Kniga-Online.club
» » » » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать бесплатно Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Периодические издания год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
тех пор, как студия оторвалась от Мастера Чифа и миров-колец, чтобы исследовать новые горизонты. Теперь Bungie существует в другой вселенной, Destiny, и с тех пор, как они вновь обрели независимость, дела у них идут замечательно. Несомненно, путь был нелегким, и крупные фигуры студии, люди, часто мелькавшие в этой книге, покинули студию. Пол Бертоне, Мартин О’Доннелл, Маркус Лето, Джейми Гризмер, Джозеф Стейтен… Все они так или иначе ушли. Не всегда на одних и тех же условиях, а иногда и против собственной воли. Тем не менее сегодня дела у Bungie идут хорошо. Что же до Halo? Там дела идут куда скромнее.

В 2012 году 343 Industries нанесли первый мазок на огромный холст, оставленный Bungie. Смелая, инновационная и очень личная первая попытка; иной подход, яркое желание обновить серию и вновь привести ее к вершинам. Однако этому не суждено было случиться. Несмотря на очень хорошие продажи, Halo 4 подверглась критике со стороны геймеров за некоторые сюжетные решения и гейм-дизайн мультиплеера. Halo 5: Guardians, несмотря на свои многочисленные достоинства, в итоге получила такие же отзывы.

Переход от Bungie к 343 Industries оказался слишком сложным, и даже сегодня фанаты сожалеют, что студия ушла от Microsoft. Да, в играх Halo от 343 Industries много замечательных деталей, однако им не хватает изюминки Bungie. Джейми Гризмер совершенно справедливо отметил, что никто не сможет создать новую Halo по той простой причине, что это работа, непосильная одному человеку. Это результат долгого творческого процесса, эликсир, полученный в результате длительной перегонки идей и стремлений целого коллектива художников. Даже в ААА-масштабах дизайн видеоигры всегда остается в высшей степени личным: каждый разработчик вносит частичку себя. Каким бы незаметным ни казалось это влияние, именно личности разработчиков придают игре индивидуальность. Так что в этом смысле Halo от Bungie и Halo от 343 Industries всегда будут очень разными (что необязательно плохо). И именно по этой причине Halo никогда больше не будет Halo. Значит ли это, что все предрешено? Нет. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST и Halo: Reach никуда не делись. В них по-прежнему можно играть. Новые мазки 343 Industries не стерли работу Bungie – они лишь дополнили картину.

В играх Halo от Bungie было что-то уникальное. Сотрудники студии, прошлые и настоящие, любят говорить о «волшебном соусе» Bungie – секретном ингредиенте, который придавал их играм то особенное, что оставило неизгладимый след в нашей памяти. Лично я так и не смог определить, что же это. Нащупать это особенное. Лишь в 2015 году я понял, что действительно, помимо Halo и ее вселенной, в играх Bungie скрывается что-то, что неизбежно меня привлекает. В том году я сделал свои первые шаги в Destiny, опоздав почти на год – задержка, которую я, кстати, до сих пор не могу себе объяснить. Я жаловался на недостатки игры, на отсутствие контента, на проблемы с балансом. Из-за всего этого, когда в магазинах появилась Halo 5: Guardians, я автоматически положил обратно на полку свою копию Destiny, к которой тем временем вышло отличное дополнение The Taken King. И действительно: есть что-то волшебное в том, чтобы заново открывать для себя Halo с каждым новым релизом. Это одна и та же знакомая последовательность действий. Обнаружить Мастера Чифа, победить его врагов, а потом, когда приключение закончится, пойти и сражаться с другими игроками по Сети. Снова и снова. Одно из величайших удовольствий: волнение от обратного отсчета в игре, с одним и тем же звуковым эффектом с 2004 года. Всего четыре ноты! Я очень увлеченно играл в Halo 5: Guardians. Сотни часов. Но затем, спустя месяцы… я понял, что что-то не так. Чего-то не хватало. Не в силах понять, чего именно, я бросил игру и вернулся к Destiny и ее шаткому Испытанию. И там, среди очевидных недостатков, я отыскал то, чего мне не хватало. То, что уникально для игр Bungie и чего я никогда не найду в других проектах. Даже в Halo. По крайней мере, не в Halo от 343 Industries. Секретный ингредиент Bungie действительно существует. Это не формула, которую изобрели несколько чрезмерно увлеченных сотрудников. Он существует. И теперь очередь 343 Industries найти свой секретный ингредиент. Ведь именно это и отличает хорошие игры от тех, которые невозможно забыть.

Послесловие. Новейшая история Halo[91] Предисловие

Этот раздел книги появился из-за желания более полно охватить историю Halo. Лоик Рале подробно описал возникновение, развитие и сюжет игр, выпущенных под крылом Bungie. Но 343 Industries находится у руля франшизы примерно столько же, сколько и ее создатели.

С 2012 года, когда вышла Halo 4, с главной игровой серией Microsoft успело произойти многое. Межгалактические войны в мире Halo вышли за пределы одной платформы и закрепились на PC, подарили фанатам множество долгожданных и столь необходимых объяснений, столкнули Мастера Чифа с новыми противниками, а саму вселенную игры облепили множеством интересных персонажей, событий, откровений и таинственных угроз.

Новые части серии, по сути выпущенные фанатами для фанатов, получили от игроков и прессы всю палитру оценок: от «боже, это десять из десяти» до унизительных «шестерок», клеймящих каждую часть убийцей некогда легендарного бренда.

В общем, последнее десятилетие для фанатов Мастера Чифа можно назвать каким угодно, но только не скучным. Неоднозначное, интригующее, разочаровывающее, воодушевляющее, неопределенное – все это более чем справедливо. Из‑за насыщенности и неоднозначности событий и релизов последних лет мы считаем, что раздел о новейшей истории Halo просто необходим в подобной книге. Образцовые ремастеры Первый юбилей Halo

К 2011 году 343 Industries уже почти забрала себе бразды правления судьбой Halo и вовсю занималась ее развитием. Первый круглый юбилей серия встречала под новым руководством, и оттого он становился более значимым.

На E3 2011 команда 343i преподнесла поклонникам серии сразу несколько приятных сюрпризов. О главном из них, следующей большой Halo и начале новой главы в истории серии, мы поговорим позже, но вместе с ним был анонсирован и приятнейший подарок на десятилетие легендарной Halo: Combat Evolved. Речь о Combat Evolved Anniversary, вышедшей в ноябре того же года и ставшей чуть ли не эталоном переизданий.

Важность этого перевыпуска отлично понимали и в 343i, и в самой Microsoft, поэтому его разработку было решено отдать на аутсорс подкованной команде. Учитывая занятость самой 343 следующей частью, решение казалось очевидным. К тому же поджимало и время – задумываться о таком переиздании начали в 2010 году, а

Перейти на страницу:

Лоик Рале читать все книги автора по порядку

Лоик Рале - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie отзывы

Отзывы читателей о книге Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie, автор: Лоик Рале. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*