BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Артур «Ar2R-devil-PiNKy» Сидорин – известный в русскоязычном сообществе, он попал в команду TimeLock уже после старта разработки Siberian Mayhem в качестве режиссера кат-сцен. На момент написания книги работает в Croteam на этой же позиции.
Святослав «UrbanDeHuman» Руцкой – левел-дизайнер Siberian Mayhem и единоличный создатель последнего уровня дополнения. Также отвечал за анимацию нового оружия и кат-сцен. На момент написания книги работает левел-дизайнером в Croteam.
Помимо основной команды и самой Croteam свой вклад в Siberian Mayhem внесли фрилансеры из сообщества.
Кирилл «Tartal» Захаркевич – художник-дизайнер, создал внешний вид финального главаря, ледяных гнааров-боссов и огненный скин для автомата Калашникова.
Анна «Musearys» Лазарев (Anna Lazarev) – отвечала за создание саундтрека для режима выживания и праздничных сезонов в Siberian Mayhem совместно с группой Undercode.
Был и еще один важный человек из СНГ, который поучаствовал в разработке Siberian Mayhem. Это Алексей Стоун, известный в русскоязычном фанатском сообществе «неофициальный» голос Серьезного Сэма. Он также занимается любительским переводом игр. За «боевые» заслуги перед фандомом команда TimeLock решила позвать его в каст актеров озвучки дополнения. Только роль он исполнил не Сэма, а одного из партизан российского сопротивления Земли – мужика Ивана, который, будто бы в противовес самому Алексею, до самого конца дополнения не может понять, чего все повстанцы так носятся с этим Серьезным Сэмом и считают его суперзвездой. Впрочем, после особенно сложной перестрелки он наконец-то добреет и заводит с Сэмом дружбу.
В остальном про разработку Siberian Mayhem толком нечего рассказать, потому как шла она удивительно гладко. Никаких сливов или внутренних скандалов. Маленькая команда фанатов слаженно и с энтузиазмом делала проект мечты.
Релиз дополнения состоялся 25 января 2022 года, после двух лет труда, начавшегося с безумной затеи в духе «а что, если?» Несмотря на то что это было дополнение к прохладно встреченному продолжению серии олдскульных шутеров, заметно подрастерявшей статус, оно внезапно заинтересовало прессу и игроков. TimeLock заваливали вопросами на почте, в соцсетях и онлайн-чатах. Серьезный Сэм в России? Разработка никому не известной студии из СНГ, а не самой Croteam? К четвертой части, которая уже в целом успела выветриться из памяти игроков? Вот так номер! Звучит странно, стоит недорого – можно и попробовать, все равно хуже четвертой части уже не будет. Однако сюрприз заключался в том, что Siberian Mayhem получилась во всем лучше Serious Sam 4 и дотягивает по качеству чуть ли не до первых игр серии.
* * *
Сюжет Siberian Mayhem прост до банального: пятичасовая история о том, чем занимался Сэм в России на пути к финальному боссу игры. А именно – охотился на генерала-предателя и водил дружбу с сибирской ячейкой Сопротивления землян, которым управляет революционер-музыкант Игорь Ледов, внешность и имя которого отсылают к Егору Летову. Его, к слову, озвучил Джанни Матраграно – тот самый мемно-фанатский неофициальный голос Дюка Нюкема, который также отлично пародировал Серьезного Сэма на своем YouTube-канале.
Забавный факт: TimeLock нужны были еще всякие вздохи и кряхтения для Ледова. Однако Джанни уже записал все сюжетные реплики, и просить его «надышать» в микрофон для геймплейных эпизодов команде было неудобно. Поэтому разработчики пошли на YouTube-канал Джанни и нарезали все нужные звуки из его роликов и записей стримов.
Несмотря на свою филлерность, история в Siberian Mayhem – чуть ли не лучшая за всю серию. Простой сюжет погони за большим боссом второго эшелона интересен динамикой отношений между Сэмом и его русскими фанатами из земного Сопротивления (как говорит Ледов, «все в России знают Сэма!»). А также взаимодействием героя с культурой СНГ: водкой, деревнями и сибирской зимой.
К слову, о культуре: TimeLock не упустила возможность как следует показать свою страну в видеоигре. В сибирских уровнях наконец-то раскрылась вся «русская душа»: гигантские заводы, бедные деревушки посреди тайги, видавшие виды постсоветские «хрущевки». И, конечно, целая гора шуток и отсылок: мутанты-гопники в подъездах, матрешки, босс-битва с избушкой на курьих ножках, дополнительная миссия в духе страшных славянских сказок о лесных ведьмах.
Забавный факт: город Устинов, который Сэм посещает в конце сюжета дополнения, срисован с екатеринбургского района Уралмаш, где жил Евгений Ягудин. Ради референсов для последнего уровня он просто ходил по округе и фотографировал. Его собственный двор попал в Устинов полностью; остальной город построен из других референсов и ассетов.
TimeLock старалась не перешагивать грань между национальным юмором и откровенной клюквой про медведей и водку. Последнюю должны были распивать враги-октанийцы в тайной локации одного из уровней, но в итоге от идеи отказались. Шуток на эту тему и так хватало, и ее сочли слишком уж заезженным приемом для олицетворения «русской души».
Презентация в Siberian Mayhem на высшем уровне. Диалоги в дополнении смешнее, персонажи интереснее, стиль ярче, чем в четвертой части. Но что более удивительно – все в порядке и с геймплеем.
Разработчики исправили буквально каждую ошибку Serious Sam 4: улучшили баланс оружия и врагов, продумали уровни. Пустыри с невнятными дополнительными локациями превратились в зоны с кучей точек интереса в духе игр в открытом мире от больших студий вроде Sony и Ubisoft. Есть желание – залезайте под каждый камень и собирайте все дополнительные ресурсы. Хотите просто стрелять, отключив мозг? Идите по сюжету, открытый мир спокойно можно пропустить.
TimeLock починила арсенал. В угоду сеттингу новым автоматом стал старый добрый «Калашников». А снайперскую винтовку и гранатомет «Опустошитель», выполнявшие одну и ту же функцию дальнобойной пушки, сменил арбалет «Перун». Это невероятно стильное и удобное оружие, которое благодаря достаточно доступным боеприпасам полезно как против мелких врагов, так и для отстрела среднекрупных монстров на большой дистанции.
И что самое невероятное – даже боссы получились отличными, войдя в число лучших во всей франшизе. У каждого главгада своя арена, интересные механики и какая-то ключевая идея. Причем некоторые главари спрятаны в дополнительных заданиях и пасхалках – вы можете с ними даже не встретиться.
Siberian Mayhem невозможно описать иными словами, кроме как «плод любви». От начала и до конца дополнение пропитано огнем, задором, энтузиазмом. Его отличают идеальный темп, прекрасная динамика смены врагов и уровней и изобретательный подбор разнообразных геймплейных ситуаций. Именно такой стоило бы быть четвертой части, чтобы смело встать в один ряд с играми-предшественницами. Кто бы мог подумать, что именно в СНГ поймут, как правильно надо делать современный