Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
и даже принесла какой-то доход. А вот в плане репутации релиз был если не провальным, то как минимум не особо удачным: впечатления у аудитории и критиков колебались от безразличия до негатива. Практически все профессиональные издания отнеслись к игре прохладно: в западной прессе оценка едва ли поднимается выше 7 из 10, а на Metacritic средний балл остановился на 68 из 100. В СНГ Serious Sam 4 приняли получше: например, журнал «Игромания» поставил ей 8 из 10.

Я входил в число рецензентов, которые оценивали игру на релизе. В своей статье для сайта DTF.ru я назвал Serious Sam 4 худшей игрой Croteam и до сих пор придерживаюсь этого мнения.

Основная масса фанатского сообщества, аналогично журналистам, встретила четвертую часть без энтузиазма. Однако нашлось достаточно самых верных любителей Serious Sam: они приняли игру и такой, вместе со всеми недостатками. Центральная формула геймплея, которая тянется еще с первой части, столь сильна, что развлекает людей даже несмотря на низкое качество окружающих ее элементов. В положительных отзывах к Serious Sam 4 красной нитью проходит мысль: «Не, ну стрелять-то все еще прикольно, а чего еще надо?»

Лично меня четвертая часть одновременно сильно порадовала и сильно разочаровала. Я ценю амбиции Croteam и их желание сделать круто. Я понимаю, что порой вещи ни хрена не идут по плану. Слышал, что разработка четвертой части прошла через настоящий ад по целому ряду причин. Но, вообще-то, это все еще рост вверх. Я не согласен с теми, кто говорит: мол, выглядит как мод для BFE. Избалованному глазу легко может так показаться, но Serious Sam 4 на самом деле во многом очень хороша. Ее геймплей на данный момент – самый лучший в серии.

Алексей Стоун, фанатский голос озвучки Serious Sam

* * *

2 ноября 2023 года Croteam выпустила The Talos Principle 2, которая заработала крайне высокие оценки: 88 из 100 баллов на Metacritic от прессы и 89 из 100 – от игроков. В СНГ можно отметить наивысшую оценку[183] в статье Кирилла Волошина на сайте Stopgame.ru. Профильные издания почти в унисон хвалят сиквел головоломки за все то, с чем не справилась Serious Sam 4: отличная графика, великолепный сюжет, изобретательный геймплей, развитие идей предыдущей части. Поэтому можно предположить, что Croteam не разучилась делать игры, а попросту потеряла интерес к своей главной франшизе, повернувшись к новым горизонтам в лице The Talos Principle или попросту «более взрослому» творчеству.

Мне кажется, что не только Croteam переросла Serious Sam, но и сама аудитория. Сэму уже больше 20 лет, и геймеры ищут в играх про него те ощущения, что испытали 20 лет назад – но при этом хотят чего-то нового.

Евгений Ягудин, разработчик Croteam

Возможно, в будущем Croteam и вовсе отправит Сэма на покой, не найдя способа как-то завершить безумную историю войны с Менталом или хорошей геймплейной идеи для потенциальной пятой части. Но вот фанаты Serious Sam не отпустят точно – и доказало это СНГ-сообщество.

В Serious Sam 4 последние несколько часов игры проходят в России, а конкретно – в Сибири. Это самые слабые эпизоды: всего два уровня, всех декораций – пустые заснеженные поля да нефтяная вышка. Более бедную репрезентацию российской культуры и придумать сложно.

Такое положение дел расстроило в том числе Евгения Ягудина, разработчика из РФ, большого поклонника Serious Sam. Объединившись с друзьями из фанатского сообщества, моддерами и бета-тестерами Croteam, он решил попробовать реализовать амбициозную идею: сделать дополнение про приключения Серьезного Сэма в России силами команды «из народа», которую назвали TimeLock.

20 октября 2020 года энтузиасты собрались вместе, чтобы обсудить дизайн-документ проекта: сюжет, описание уровней и врагов, иллюстрации, концепт-арты и так далее. Спустя два месяца диздок был готов, и его выслали креативному директору Croteam Давору Хунски (Davor Hunski).

Не все в команде рассчитывали на успех – дело делали скорее ради удовольствия от процесса. Если Croteam затея не заинтересует, дополнение хотели выпустить как фанатскую модификацию. Это был куда более ожидаемый исход, потому что с чего это вдруг большая видеоигровая студия отдаст свою главную франшизу людям с улицы? Однако внезапно идея Давору понравилась, и он предложил TimeLock созвониться и обсудить потенциальный новый контент для Serious Sam 4. Позже к процессу подключился и издатель Devolver Digital. В итоге вчерашние простые фанаты, рисовавшие себе в воображении игру про Серьезного Сэма в России, стали разработчиками самостоятельного дополнения к Serious Sam 4 под названием Siberian Mayhem («Сибирский замес»).

Полноценная игра по франшизе Serious Sam легла на плечи небольшой команды из десятка человек. Croteam, конечно, помогала им с кодом, моделями, артом. Но минимально, потому как у хорватов было много дел с The Talos Principle 2 и они не могли уделять больше внимания дополнению к Serious Sam 4.

Релизом Siberian Mayhem геймеры обязаны следующим людям.

Евгений «deadkadath» Ягудин – автор идеи сделать «российскую» часть Serious Sam и создатель команды TimeLock.

Игорь «Asdolg» Гринкевич – главный технический директор. Отвечал за программирование, проектирование и развитие геймплейных механик Siberian Mayhem. Пример его работы – меню в дополнении, которое меняется в зависимости от времени года в реальном мире. Также он помогал с техническими вопросами локализации дополнения и придумал большинство пасхалок. На момент написания книги работает в Croteam.

Владимир «FreekNik» Ремезов – автор сюжета, персонажей и текстов для дополнения. А еще – петиции от фанатов к Croteam с просьбой позвать группу Undercode для записи саундтрека в Serious Sam 3 (в итоге их музыка прозвучит и в Serious Sam 4). Ответственен за перевод на русский первой The Talos Principle.

Георгий «MintFritter» Кошелев – концепт-художник практически всего контента для Siberian Mayhem: оружия, персонажей, монстров, уровней и так далее. На момент написания книги работает в Croteam.

Никита «YANexus» Кошкаров – автор модификаций для Serious Sam, в частности Operation Skyfall для Fusion, которую он разрабатывает уже восемь лет. В Siberian Mayhem он отвечал за изобретательные боевые арены с необычными геймплейными фишками вроде подбрасывающих трамплинов. Также работал над всеми боссами и привнес в игру некоторые безумства вроде секретной комнаты – отсылки к серии Dark Souls, где Сэму приходится отстреливаться от перекатывающихся рыцарей.

Алексей «NSKuber» Облаухов – еще один известный моддер в сообществе фанатов Serious Sam. Создает моды технического характера. Например, Weapon Manager, позволяющий прямо в процессе игры менять оружие в Serious Sam: Fusion на любое, загруженное из Steam Workshop. Ответственен за настройку мультиплеера, балансировку геймплея и режим Game Plus

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*