BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Я входил в число рецензентов, которые оценивали игру на релизе. В своей статье для сайта DTF.ru я назвал Serious Sam 4 худшей игрой Croteam и до сих пор придерживаюсь этого мнения.
Основная масса фанатского сообщества, аналогично журналистам, встретила четвертую часть без энтузиазма. Однако нашлось достаточно самых верных любителей Serious Sam: они приняли игру и такой, вместе со всеми недостатками. Центральная формула геймплея, которая тянется еще с первой части, столь сильна, что развлекает людей даже несмотря на низкое качество окружающих ее элементов. В положительных отзывах к Serious Sam 4 красной нитью проходит мысль: «Не, ну стрелять-то все еще прикольно, а чего еще надо?»
Лично меня четвертая часть одновременно сильно порадовала и сильно разочаровала. Я ценю амбиции Croteam и их желание сделать круто. Я понимаю, что порой вещи ни хрена не идут по плану. Слышал, что разработка четвертой части прошла через настоящий ад по целому ряду причин. Но, вообще-то, это все еще рост вверх. Я не согласен с теми, кто говорит: мол, выглядит как мод для BFE. Избалованному глазу легко может так показаться, но Serious Sam 4 на самом деле во многом очень хороша. Ее геймплей на данный момент – самый лучший в серии.
Алексей Стоун, фанатский голос озвучки Serious Sam
* * *
2 ноября 2023 года Croteam выпустила The Talos Principle 2, которая заработала крайне высокие оценки: 88 из 100 баллов на Metacritic от прессы и 89 из 100 – от игроков. В СНГ можно отметить наивысшую оценку[183] в статье Кирилла Волошина на сайте Stopgame.ru. Профильные издания почти в унисон хвалят сиквел головоломки за все то, с чем не справилась Serious Sam 4: отличная графика, великолепный сюжет, изобретательный геймплей, развитие идей предыдущей части. Поэтому можно предположить, что Croteam не разучилась делать игры, а попросту потеряла интерес к своей главной франшизе, повернувшись к новым горизонтам в лице The Talos Principle или попросту «более взрослому» творчеству.
Мне кажется, что не только Croteam переросла Serious Sam, но и сама аудитория. Сэму уже больше 20 лет, и геймеры ищут в играх про него те ощущения, что испытали 20 лет назад – но при этом хотят чего-то нового.
Евгений Ягудин, разработчик Croteam
Возможно, в будущем Croteam и вовсе отправит Сэма на покой, не найдя способа как-то завершить безумную историю войны с Менталом или хорошей геймплейной идеи для потенциальной пятой части. Но вот фанаты Serious Sam не отпустят точно – и доказало это СНГ-сообщество.
В Serious Sam 4 последние несколько часов игры проходят в России, а конкретно – в Сибири. Это самые слабые эпизоды: всего два уровня, всех декораций – пустые заснеженные поля да нефтяная вышка. Более бедную репрезентацию российской культуры и придумать сложно.
Такое положение дел расстроило в том числе Евгения Ягудина, разработчика из РФ, большого поклонника Serious Sam. Объединившись с друзьями из фанатского сообщества, моддерами и бета-тестерами Croteam, он решил попробовать реализовать амбициозную идею: сделать дополнение про приключения Серьезного Сэма в России силами команды «из народа», которую назвали TimeLock.
20 октября 2020 года энтузиасты собрались вместе, чтобы обсудить дизайн-документ проекта: сюжет, описание уровней и врагов, иллюстрации, концепт-арты и так далее. Спустя два месяца диздок был готов, и его выслали креативному директору Croteam Давору Хунски (Davor Hunski).
Не все в команде рассчитывали на успех – дело делали скорее ради удовольствия от процесса. Если Croteam затея не заинтересует, дополнение хотели выпустить как фанатскую модификацию. Это был куда более ожидаемый исход, потому что с чего это вдруг большая видеоигровая студия отдаст свою главную франшизу людям с улицы? Однако внезапно идея Давору понравилась, и он предложил TimeLock созвониться и обсудить потенциальный новый контент для Serious Sam 4. Позже к процессу подключился и издатель Devolver Digital. В итоге вчерашние простые фанаты, рисовавшие себе в воображении игру про Серьезного Сэма в России, стали разработчиками самостоятельного дополнения к Serious Sam 4 под названием Siberian Mayhem («Сибирский замес»).
Полноценная игра по франшизе Serious Sam легла на плечи небольшой команды из десятка человек. Croteam, конечно, помогала им с кодом, моделями, артом. Но минимально, потому как у хорватов было много дел с The Talos Principle 2 и они не могли уделять больше внимания дополнению к Serious Sam 4.
Релизом Siberian Mayhem геймеры обязаны следующим людям.
Евгений «deadkadath» Ягудин – автор идеи сделать «российскую» часть Serious Sam и создатель команды TimeLock.
Игорь «Asdolg» Гринкевич – главный технический директор. Отвечал за программирование, проектирование и развитие геймплейных механик Siberian Mayhem. Пример его работы – меню в дополнении, которое меняется в зависимости от времени года в реальном мире. Также он помогал с техническими вопросами локализации дополнения и придумал большинство пасхалок. На момент написания книги работает в Croteam.
Владимир «FreekNik» Ремезов – автор сюжета, персонажей и текстов для дополнения. А еще – петиции от фанатов к Croteam с просьбой позвать группу Undercode для записи саундтрека в Serious Sam 3 (в итоге их музыка прозвучит и в Serious Sam 4). Ответственен за перевод на русский первой The Talos Principle.
Георгий «MintFritter» Кошелев – концепт-художник практически всего контента для Siberian Mayhem: оружия, персонажей, монстров, уровней и так далее. На момент написания книги работает в Croteam.
Никита «YANexus» Кошкаров – автор модификаций для Serious Sam, в частности Operation Skyfall для Fusion, которую он разрабатывает уже восемь лет. В Siberian Mayhem он отвечал за изобретательные боевые арены с необычными геймплейными фишками вроде подбрасывающих трамплинов. Также работал над всеми боссами и привнес в игру некоторые безумства вроде секретной комнаты – отсылки к серии Dark Souls, где Сэму приходится отстреливаться от перекатывающихся рыцарей.
Алексей «NSKuber» Облаухов – еще один известный моддер в сообществе фанатов Serious Sam. Создает моды технического характера. Например, Weapon Manager, позволяющий прямо в процессе игры менять оружие в Serious Sam: Fusion на любое, загруженное из Steam Workshop. Ответственен за настройку мультиплеера, балансировку геймплея и режим Game Plus