Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Джозеф Стейтен
Джозеф Стейтен, основной сценарист Halo в Bungie, работал над сценарием Destiny до лета 2013 года и вместе с командой нанятых им писателей заложил основы вселенной игры. Однако результаты не удовлетворили совет директоров Bungie, в частности Джейсона Джонса, который счел сценарий Стейтена слишком линейным. Устав от разногласий и желания Bungie переделывать все с нуля, Джозеф Стейтен предпочел уйти в отставку. Через несколько месяцев он вернулся в Microsoft, где с тех пор работает в качестве креативного директора. Он написал новеллу Halo: Shadow of Intent, вышедшую 7 декабря 2015 года. Харди Лебель
У отца мультиплеера из Halo: Combat Evolved была и остается насыщенная жизнь. Официально Лебель покинул Bungie через месяц после выхода первой Halo, однако продолжал работать на Microsoft и Bungie до 2004 года. Он был консультантом по элементам дизайна Halo 2. После этого он перешел на другую работу, сотрудничая с Crystal Dynamics и, как многие бывшие сотрудники Bungie, с Industrial Toys. Сейчас он хочет поделиться своим опытом. Он стал автором нескольких успешных книг The Video Game Careers («Карьера в видеоиграх») – руководств для молодых разработчиков. После этого он открыл Академию Video Game Careers, через которую намерен передать свои знания потомкам. Лоррейн Маклис
Лоррейн Маклис отвечала за разработку визуальных эффектов для маркетинговых кампаний Bungie до того, как студию приобрела Microsoft. Она вернулась на эту должность в новый отдел маркетинга, когда Bungie вновь обрела независимость. С тех пор она разрабатывает и контролирует подарки для фанатов и артбуки и участвует в создании рекламных роликов. Пол Бертоне
Заложив основы дизайна Destiny, Пол Бертоне покинул Bungie в 2012 году. После нескольких месяцев перерыва он присоединился к компании Industrial Toys, основанной Александром Серопяном. Там он проработал три года, после чего уволился и несколько лет фрилансил. Недавно Бертоне присоединился к компании Probably Monsters, где воссоединился со многими бывшими сотрудниками Bungie, такими как Гарольд Райан, Си-Джей Коуэн, Сейдж Меррилл и Пол Джонсон. Как и они, он по-прежнему проживает в Сиэтле. Кристофер Барретт
Кристофер Барретт, художник локаций Halo от Bungie, сменил Маркуса Лето на посту постоянного арт-директора студии и занимал эту должность на протяжении всей разработки Destiny и ее дополнений. Затем он стал сорежиссером Destiny 2 вместе с Люком Смитом. Он и по сей день является одним из самых важных активов Bungie. Макс Хоберман
Макс Хоберман все еще живет в Техасе и по-прежнему является генеральным директором Certain Affinity. Студия сохранила определенную близость к Microsoft и Halo: после разработки Defiant Map Pack для Halo: Reach Certain Affinity продолжила сотрудничество с 343 Industries. Команды Хобермана участвовали в разработке мультиплеера Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 4, начиная с Halo: The Master Chief Collection. Однако Хоберман привлек и других клиентов, включая Activision и id Software. Certain Affinity помогала в работе над несколькими дополнениями к Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Ghost, Call of Duty: Modern Warfare Remastered и участвовала в разработке мультиплеера Doom 2016 года. Крис Бутчер
Талантливый Крис Бутчер до сих пор работает в Bungie, где его навыки программиста и инженера сыграли решающую роль в разработке Destiny. Он также хорошо известен своей работой над Destiny 2, где занимал должность технического руководителя проекта. Пит Парсонс
Будучи сотрудником Microsoft, Пит Парсонс решил перейти в Bungie на постоянную работу после того, как студия восстановила свою независимость. Он занимал должность производственного директора, а после ухода Гарольда Райана был назначен генеральным директором. Гамильтон Чу
У исполнительного продюсера Halo 2 была непростая карьера после ухода из Bungie в 2004 году. После работы в Electronic Arts он регулярно менял компании, пока не попал в Blizzard в качестве директора. Он постепенно поднимался по карьерной лестнице, работая, в частности, над World of Warcraft, пока не стал вице-президентом и исполнительным продюсером, отвечающим за команду Hearthstone. Он был популярной фигурой в сообществе, и его уход в апреле 2018 года тронул многих игроков. Впоследствии Гамильтон Чу основал Second Dinner – собственную студию разработки. Гарольд Райан
Генеральный директор и первый член совета директоров Bungie покинул студию в январе 2016 года без известных нам причин и тем более условий. Именно Райан в 2014 году предложил уволить Мартина О’Доннелла, что породило множество слухов, когда Bungie лаконично объявила об уходе музыканта. Вскоре после своей отставки Райан создал компанию Probably Monsters, став ее генеральным директором, и привлек к себе нескольких бывших сотрудников Bungie. Фрэнк О’Коннор
Первый сотрудник Bungie, перешедший в 343 Industries, «Фрэнки» до сих пор занимает ту же роль креативного директора франшизы. Поэтому он отвечает за обогащение вселенной Halo и обеспечение ее целостности по мере выхода новых романов, комиксов и видеоигр. Он также написал несколько коротких рассказов – Midnight in the Heart of Midlothian и Halo: Saint’s Testimony.
Тайсон Грин
После руководства левел-дизайном всей сюжетной кампании Halo 2, а затем и мультиплеера Halo 3, Тайсон Грин присоединился к команде дизайнеров Destiny вместе с Джейсоном Джонсом, Джейми Гризмером и Полом Бертоне. Однако, в отличие от Бертоне и Гризмера, Грин по-прежнему работает в Bungie и входит в небольшую команду ведущих дизайнеров Destiny 2. Крис Карни
Крис Карни – один из главных архитекторов многопользовательских карт для Halo 2 и Halo 3, и неудивительно, что Bungie поручила ему аналогичное задание для Destiny: разработка и проектирование миров, которые игроки посетят в новой игре студии. После помощи в разработке миссий в сюжетной кампании Destiny 2 Крис Карни покинул Bungie в 2015 году и присоединился к Riot Games, где вернулся к своей первой любви – дизайну многопользовательских карт. Стив Коттон
Еще один инженер многопользовательских карт для Halo 2 и Halo 3 поднялся на ступеньку выше во время разработки Destiny, возглавив команду, отвечающую за художественное руководство различными направлениями игры. После должности ведущего дизайнера миров Destiny 2 Коттон стал режиссером первого крупного дополнения для игры Forsaken. Задача не из легких, однако Коттон с ней справился. Заключение
Прошло восемь лет с тех пор, как Bungie выпустила Halo: Reach – их последний вклад в созданную ею вселенную. Восемь лет прошло с