BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
На фоне такой невеселой картины Wolfenstein: The New Order, вышедшая 20 мая 2014 года, стала событием. Это полностью одиночный сюжетный шутер, без мультиплеера, кооператива и чего-либо кроме основной истории про очередные приключения Би Джея. Причем на этот раз это действительно история: отличный сценарий, живые персонажи, постановка кат-сцен в духе настоящего кино и уникальный сеттинг. Желая сделать что-то особенное, а не очередную игру про войну с «Аненербе», MachineGames перенесла события в альтернативное будущее, где нацисты благодаря некой технологии смогли выиграть Вторую мировую и захватить мир. Единственная надежда человечества – ячейки Сопротивления, к одной из которых присоединяется чудом переживший резню Би Джей.
Игровая реальность The New Order запоминается моментально: хиты 60-х написаны на немецком языке, а по улицам разгуливают солдаты вермахта в силовой броне. Всюду смесь брутализма и футуризма: угнетающие серые цитадели немцев, механические боевые собаки и военные дроны, повсеместное применение металла и стали. Предыдущие части серии в целом удерживались в рамках сеттинга Второй мировой, хотя и включали элементы фантастики и мистики. The New Order же изобрела свой уникальный стиль альтернативной истории с «наци-футуризмом», где колоссальных размеров бетонные дворцы, невероятные научные достижения и пестрая эстетика соседствуют с ужасом, тоталитаризмом и бесчеловечностью.
The New Order следует традиции оригинальной Castle Wolfenstein и RtcW: помимо экшена с отстрелом нацистов в ней есть элементы стелса. У Би Джея два варианта прохождения: открыто нестись через локации с двумя пулеметами в руках или же незаметно убирать патрульных ножом, перебираясь по вентиляционным ходам и темным углам. Если его заметит командир с рацией, то поднимет тревогу и будет бесконечно вызывать подкрепления, пока Би Джей его не застрелит. Бо́льшая часть заданий – секретные проникновения на военные объекты нацистов (по традиции, такие затеи всегда перетекают в резню). Более того, это единственная часть на всю франшизу, где незаметное прохождение – равноценная опция, а не забавная особенность некоторых миссий (как в RtcW) или недоработанная фишка (как в Wolfenstein 2009).
Помимо стелса в формулу шутера добавились ролевые элементы – прокачка через перки в духе «убей 50 противников из пистолета, чтобы получить бонус». Также между миссиями Би Джей посещает штаб Сопротивления, где может отдохнуть, пообщаться с персонажами и даже поиграть в Wolfenstein 3D: если поспать на базе, герою приснится, что он попал в пиксельные лабиринты 1992 года.
The New Order куда ближе к заветам бумер-шутеров, нежели к идеям школы Call of Duty. Би Джей может тягать целый вагон пушек, арсенал которых следует святому канону: пистолет, автомат, дробовик (двустволка и автоматический), энергетическое оружие, тяжелый пулемет. Последний можно только временно подобрать на локации – носить его в рюкзаке не получится. При этом большинство стволов поддерживает огонь с двух рук: отголосок The Darkness, над которой коллектив MachineGames работал в составе Starbreeze. И все это – на высоких скоростях, со взрывами и кровищей, против полчищ разнообразных врагов.
The New Order вышла на PC, PlayStation (3 и 4) и Xbox (360 и One). Она стала невероятным успехом для MachineGames, ZeniMax Media и Bethesda. Новая часть Wolfenstein получила 79 баллов на Metacritic от критиков, а также множество номинаций «Игра года» от профильных изданий. За месяц продаж 400 000 копий новинки разошлись только в Европе. Но и без негатива не обошлось: не всем понравился китчевый сюжет игры с нацистами на Луне, безумными персонажами и секретными еврейскими технологиями. Кто-то был не рад тому, что мистика и оккультизм предыдущих частей отправились на свалку. Подпортили впечатления и проблемы с оптимизацией движка id Tech 5, который до сих пор страдает неполадками с подгрузкой текстур, отчего картинка в игре превращается в мыло. Но все это не помешало The New Order стать культурным феноменом 2014 года и вернуть франшизу на радары геймеров, а MachineGames – получить добро на сиквел и все возможные ресурсы для него.
До релиза оного вышло самостоятельное дополнение Wolfenstein: The Old Blood, посвященное замку Вольфенштейн. Иронично, но в The New Order этого здания не было, и в сиквеле оно тоже не появится, так что название франшизы в играх MachineGames, по сути, не имеет никакого смысла. Впрочем, знаменитая крепость отсутствует в серии с самой RtcW – в игре 2009 года ее тоже не увидишь. Вместо нее – замок Айзенштадта[196].
The Old Blood – вольный ремейк первых уровней RtcW с побегом из замка на фуникулере и последующей войной с ожившими мертвецами и ячейкой «Аненербе». Сюжетно это – скорее веселое приключение из прошлого Би Джея, причем максимально линейное. В дополнении нет возможности пообщаться с другими персонажами между миссиями, как и в целом запоминающихся личностей. Кроме пары злодеев: карьеристки Хельги фон Шаббс (Helga von Schabbs)[197] и солдата Руди Йегера (Rudi Jäger)[198]. Old Blood получила чуть более скромные отзывы прессы (76 баллов на Metacritic) и продажи, но все равно это можно было назвать успехом. Еще одна порция The New Order, только теперь с нежитью и мистикой, по которой так скучали фанаты старых игр франшизы.
* * *
Казалось, Wolfenstein: The New Order спасет «старую школу» и вернет скорость и аркадные экшены в мир, где правит Call of Duty. Однако новую часть серии от команды Йенса Маттиса ждала трагедия.
Сиквел под названием The New Colossus разрабатывали три года на новом движке id Tech 6. Программа стандартная: еще круче графика, еще больше экшена, еще безумнее сценарий. Например, по сюжету Би Джея ловят и отрезают ему голову на публичной казни, но Сопротивлению удается сохранить его останки и пришить к новому телу благодаря невероятным еврейским технологиям. А еще в игре есть боевой шотландец с механической рукой (у которой свой собственный разум), беременная жена Би Джея, голышом убивающая лучших солдат вермахта, и Адольф Гитлер[199] в личном особняке на Венере.
Wolfenstein II: The New Colossus должна была стать очередным хитом MachineGames и Bethesda. Новинку мощно рекламировали на выставке Е3 2016 года. Игра стала частью кампании #SavePlayer1 («Спаси Игрока 1»), в которой Bethesda призывала геймеров делать ставку на одиночные игры без мультиплеера, такие как ее Prey 2017, The Evil Within 2 и новая Wolfenstein II. Но, словно по