BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Впрочем, Wolfenstein II испытывала проблемы не только с рекламой. Она ощущается недоделанной: сценарий обрывается на полуслове. Если в New Order еще были какие-то боссы (правда, посредственного качества), то в сиквеле их нет вовсе: он завершается невнятной битвой с двумя элитными противниками в духе парочки баронов Ада из первой DOOM. Баланс в игре неравномерный, и постоянные скачки сложности выбивают из ритма. Если не отвлекаться на дополнительные задания, которые приносят лишние улучшения для оружия и персонажа, то прохождение займет меньше восьми часов. Причем треть, а то и половина этого времени приходится на кат-сцены и диалоги.
Нарратив был сильной чертой The New Order, но в сиквеле он ввязался в открытый конфликт с геймплеем. По сюжету Би Джей совсем ослаб и первую половину игры существует только за счет специального суперкостюма. Это выражается в том, что у него вдвое сокращено максимальное здоровье: выживать надо за счет сбора брони. Так что открытые столкновения с врагами невыгодны: играть стоит аккуратнее. Но при этом весь гейм-дизайн подначивает вас именно лезть в лобовую атаку, стреляя с двух рук на высоких скоростях. К тому же темп скоростного шутера постоянно сбивают кат-сцены, возвращения в хаб и прочие сюжетные элементы. Только разогрелся, вошел во вкус – и резня нацистов прерывается ради очередного постановочного ролика.
Самый слабый аспект игры – левел-дизайн. В The New Colossus чуть ли не худшие карты в новейшей истории шутеров. Дизайнер уровней в компании Crytek Михаил Кадиков в своем блоге[200] подробно разобрал основные ошибки сиквела.
Первая: уровни позволяют эксплуатировать слабый искусственный интеллект врагов. Противники не пользуются особенностями пространства, а Би Джей легко может спрятаться под лестницей или в вентиляции – и они не смогут выкурить его оттуда.
Вторая: непостоянство визуального языка игры. Направляющие элементы вроде яркой желтой краски то подсвечивают нужный путь по локации, то оказываются ничего не значащей декорацией – это запутывает игрока. Зачастую проход на следующий экран уровня и вовсе находится в темной части карты и не снабжен никакими опознавательными знаками.
Третья: мнимое разнообразие. По сюжету Би Джей получает возможность выбрать один имплант из трех, чтобы пройти дальше по уровню одним из способов: пролезть в узкую вентиляцию, забраться на возвышенность или пробиться сквозь стену в отмеченном месте. Однако решение игрока не имеет никакого значения: все три возможности обычно реализованы на карте неподалеку друг от друга и не открывают уникальных путей прохождения. Вы просто выбираете анимацию, с которой пересечете препятствие.
При всех своих недостатках The New Colossus многим пришлась по душе – на момент написания книги у нее 80 % позитивных отзывов в Steam. Сиквел разделил геймерское сообщество на два лагеря, которые будто в разное играли: на каждый негативный отзыв найдется кто-то, кто считает The New Colossus чуть ли не лучшим шутером за последнее десятилетие. Игру обласкала пресса: 87 баллов на Metacritic. На премии The Game Awards 2017 она выиграла звание «Экшен года». Сайт Stopgame поставил ей высшую оценку «Изумительно» и объявил «Лучшим одиночным боевиком от первого лица 2017 года». Издание «Игромания» оценило сиквел на 9 из 10.
Такие похвалы Wolfenstein II заслужила потому, что те элементы, которые в ней работают, действительно хороши. Более приятная по ощущениям стрельба по сравнению с The New Order, невероятная оптимизация на id Tech 6 с моментальными загрузками, графика, которая до сих пор способна впечатлить. К тому же что в 2017-м, что в наши годы одиночные сюжетные шутеры – редкое явление. Поэтому Wolfenstein II получила дополнительные баллы за заполнение (считай, спасение) достаточно невостребованной у крупных издателей ниши.
Забавный факт: как и в The New Order, в сиквеле есть пасхалка с возможностью поиграть в Wolfenstein 3D. Только на этот раз – в альтернативную версию из «нацистской» реальности. Би Джей заменен на бравого героя рейха, а все враги – на партизан из Сопротивления. Вместо портретов Гитлера в штабах противника развешаны плакаты с Бласковицем.
* * *
После провала The New Colossus и остальных однопользовательских релизов Zenimax и Bethesda потеряли веру в сюжетные экшены и начали менять стратегию в пользу мультиплеерных сервисов. Ставку предполагалось делать на игры, в которые люди смогут рубиться вместе с друзьями – и желательно годами. И которые будут приносить деньги в долгосрочной перспективе, а не одиночными продажами. Wolfenstein нового образца в эту формулу не вписывалась, поэтому ее триквел Wolfenstein: Youngblood 2019 года про дочерей Би Джея в 80-х стал кооперативной игрой с RPG-элементами. Сбор ресурсов, прокачка, уровни врагов, повторные прохождения зачищенных локаций, некое подобие открытого мира. Словом, все то, о чем целевая аудитория франшизы никогда не просила. Игру разрабатывали без команды Маттиса: гейм-дизайнер покинул проект.
Youngblood обернулась еще бо́льшим провалом: разгромные оценки от прессы (69 баллов на Metacritic) и скорое прекращение поддержки новым контентом. Причина понятна: это была попросту не очень хорошая игра, которую наспех сделали за два года в угоду новому тренду на мультиплеерные сервисы. Никто из фанатов ее не хотел. Тех, кто купил и прошел The New Colossus, интересовало окончание истории Би Джея и войны с нацистами будущего, а не приключения потомства героя. А новую аудиторию релиз не привлек, так как требовалось знать контекст предыдущих двух частей серии. К тому же рынок кишел куда более компетентными предложениями для игры с друзьями вроде Destiny или мультиплеера все той же Call of Duty.
С 2019 года о Wolfenstein от MachineGames нет никаких новостей. Йенс Маттис уже не у дел, а сама студия в последнее время занималась переизданиями Quake. Судя по всему, полноценной третьей части Wolfenstein не случится. Серию ждет очередной перезапуск, если кто-то все же решится ее продолжить.
Wolfenstein – настоящий ветеран жанра, который, подобно Би Джею из игр MachineGames, отказывался умирать. Начавшись в 1981 году как стелс-экшен, она пережила четыре перезапуска, три из которых прекрасно вписались в новые условия рынка и даже стали законодателями мод. Но каждый раз победа франшизы сменялась бесславной смертью в забвении. Сейчас мы на очередном витке истории: Wolfenstein пропала с радаров после попытки возродить аркадные шутеры от первого лица без онлайн-элементов, сервисной модели и упора на мультиплеер.
Wolfenstein погибла в неравном бою с