Kniga-Online.club
» » » » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Читать бесплатно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
игры, чтобы выпустить их, пока готовятся к релизу ее собственные. Робертса и Imagine свел Мартин Голуэй, который работал в Ocean Software в Манчестере. Благодаря этому Крис издал свою первую игру всего в 16 лет.

Wizadore ждал большой успех на своей платформе, и карьера автора стартовала. Год спустя, в 1986‐м, Робертс выпустил вторую игру, Strykers Run, очередной платформер с плавным горизонтальным скроллингом. С музыкой и звуковыми эффектами ему помог Голуэй, который тем временем зарекомендовал себя как один из самых опытных и креативных специалистов по аудио, особенно после саундтрека к Rambo II для Commodore 64.

Между тем отца Робертса пригласили на работу в Техасский университет, так что семья переехала в Штаты. Но сотрудничество Криса с Голуэем на этом не закончилось [135].

Прибыв в Остин, Робертс разузнал насчет состояния игровой индустрии в Северной Америке. Про британские BBC Micro и Spectrum в Техасе не слыхивали, так что Крис пересел на более популярный Commodore 64. Но для большого рывка ему требовалась помощь. Наткнувшись в магазине настольных игр на любопытный постер, он спросил, кто художник – им оказался Денис Лубе.

Через продавца эти двое и познакомились. Понимая потенциал проекта Робертса, художник решил начать сотрудничать с Крисом, но через несколько месяцев уехал в Техас по приглашению от OSI. Для творения Робертса тут все могло и закончиться, но нет, позднее его игра станет известна как Times of Lore, а все благодаря счастливой случайности – Лубе рассказал Гэрриоту о прототипе.

Познакомившись с Робертсом, Гэрриот очень впечатлился его способностью продумывать и разъяснять проекты до последней мелочи и предложил ему присоединиться к техасскому филиалу Origin. Двадцатилетний Крис согласился и тут же был принят в команду Ultima V. Параллельно он трудился над Times of Lore, а Снелл, Гэрриот и Лубе оказывали ему поддержку.

Никто из этих троих даже не представлял, насколько молодой программист окажется полезен для серии Ultima и компании в целом.

6

Ultima V: Warriors of Destiny

Можно постоять у замка Лорда Бритиша и понаблюдать, как течет время. Вечером у караула пересменка: одни заступают на пост, другие отправляются спать. А еще один стражник может отлучиться в пивную пообедать, а когда он вернется, то и второй тоже.

Ричард Гэрриот, интервью для Questbusters The Adventurer’s Newsletter, июнь 1987 г.

Ultima IV демонстрировала важность доброты и совершения благих дел; Ultima V показывает, что бывает, когда доброта заходит слишком далеко и перевоплощается в гнетущее зло. Резюме: не пропустите!

Scorpia, рецензия на Ultima V в Computer Gaming World, № 47, май 1988 г.

На долгом пути от Akalabeth до Ultima IV Ричард постепенно превращался из мальчика с богатым воображением и страстью к приключениям в опытного и прогрессивного гейм-дизайнера. Он переключился со странных смешений научной фантастики и фэнтези – двух вещей, которые так нравились юным нердам вроде него, – на личный опыт игрока и моральные выборы при прохождении. Ultima IV стала революцией в жанре CRPG и открыла Гэрриоту новый простор для творчества, но оставалось разрешить еще один вопрос. Серии недоставало комплексного и небанального сюжета, интегрированного в игровой процесс.

Даже в Ultima IV мир был статичен и по ходу истории никак не реагировал на действия игрока. NPC были либо врагами, которых надо победить, либо просто истуканами, источниками информации, подаваемой через переусложненную (и вообще не слишком удачную) диалоговую систему.

А вот на Ultima V у Гэрриота были иные, более амбициозные планы.

После событий Ultima IV, благодаря свершениям Аватара, Британнию ждала очередная передышка. Великий Совет запечатал все подземелья, население было счастливо и благополучно – пока не обнаружили проход в Подземье, целую сеть загадочных тоннелей. Движимый любопытством, мудрый правитель Британнии Лорд Бритиш снарядил туда исследовательскую экспедицию и лично ее возглавил, но отряд захватила неведомая мощная сила.

Без Лорда Бритиша страна лишилась государя, и бразды правления временно принял Лорд Блэкторн. Под влиянием трех призрачных фигур, Повелителей Теней, Блэкторн быстро пал жертвой морального разложения и начал навязывать жителям Британнии безжалостную тиранию, а также объявил вне закона героев, помогавших Аватару на его пути.

На этот раз игрока призывали старые товарищи Иоло и Шэмино, а не лично Лорд Бритиш. И вновь ему нужно было взять на себя роль Аватара и спасти королевство от гибели. Требовалось восстановить четыре могущественных артефакта, принадлежавших Королю (Корону, Скипетр, Амулет и Сандаловую Шкатулку), побороть Повелителей Теней и, наконец, спуститься в Подземье и спасти Лорда Бритиша. В ходе приключения игрок осознавал, что Повелители олицетворяли противоположности трех Принципов (Ложь вместо Правды, Трусость вместо Храбрости и Ненависть вместо Любви).

Повелители Теней возникли из трех осколков принадлежавшего Мондейну Камня Бессмертия, который Странник уничтожил в первой Ultima. Они томились в Подземье, пока исследователи не открыли проход, а потом стали захватывать разум Лорда Блэкторна. Тот подвергся дурному влиянию и начал насаждать соблюдение восьми добродетелей, через жестокую и беспощадную систему законов извратив их до строгих предписаний вроде: «Отдашь половину имущества на благотворительность, или лишишься всего» – для Жертвенности; «Утратишь честь – прощайся с жизнью» – для Чести; «Сознаешься в преступлении и понесешь справедливое наказание, а иначе тебя ждет казнь» – для Справедливости.

Первым сюрпризом для игрока было то, что былые действия протагониста влекли печальные последствия: уничтожение Камня Бессмертия породило Повелителей Теней. Вторым – то, что Лордом Блэкторном двигала не злоба, а благие намерения, которые жестокие диктаторские методы изменили до неузнаваемости. В конце же, освободившись от влияния Повелителей и осознав последствия своего правления, Блэкторн принимал от Лорда Бритиша наказание – вечную ссылку в неизвестность через Лунные Врата (но в последней главе саги мы его еще увидим).

Ultima IV и ее добродетели показывали понятную борьбу добра и зла. В Ultima V все было иначе: благие поступки и намерения обратились в кодекс драконовских законов при безжалостном, жестоком правлении, и игроку порой приходилось принимать очень сложные решения.

Дети-оборотни были не единственным примером. Отряд мог исследовать замок Блэкторна, не прячась от стражи, если обладал так называемым Черным значком и знал пароль «Угнетения». Так называлась ячейка тайных агентов, которых правитель использовал как свою карающую длань. Если герои без значка и пароля попадались охране, их бросали в тюрьму, где Блэкторн ставил Аватара перед выбором: либо тот отдает ему мантру добродетели, либо смотрит, как одного из спутников (чаще всего Иоло) распиливает пополам маятник. Другими словами: предаешь дело или жертвуешь другом.

К сожалению, оба варианта вели к одному результату: соратника разрезало надвое, и он умирал

Перейти на страницу:

Андреа Контато читать все книги автора по порядку

Андреа Контато - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы отзывы

Отзывы читателей о книге Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы, автор: Андреа Контато. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*