Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Пока «Осирис» возвращается на «Бесконечность», Чиф с командой отправляется в мир Предтеч под названием Генезис. Там они снова встречают Надзирателя Вечности, который помогает им искать Кортану до тех пор, пока Чиф не признается, что собирается вернуть ее домой.
После победы над Надзирателем на связь со Спартанцем выходит сама Кортана, которая рассказывает, как ей удалось выжить. Она попала на Генезис вместе с обломками корабля Дидакта и смогла излечиться от цифрового безумия, войдя в Домен. Там она и предлагает Чифу с ней встретиться.
«Осирис» в это время высаживается на планете Сангхелиос, где идет гражданская война. Локк и команда поддерживают местные власти, которые во главе с Арбитром сражаются против восставших ковенантов. После битвы Арбитр помогает Спартанцам добраться до расположенного здесь Хранителя, но испытывает к ним недоверие. Впрочем, дрязги между ними улаживаются, когда выясняется, что Кортана незримо присутствует на планете.
Отряд отправляется к ближайшему комплексу Предтеч в поисках Стража-строителя. По плану Халси, с его помощью ККОН удастся перехватить управление Хранителем при его активации.
Параллельно с этим Арбитр вместе со своими войсками начинает штурм города Сунаион, где собирается уничтожить восставших членов Ковенанта. Спартанцы присоединяются к нему, хотя их первостепенной задачей остается добраться до Хранителя.
Конструкт Предтеч действительно вскоре восстает из океана поблизости и частично уничтожает город, нанося урон всем воюющим сторонам. С помощью пилотов ККОН Спартанцы на «Пеликанах» успевают попасть на борт корабля прямо перед его прыжком в подпространство.
Очутившись на Генезисе, Локк пытается выйти на связь с «Синей командой», но вместо этого встречает Смотрительницу Генезиса, Многословную Свидетельницу. Из-за Кортаны и Надзирателя она лишилась контроля над планетой и могла лишь наблюдать, как ИИ готовит план по насильственному насаждению своей воли всем органическим расам в Галактике.
Свидетельница помогает «Осирису» быстро добраться до входа в Домен, тогда как прибывшую ранее «Синюю команду» Кортана намеренно водит по кругу, стремясь выиграть время. В конечном счете они встречаюстя, и Локк предлагает объединить усилия в борьбе с искусственным интеллектом. Та, впрочем, дает о себе знать и обездвиживает молодых Спартанцев, телепортируя команду Чифа к себе.
Встретившись со своим бывшим компаньоном, Мастер Чиф заявляет ей, что давно раскусил ее психологические уловки и вменяет в вину те разрушения, которые причинили Хранители. Надзиратель Вечности утверждает, что люди недостойны той силы, которую Кортана пытается получить, и все это время именно она была Восстановителем, о котором говорили Предтечи – вопреки словам Библиотекаря.
В ходе ожесточенной битвы с Прометейцами, Надзиратель практически одерживает верх над «Синей командой», однако Кортана не дает ему этого сделать. Явившись в своем новом воплощении, подчеркивающем случившиеся с ней изменения, она не воспринимает просьбы Джона отказаться от своего плана и запирает их внутри криптума Предтеч.
Локк, команда «Осирис» и Свидетельница тем временем наблюдают прибытие сотен ИИ со всей Галактики, собирающихся присягнуть на верность Кортане. Также они понимают, что «Синих» держат в заложниках в руинах и спешат их освободить, пока Кортана связывается с каждым из отряда и пытается деморализовать их с помощью фактов из биографии.
Кортана уже отправляется на одном из Хранителей покорять Галактику и вещает всем живым существам о своем скором приходе, однако с ужасом понимает, что Локк и его команда вернули контроль над Генезисом Смотрительнице. Это помогает освободить Чифа с напарниками, однако Кортана уже скрывается в подпространстве с верными ИИ.
Последние кадры Halo 5 показывают, что искусственные интеллекты приступили к повсеместному захвату власти, а Локк и Чиф высаживаются на Сангхелиосе, где их приветствуют Халси и Арбитр. Если пройти игру на высочайшем уровне сложности, можно увидеть дополнительный ролик с одним из миров Предтеч с закадровым смехом Кортаны.
Неоднозначный релиз Halo 5
Halo 5: Guardians вышла 27 октября 2015 года эксклюзивно для Xbox One. Несмотря на высокие оценки прессы, многие игроки остались в смешанных чувствах от геймплейных нововведений, частично убивающих идентичность серии. В то же время некоторые спорные моменты из четвертой части, как, например, осовремененная прогрессия в мультиплеере, отправились на помойку.
Но больше всего критики и от журналистов, и от поклонников получил сценарий. Воскрешение мертвых персонажей и оборванный финал вместе с рваной структурой повествования и другими неоднозначными решениями напомнил времена Halo 2, которую критиковали за подобное.
Однако все это не помешало игре продаться отличным тиражом и стать главным эксклюзивом Xbox One в то время. Этому помогла как агрессивная рекламная кампания, так и то, что Guardians стала первой игрой серии с рейтингом Teen – то есть доступной для приобретения подросткам. Комментируя это, Фрэнк О’Коннор назвал удивительным то, «что до этого игры Halo считались подходящими только для взрослых».
Так или иначе, но следующая часть была запущена в разработку. Самая амбициозная – Halo Infinite Проблемная разработка
Halo 5 наглядно показала, что время Blam Engine подошло к концу. 343i удалось реализовать многие идеи, однако для увеличения масштаба, которое было запланировано для следующей номерной части серии, было неосуществимо с помощью текущих технологий. И это с учетом доработок, сделанных командой во время разработки четвертой и пятой частей, выглядевших и работавших с учетом всех ограничений просто потрясающе.
Работа над новым движком Slipspace Engine началась сразу после выхода Guardians, в октябре 2015-го. Именно из-за разработки этой технологии работа над Halo Infinite затянулась на долгих шесть лет, а игру несколько раз переделывали.
В современных реалиях редкая компания в состоянии позволить себе содержать собственный игровой движок. Это может быть оправдано для студии, делающей какой-то очень специфический проект. Например, Asobo Studio, которая занимается серией Microsoft Flight Simulator. Ни Unreal Engine, ни Unity, ни какой-либо другой сторонний движок не умеет рисовать настолько же красивые облака и не может быть так глубоко интегрирован с картами, что делает разработку Asobo собственных технологий оправданной.
Помимо сомнительной необходимости разрабатывать собственный движок, студия столкнулась еще и с тем, что в среде разработчиков называют «технологическим долгом». Несмотря на тотальную переработку, в Slipspace Engine оставались куски кода от Bungie, написанные еще в начале двухтысячных. Это стало возможным благодаря использованию набора утилит под названием Faber, который быстро приобрел у команды дурную репутацию из-за своей сложности и забагованности.
Другой проблемой была система найма в Microsoft, которая распространялась и на 343 Industries. Компания запрещает своим сторонним подрядчикам заключать договоры более чем на 18 месяцев, из-за чего в