BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
В Siberian Mayhem есть милая отсылка к основной линейке Serious Sam: особо внимательные игроки могут найти порталы, которые перемещают Сэма на уровни из первых игр серии – в их первозданном малополигональном виде с размытыми текстурами и пережатой музыкой двадцатилетней давности.
Посвященная холодной Сибири Siberian Mayhem получила крайне теплый прием – по крайней мере, от простых геймеров. Западная пресса осталась безразлична к DLC – 70 баллов из 100 на Metacritic. Русскоязычные журналисты встретили Siberian Mayhem лучше: они и так исторически были куда лояльнее к играм про Серьезного Сэма, а новинку к тому же разработали их соотечественники, рассказав про родную страну.
Стоило подключить к разработке новых левел-дизайнеров, как достаточно консервативная серия преобразилась: отстреливать безголовых солдат, гнааров и биомеханоидов всех мастей стало куда увлекательнее и приятнее. Siberian Mayhem вобрала в себя все лучшее от прошлых частей, но при этом безжалостно избавилась от худшего – так что жалеть приходится разве что о слабой оптимизации да небольшой продолжительности. Как по мне – так это лучшая часть «Сёмы». Серьезно!
Евгений Пекло для издания «Мир фантастики»
Безумно драйвовый, веселый и крутой экшен, который заканчивается ровно тогда, когда от постоянных воплей противников, заваливающих монитор кусков мяса и спецэффектов уже хочется отдохнуть. Siberian Mayhem не привносит в жанр совершенно ничего нового – более того, игра весьма успешно наступает на те же грабли, по которым ходила и оригинальная Serious Sam 4. Однако у Timelock Studios все же получилось сделать хорошую игру, в которую просто приятно играть.
Алексей Егоров для издания Kanobu.ru
Финансово дополнение получилось относительно успешным. С учетом того, что труд десятка человек стоил сущие копейки по меркам современной индустрии, Siberian Mayhem легко окупилась бы даже без восторженных отзывов игроков. А в итоге она еще и понравилась аудитории и неплохо продалась за счет отличного «сарафана». Но «неплохо» – понятие растяжимое: многомиллионных доходов Siberian Mayhem не принесла и стала скорее приятным финансовым бонусом для Croteam и Devolver Digital. Зато дополнение оказалось репутационной победой: это хорошая и любимая геймерами игра в библиотеке студии и издателя. А пять человек из TimeLock сделались постоянными членами команды Croteam: кто-то даже успел внести вклад в The Talos Principle 2, которая вышла через год после Siberian Mayhem.
Дополнение стало еще и символом самого необычного эффекта, который вызвала серия Serious Sam: силы любви геймеров из СНГ. Фанатов у этих игр хватает по всему миру, но, кажется, именно в русскоязычных странах «Крутого Сэма» обожают особенно. Множество талантливых моддеров – из России и соседних стран. В Рунете у Сэма есть свой отдельный голос в лице Алексея Стоуна, а особо рукастые и мозговитые фанаты в итоге сделали последнюю на сегодня часть серии. Творческое объединение LegacyZ за свои деньги организовало стенд на тему Serious Sam на фестивале EpicCon 2019 в Санкт-Петербурге – и он выиграл главный приз выставки.
СНГ-сообщество фанатов Сэма не так велико, как у более «народных» игр вроде World of Tanks, DotA 2 или Counter-Strike, но все же оно есть: официальный русскоязычный фансайт Serious Site до сих пор работает и проводит различные мероприятия вроде турниров и конкурсов. По игре рисуются мемы, ведутся тематические группы, содержатся серверы. Сэм так же, как и его вечный соперник Дюк Нюкем, исчез с первых полос игровых новостей и переживает закат карьеры – но в России и других странах СНГ его до сих пор по-настоящему любят, как и 20 лет назад. Siberian Mayhem – пожалуй, самое искреннее и лучшее признание в этой любви. И даже если это будет последняя видеоигра в истории франшизы – всем бы забытым сериям такой прекрасный финал!
Serious Sam – это бунт против набирающих популярность инноваций, ода простоте и веселью игр прошлого тысячелетия. В нише «шутеров от первого лица с сотнями врагов» эта серия так и останется единственной за счет своего непопулярного, но по-своему крутого движка. До сих пор практически ни один крупный блокбастер не может предложить соразмерные орды противников.
Serious Sam – история успеха самых разных новичков-энтузиастов, которые забрались на вершину благодаря упорству, вере и любви к видеоиграм. Как в Хорватии, так и в России. А также хвалебная песнь важному элементу как шутеров, так и игр в принципе – простому веселью.
Эпизод 3
Закат бумершутеров 1
Как консоли продвигали кино в игры
Half-Life возвестила неизбежные перемены, ожидавшие как шутеры, так и всю видеоигровую индустрию. Своим релизом она, по сути, похоронила аркадные экшены от первого лица. Время быстрых, веселых и безмозглых «стрелялок» прошло – они остались пережитком прошлого тысячелетия.
Half-Life стала важным толчком к изменениям – но не единственным. В истории жанра есть еще несколько значимых видеоигр, которые вытеснили бумер-шутеры из умов геймеров.
Шутеры прочно заняли PC-платформы, так как консольному железу не хватало мощности для такой живой динамики и выдающихся масштабов трехмерных локаций. К тому же геймпаду не догнать клавиатуру с мышью по скорости и точности стрельбы, и это тоже усложняет перенос экшенов на консоли. Но в итоге жанр начал просачиваться и туда.
Яркий пример консольного 3D-экшена в духе аркадных шутеров на PC – Turok: Dinosaur Hunter для Nintendo 64[184], вышедшая 4 марта 1997 года[185] (разработчик – Iguana Entertainment, издатель – Acclaim). Она сделана по одноименному комиксу про индейца, который сражается с динозаврами в джунглях и древних руинах.
Оставаясь игрой для приставки, Turok сочетает быструю скорость DOOM и Quake с исследованием локаций из приключенческих игр вроде Tomb Raider. Условный сюжет (победи большого босса, пока тот не захватил мир!), высокая динамика и горы оружия – самый настоящий бумер-шутер на японской консоли с красивой 3D-графикой! Итог: полтора миллиона проданных копий и 85 баллов на Metacritic от прессы. Игра вскоре разрослась в целую серию, в 2008 году получила достаточно проходной перезапуск, но ныне франшиза про охотника на динозавров забыта массовым геймером – все же это просто бумер-шутер на консолях, без инновационных идей. Само существование скоростного экшена от первого лица на приставке от Nintendo и было этой самой инновацией.
Куда более значимым сдвигом для консольных шутеров стала GoldenEye 007 от британской студии Rare, вышедшая 23 августа 1997 года. Видеоигровая адаптация нескольких фильмов про спецагента Джеймса Бонда – проект с тяжелой судьбой: игра от студии – новичка в жанре, FPS для консоли, да еще и по мотивам далеко не свежего киноблокбастера. Все указывало на то,