Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell - Кирк МакКинд
«Стелс-игры хороши тем, что ставят перед игроками разнообразные задачи, которые нужно решать, используя все возможные инструменты, уловки, механики локаций и другие вещи, чтобы контролировать ситуацию, – считает Герити. – Было бы интересно увидеть развитие этой вариативности через игру на ожиданиях и слом привычных устоев. Очевидная возможность для этого – искусственный интеллект. Если после двадцати-тридцати часов игры ИИ все еще способен удивлять, он отлично сделан».
«Вспомните любой фильм про ограбление, – развивает мысль Герити. – Есть план; он непременно идет наперекосяк; весь фильм – о том, как команда решает возникающие проблемы. Было бы интересно подумать в таком направлении, когда ситуация постоянно меняется. Чтобы все не скатывалось к тому, что у игрока есть вся необходимая информация и ему нужно только исполнить план. Можно кардинально поменять темп в рамках одного эпизода, когда у игрока есть полный контроль над ситуацией ровно до определенной точки. Как если бы он строил машину Голдберга, запускал ее, а потом вынужден был разбираться с непредвиденными последствиями. Да, я знаю, что в наше время подобные игры привлекают ограниченную аудиторию, хотя они и очень крутые. Я всегда удивляюсь, когда вижу цифры продаж Dishonored. Учитывая мастерство художников и уровень проработки, я в шоке, что они не привлекают больше людей».
Несмотря на идеализм и обилие идей, бродящих по индустрии, традиционные стелс-игры постепенно вымирают – но это не значит, что вымирает стелс как механика. Наступает эпоха анти-жанров. Как когда-то Deus Ex смешала RPG, стелс и шутер от первого лица, так и современные ААА-игры объединяют в себе понемногу от всех жанров. От Far Cry до The Last of Us – стелс по-прежнему востребован. Если, конечно, в нем есть проработанное оружие в качестве запасного плана.
Благодарности
Селина Чаллис
Мейсон Чаллис-Маккинд
Харрисон Чаллис-Маккинд
Харви Смит
Стив Бёрнс
Киан Махер
Стейси Хенли
Патрик Реддинг
Форест Суортаут Лардж
Эндрю Келли
Сара Моффат
Джулиан Герити
Патрис Дезиле
Терри Бросиус
Грег Ло Пикколо
Том Голдбергер
Ян Диксон
Эш Харви
Жан-Франсуа Дуга
Джереми Блауштейн
Райан Пэйтон
Янош Флёссер
Дана Найтингейл
Рафаэль Колантонио
Стефан Д'Асту
Динга Бакаба
Майк Бителл
Давид Леон
Энтони Ньюман
Диллон Роджерс
Барнаби Блэкер
Вообще-то лук здесь не для убийств (изображение: Eidos Interactive)
Зомби в Thief – заслуга проблемной разработки (изображение: Square Enix)
Главной фишкой перезапуска Thief стал сам протагонист (изображение: Square Enix)
Появились бы стелс-игры без Pac-Man? (изображение: Bandai Namco)
Страница из дизайн-документа Metal Gear Solid (изображение: Джереми Блауштейн)
Стефан Д’Асту в офисе Eidos-Montreal (изображение: Стефан Д’Асту)
Вот бы еще видеть, что там за углом (изображение: Activision)
Старина Снейк учится новым трюкам (изображение: Konami)
Стефан Д’Асту (крайний слева), Жан-Франсуа Дуга (второй справа) и другие разработчики Deus Ex: Human Revolution вместе с Уорреном Спектором (в центре) (изображение: Стефан Д’Асту)
На постере своей дебютной игры Агент 47 выглядел довольно тощим (изображение: IO Interactive)
Фирменные пистолеты, штрих-код на затылке – к выходу Hitman: Absolution Агент 47 уже давно стал брендом не хуже Coca-Cola (изображение: IO Interactive)
Джей Си Дентон, главный герой Deus Ex, мечтает о будущем, в котором игры не будут заложниками одного жанра (изображение: Square Enix)
В Dishonored 2 игроку на выбор даются сразу два протагониста, каждый со своими способностями – на случай, если первая часть показалась вам недостаточно комплексной (изображение: Bethesda)
Пусть Prey и скроена по тем же лекалам immersive sim, что Dishonored, это совершенно другая игра (изображение: Bethesda)
Со временем серия Assassin’s Creed ушла от своих корней – убийства скрытым клинком в толпе отступили на второй план (изображение: Ubisoft)
Не переживайте насчет этих трех зеленых огоньков в темном углу – там всего лишь притаился безжалостный спецагент (изображение: Ubisoft)
Ни намека на тень – зато прекрасно видно, на что делал акцент маркетинговый отдел Splinter Cell: Blacklist (изображение: Ubisoft)
Если забыть невнятную концовку, Deus Ex: Mankind Divided и сегодня дает прикурить многим играм (изображение: Square Enix)
Видите гору? К ней тоже можно подкрасться (изображение: Nintendo)
Неслучайно в лучших играх про супергероев принято красться и вырубать чуваков со спины (изображение: Warner Bros.)
По всеобщему признанию Alien: Isolation – единственная из недавних хорошая игра по франшизе «Чужой». И в ней точно не получится отстреливать из импульсной винтовки толпы ксеноморфов – можно лишь спрятаться от одного-единственного (изображение: Sega)
Примечания
1
Уровень «Все в камуфляже» из Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). – Прим. науч. ред.
Вернуться
2
В The Last of Us Part II используется motion-matching animation system – систему, позволяющую «накладывать» анимации друг на друга так, чтобы это выглядело естественно. К примеру, герой бежит и резко ложится, и благодаря motion-matching animation