BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
* * *
Wolfenstein вновь осталась без разработчиков, пока за нее не взялись еще одни друзья id Software – студия Raven, создатели Heretic и Hexen. Они занялись очередным перезапуском франшизы, который получил название Wolfenstein, без подзаголовков и лишних слов. Для удобства игру называют по дате выхода – Wolfenstein 2009. Она посвящена очередной операции Би Джея в тылу нацистов. А конкретно – в городе Айзенштадте неподалеку от раскопок храмов древней цивилизации, которую обнаружила одержимая мистикой «Аненербе».
Сюжет тот же, что и всегда: хватайте арсенал из десятка пушек в руки и вперед, расстреливать нацистов, мутантов, нежить и суперсолдат всех видов и сортов. Никакой связи с предыдущими играми серии, кроме кружка Крейзау из деревни в RtcW – группировки антифашистского сопротивления, которая существовала в реальности в годы Второй мировой. А также злодеев Ганса Гросса (первый босс в Wolfenstein 3D) и Вильгельма Штрассе, ученого-садиста по кличке «Мертвая голова» из RtcW. Отличительная фишка Wolfenstein 2009 – волшебный амулет. Он дает главному герою такие суперспособности, как возможность попадать в потусторонний мир и ходить сквозь стены, остановка времени, усиление выстрелов, магическая броня.
Wolfenstein 2009 попыталась подружить новые идеи гейм-дизайна Call of Duty со старой школой бумер-шутеров. Для современных игроков – спринт и прицеливание на отдельную кнопку, регенерация здоровья вместо аптечек, чекпойнты взамен ручного сохранения, метки задания на компасе вверху экрана (причем практически такие же, как в Call of Duty 2). Для «олдов» – арсенал в десяток пушек и разнообразный бестиарий врагов. В нем присутствуют как обычные нацисты с разным оружием в духе исторических Call of Duty, так и девушки-спецназовцы в коже, горящие скелеты, мутанты из другого мира и суперсолдаты в тяжелой броне. Отдельное достижение Wolfenstein 2009 – это единственная игра серии, где от сбора нацистского золота в секретных местах есть геймплейная польза. За драгоценности можно покупать улучшения для оружия. А еще на уровнях можно найти тома силы, повышающие способности Би Джея – милая отсылка к Heretic.
В Wolfenstein 2009 имеется что-то вроде открытого мира. До миссий нужно добираться через локацию-хаб: с обходными путями через канализацию и крыши, аванпостами нацистов (с прогрессом сюжета патрули на улицах будут все сильнее) и собственными секретами. Идея интересная, но она откровенно недоделана и выглядит попросту странно на фоне линейных уровней. Так получилось, потому что поначалу Wolfenstein 2009 задумывалась как игра в полностью открытом мире на манер GTA. В id Software посчитали, что коридорные шутеры мертвы и уже никому не будут интересны. Команда Raven уговорила коллег вернуться к левел-дизайну в духе Call of Duty с поставленными линейными эпизодами лишь в последние два года разработки.
Wolfenstein 2009 вышла хорошей, особенно для своего времени: уникальные уровни, приятная стрельба, вполне неплохой баланс между старой и новой школами гейм-дизайна шутеров. Увы, но критики и геймеры приняли ее очень сдержанно, и эта часть до сих пор считается в серии белой вороной. Игра получила 72 балла на Metacritic от прессы, а ее продажи составили всего 100 000 копий.
Причин несколько. Первая – блеклый сюжет с неинтересными персонажами. Серия, в общем-то, никогда не отличалась особыми достижениями в плане нарратива, но в 2009 году такая старомодность уже была преступлением. Вторая – ужасный мультиплеер, не сравнить с Enemy Territory. Третья – предыдущей частью франшизы была RtcW, в сравнении с которой Wolfenstein выглядела как жалкая попытка скопировать Call of Duty. Серия-законодатель мод теперь плелась следом за модными трендами – забавно, но со временем эта же участь постигнет и Call of Duty, хотя и не повлияет на ее сумасшедшую прибыль.
Из-за провала игры Activision уволила из Raven около 40 человек. Шутер пропал из всех цифровых магазинов в 2014 году из-за судебных тяжб между Activision и ZeniMax, которая стала новым владельцем id Software и ее франшиз. До сих пор Wolfenstein 2009 нельзя купить легально, а фанаты проявляют к ней так мало интереса, что сделали лишь моды на совместимость с современными системами. А также добавили некоторые удобства – такие как открытие всех апгрейдов на оружие и ручные сохранения вместо чекпойнтов.
Единственный позитив в истории Wolfenstein 2009 – с годами геймеры к ней потеплели. Например, блогер Civie11 выпустил видео[195], где хвалил игру, хотя на релизе она ему не понравилась. В комментариях даже отметился один из разработчиков, который и рассказал о GTA-корнях шутера.
* * *
И вновь замок Вольфенштейн оказался заброшен. Параллельно с этим id Software сменила издателя: в 2010 году правами на все их франшизы завладели Bethesda и ZeniMax Media. Последняя сразу захотела что-то сделать с новоприобретенными лицензиями. Команда Кармака села разрабатывать новую DOOM, которая в итоге пробарахтается в проблемах производства аж до 2016 года; Quake в будущем получит еще одну мультиплеерную игру, а Wolfenstein достанется шведской студии MachineGames.
Главой разработки нового шутера про Би Джея стал Йенс Маттис (Jens Matthies). Его команда уже обладала богатым опытом создания видеоигр. В составе студии Starbreeze Маттис с коллегами успели выпустить экшен от третьего лица Enclave, сделать игровую адаптацию фильмов про Риддика – The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и поработать над консольным шутером The Darkness по мотивам одноименного комикса. Последним их проектом в Starbreeze стала Syndicate 2012 года – шутер от первого лица, перезапуск одноименной изометрической тактики 1993 года в другом жанре, созданный при сотрудничестве с Electronic Arts.
При разработке Syndicate примерно повторилась история с Medal of Honor: EA ужасно показала себя с точки зрения менеджмента производственного процесса и зарезала бо́льшую часть самых интересных идей Маттиса. Это была игра EA, а не его команды. Произошедшее побудило Йенса и его коллег уйти из Starbreeze в 2009 году, еще до выхода Syndicate, и создать новую студию – MachineGames. Через год она станет новым активом Bethesda и создателем новой части Wolfenstein.
Давайте взглянем, в каком положении пребывал жанр в середине 2010-х годов. Царствовала в нем Call of Duty: если ты делаешь не так, как у Activision, то, скорее всего, в твой шутер никто играть не будет. Эта франшиза задавала стандарт уже почти целое десятилетие.
При этом начинал явно виднеться сдвиг в онлайн и мультиплеер: одиночные сюжетные кампании в FPS уступали рейтинговым матчам, микротранзакциям (купи скин на оружие за реальные деньги!) и киберспорту. «Купить и