Kniga-Online.club
» » » » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Читать бесплатно Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Периодические издания год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
не вдохновлена войной в Ираке, уверял Джозеф Стейтен. Разработчики руководствовались именно УВОД и миссиями, которые они выполняли во вселенной Halo. «Честно говоря, мы не особо задумывались о недавних событиях, – сказал писатель в интервью Kotaku в сентябре 2009 года. – Что мы делали, так это смотрели на вселенную Halo. Мы знаем, какие проблемы решает Мастер Чиф. Он отправляется к древнему артефакту – инопланетному Кольцу, он сражается с монстрами-паразитами, пожирающими Галактику, и уничтожает инопланетную империю с ее военно-промышленными комплексами. УВОД… они играют небольшую роль в решении большой проблемы, но битвы, в которых они участвуют, – это миссии, которые можно закончить за день. Их высаживают в городе, и они пытаются защитить его. Это действительно спецназ. Поэтому мы хотели сузить эту войну и выбрать конкретное место для миссии УВОД. И в этом смысле городская среда отлично подходила».

Можно спросить, как, когда и под влиянием каких факторов Bungie придумала саму концепцию УВОД. Однако это означало бы забыть, что с первых дней студия стремилась сделать ККОН правдоподобным, опираясь на существующие примеры, а затем проецируя их в будущее. В конечном счете ККОН – это футуристическое ви´дение регулярных армий, какими мы знаем их сегодня. Проводить параллели, сравнивать и находить сходства можно всегда. Особенно с американскими военными силами, первой моделью Bungie для создания человеческой армии Halo. Оставаясь одной ногой в нашей реальности, Bungie невольно создала мост между ней и своей вымышленной вселенной. И это открывает двери для всевозможных интерпретаций.

Кем они стали?

Поскольку они в некотором роде являлись героями этой книги, мы решили, что будет интересно рассказать продолжение историй тех, кто создавал Halo и Bungie до того, как франшиза перешла к 343 Industries. Список, конечно, неполный, поскольку мы решили сосредоточиться лишь на людях, которые чаще всего упоминались в части «Создание». Они перечислены в порядке появления в истории о рождении Bungie и игр Halo, созданных студией. Александр Серопян

После ухода из Bungie в сентябре 2002 года Александр Серопян переехал обратно в Чикаго, где завел семью и основал новую студию Wideload Games. В 2009 году Серопян продал Wideload Games компании Disney. Затем он перешел в Disney Interactive Studios, где вскоре был назначен генеральным менеджером, курирующим разработку игр, адаптированных из франшиз Disney, Pixar и Marvel, таких как Epic Mickey и Disney Infinity. В 2012 году он покинул Disney, чтобы основать новую студию Industrial Toys, которая занимается производством мобильных игр. На данный момент он живет в Калифорнии со своей семьей. Джейсон Джонс

Другой соучредитель Bungie и один из главных создателей Halo, в сентябре 2014 года он выпустил Destiny, первую игру студии после ухода из Microsoft. Несмотря на многочисленные недостатки, игра нашла свою нишу на рынке видеоигр, собрав десятки миллионов игроков на пике популярности. Джонс и по сей день работает в Bungie, где он руководит работой над Destiny 2. Джонс не сообщал, чем сейчас занимается в студии. Даг Зартман

Зартман был одним из первых сотрудников Bungie. В 2004 году он последовал за Александром Серопяном в его новых приключениях; он присоединился к Wideload Games в качестве гейм-дизайнера, затем стал частью команды Disney Interactive. В 2012 году он перешел в Spooky Cool Labs, небольшую студию мобильных игр в Чикаго. Spooky Cool Labs вскоре стала известной, и в 2013 году ее приобрел гигант мобильных игр Zynga. Сейчас Зартман работает в издательстве Electronic Arts, а также является консультантом по социальным сетям в новой студии Алекса Серопяна Industrial Toys. Маркус Лето

Отец Мастера Чифа покинул компанию Bungie и ее совет директоров в 2012 году, после чего принял участие в создании визуальной вселенной Project Tiger, будущей Destiny. Затем он основал собственную студию V1 Interactive. Он по-прежнему живет в Сиэтле, которым вдохновлялся при разработке Halo: Combat Evolved, и посвящает время другой своей страсти – чинит мотоциклы и ездит на них. Мэтт Соэлл

Один из первых сотрудников Bungie, Соэлл пошел следом за тем, кто когда-то предложил ему работу в студии – за Александром Серопяном. Как и Зартман, он присоединился к Алексу, когда тот основал Wideload Games, а затем работал сценаристом в Disney Interactive Studios. Их пути разошлись, когда в 2013 году Соэлл присоединился к студии Certain Affinity Макса Хобермана. С тех пор он работает там в качестве сценариста и нарративного дизайнера. Роберт Маклис

Таинственный Роберт Маклис на протяжении многих лет оставался малоизвестным. Однако его можно увидеть в титрах первой Destiny, поскольку он внес свой вклад в написание сценария. Однако чем он занимается сейчас, остается неизвестным. Официально он по-прежнему работает в Bungie. Мартин О’Доннелл

В апреле 2014 года мы с большим удивлением узнали из первых уст, что композитор-старожил Bungie был уволен без объяснения причин. Разногласия между О’Доннеллом и другими членами совета директоров начались еще в 2013 году: музыкант считал, что компания Activision, издающая Destiny, слишком вмешивается в творческий процесс. Впоследствии О’Доннелл обратился в суд с иском к генеральному директору Bungie Гарольду Райану, чтобы заставить студию выплатить ему компенсацию, и выиграл дело. Оставаясь президентом Total Audio, он тем не менее не покинул Сиэтл, где в 2014 году основал Highwire Games. В настоящее время студия разрабатывает игру Golem, эксклюзив для PlayStation 4 и PS VR. Майкл Сальватори

Хотя Майкл Сальватори никогда не был сотрудником Bungie, он играл важную роль в создании музыки для Halo на протяжении десяти лет, и Bungie никогда не забывала об этом. Сальватори стал соавтором саундтрека к игре Destiny вместе со своими коллегами Мартином О’Доннеллом и Полом Маккартни. После увольнения О’Доннелла он продолжил работать с Bungie, занимаясь как дополнениями к Destiny, так и ее продолжением, Destiny 2. Джейми Гризмер

Как и Мартина О’Доннелла, Джейми Гризмера уволили из Bungie в конце 2010 года. Точные обстоятельства неизвестны. В 2012 году он перешел в Sucker Punch Productions, еще одну студию из Белвью, где работал ведущим дизайнером над Infamous: Second Son. В 2014 году, после увольнения Мартина О’Доннелла, он покинул Sucker Punch и вместе с коллегой из Bungie основал Highwire Games. Сейчас он занимает должность креативного директора Highwire Games. Ши Кай Ван

«Шик» по-прежнему работает в Bungie, где продолжает создавать уникальный визуальный стиль студии. Он отвечал за 3D-моделирование персонажей в первой Destiny, а затем был арт-директором Destiny 2. Пол Рассел

После двенадцати лет верной службы человек, стоящий за названием Halo, взял заслуженный перерыв и

Перейти на страницу:

Лоик Рале читать все книги автора по порядку

Лоик Рале - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie отзывы

Отзывы читателей о книге Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie, автор: Лоик Рале. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*