнанниками, которых теперь возглавляет лейтенант Атриокса Эшарум. Он занял этот пост после смерти Атриокса, вдохновленного тем, что смог победить Мастера Чифа. Мастер Чиф, Оружие и все еще безымянный Пилот вместе с силами ККОН ищут на Ореоле выживших Спартанцев.

Внутри комплекса Предтеч под названием Консерватория Мастер Чиф встречает Унылого Пайра, ИИ-смотрителя Ореола Зета. Пайр пытается предупредить Чифа об угрозе кольца установке, но его уничтожает Предвестница – инопланетянка, разбуженная Изгнанниками. Предвестница утверждает, что ее народ, Бесконечные, были заключены в тюрьму Предтечами для восстановления этого кольца. В итоге она объединяется с Изгнанниками, чтобы восстановить Безмолвную Аудиторию, объект, который позволит ей освободить своих. Изгнанники, в свою очередь, будут использовать отремонтированный Ореол как оружие против человечества.

Выбравшись из руин, Пилот рассказывает, что он был гражданским инженером на борту «Бесконечности», который украл «Пеликан», чтобы бежать. Мастер Чиф в свою очередь утешает его, признавая свою вину за неспособность спасти Кортану.

Вместе с Оружием Чиф пытается остановить процесс ремонта Ореола, но не может предотвратить восстановление Аудитории. В ходе одного из сражений Предвестница пытается взломать Оружие, но Чиф активирует предохранитель, чтобы удалить ИИ. Оружие отталкивает Предвестницу и отключает предохранитель, сердито спрашивая, почему Мастер Чиф ей не доверяет. После видения, в котором Кортана использует Стражей, чтобы уничтожить родную планету Бугаев, Дойзак, Оружие понимает, что она является копией Кортаны, и настаивает, чтобы Мастер Чиф

Перейти на страницу:

Лоик Рале читать все книги автора по порядку

Лоик Рале - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie отзывы

Отзывы читателей о книге Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie, автор: Лоик Рале. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*