BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Из GoldenEye 007 получилась настоящая легенда благодаря хорошей оптимизации, механикам помощи при стрельбе с геймпада, а также великолепному гейм-дизайну с массой возможностей: нелинейное прохождение, стелс-механики, гаджеты. При этом GoldenEye 007 – не очередной бумер-шутер, а нечто особенное: из врагов – только вооруженные люди, безо всяких монстров, вместо гигантских боссов – тактические задачи, вместо арсенала огромных пушек – аналоги реально существующего оружия. А уровни выполнены в максимально реалистичном стиле, а не в виде абстрактных арен. В общем, почти полный отход от формулы и правил аркадного экшена: от него в GoldenEye 007 остались лишь скорость геймплея и счетчик здоровья.
Шутер про Джеймса Бонда сделался настоящей легендой. 96 баллов из 100 на Metacritic, 9 из 10 практически от всех профессиональных изданий, звание третьей самой продаваемой игры для Nintendo 64. Подобно Valve, Rare с первой попытки, благодаря энтузиазму и невероятным кранчам, создала революцию.
GoldenEye 007 и Turok доказали разработчикам и геймерам: конкурентоспособные шутеры от первого лица на консолях без неприятных для игрока компромиссов возможны. Причем изначально консольные, а не порты франшиз с PC. Главным подтверждением этого стала Halo: Combat Evolved 2001 года для Xbox, новинки от Microsoft. Научно-фантастический шутер про борьбу суперсолдата-«спартанца» в зеленой боевой броне, Мастера Чифа, с объединением инопланетных рас под названием «Ковенант» (The Covenant) разработала студия Bungie, те самые создатели Marathon.
Если DOOM и Quake сформировали правила эталонного шутера на PC, то на консолях это сделала Halo. На смену возможности таскать десяток пушек пришли всего два ствола в одни руки: хотите еще одно оружие – сбрасывайте старое. Абстрактные арены уступили место открытым пространствам с использованием транспорта. Толпы врагов – мелким ударным группам с крутым для тех лет искусственным интеллектом.
Еще одно важное нововведение Halo – ставка на кинематографичность. Turok была именно «тупым шутером с PC», GoldenEye 007 – адаптацией кинофраншизы. Halo же – настоящее видеоигровое кино. Большой блокбастер с кат-сценами, персонажами, фантастической вселенной, драмой и серой моралью. Постановка и история если не взяли верх над геймплеем, то точно поделили с ним пополам влияние на игрока.
Halo: Combat Evolved ожидал невероятный успех. 97 баллов на Metacritic. Журнал Edge назвал ее «самым главным консольным релизом вообще». Издание GameSpot посчитало игру настолько хорошей, что она в одиночку способна оправдать покупку Xbox. В сумме Halo собрала около 40 различных наград. Она встала наравне с Half-Life, DOOM и Quake как один из шутеров, изменивших индустрию. Turok и GoldenEye 007 доказали, что динамичные экшены от первого лица на консолях возможны. Halo продемонстрировала, какими они должны быть.
Turok еще держалась за наследие бумер-шутеров, тогда как GoldenEye 007 и Halo преследовали цель сделать FPS именно для приставок. Они придумали ухищрения для адаптации геймпада под быстрые перестрелки, задали правила гейм-дизайна конкретно для консолей, с их техническими особенностями и ограничениями. В итоге разработчики так лихо справились с задачей, что их инновации стали частью новой догмы гейм-дизайна экшенов от первого лица, которая (силами в том числе серии Half-Life) отправила «старую школу» на долгий покой.
Но в этом стоит винить не только игры Valve, Bungie и Rare. Список киллеров «старых добрых шутеров» включает еще две франшизы, одну из которых знают даже не-геймеры.
2
Медаль за убийство бумер-шутеров
1997 год. Режиссер Стивен Спилберг увлечен темой Второй мировой войны. Кульминацией его страсти стало производство фильма «Спасти рядового Райана». Спилберг хотел максимально достоверно показать этот тяжелый для человечества период, в частности – эпизод высадки сил США, Великобритании и Канады в Нормандии. Для этого он изучал историческую хронику, консультировался с экспертами и ветеранами боевых действий. Режиссер приложил все усилия, чтобы добиться максимальной правдоподобности – и, как показало время, не зря. До сих пор «Спасти рядового Райана» остается одним из лучших фильмов про Вторую мировую.
Однако Спилберг понимал, что такое кино – для взрослой аудитории. Молодежь оно к прошлому не привлечет. К ней нужен совершенно другой подход – через видеоигры. Режиссер одним из первых в Голливуде понял все преимущества этого типа медиа и еще в 1995 году вместе с Microsoft создал студию DreamWorks Interactive. Именно с ней он два года спустя запустит производство шутера от первого лица на тему Второй мировой. На эту идею его вдохновил не только искренний интерес к истории, но и сын, который с упоением играл в GoldenEye 007. Молодежи нравится стрелять во что-то на своих консолях – так почему бы не предложить им это под соусом рассказов о войне, чтобы увлечь юные умы темой, которая так волновала Спилберга?
Так появилась Medal of Honor[186] – шутер от первого лица в сеттинге Второй мировой, где игрок берет на себя роль агента сил союзников в глубоком тылу нацистов. В конце 90-х такой концепт был крайне рискованным: подобных тем касались разве что стратегии, симуляторы и прочие варгеймы. Менеджмент DreamWorks Interactive опасался браться за проект, так как на рынке шутеров доминировали фантастические экшены, а реальная война могла быть аудитории неинтересна. Чтобы переубедить начальство, маленькой команде разработчиков внутри студии пришлось целую неделю делать демоверсию, с помощью которой Спилберг смог уговорить боссов.
Еще до выхода Medal of Honor встретила непонимание со стороны ветеранов и связанных с ними организаций. Например, директор «Общества Почетной медали Конгресса» (Congressional Medal of Honor Society) Пол Буча (Paul Bucha) выступил против идеи превращать военную историю в игрушку для детей и призвал отменить разработку Medal of Honor. По той же причине исполнять роль консультанта отказывался актер и ветеран войны во Вьетнаме Дейл Дай (Dale Dye), который работал со Спилбергом над «Спасти рядового Райана». Впрочем, его удалось убедить, что эта инициатива полезна и позволит привлечь молодежь к теме истории. Дейл в итоге даже озвучит вступительный ролик к игре. Впрочем, после релиза «Общество Почетной медали» тоже потеплеет к Medal of Honor, сменив гнев на полную поддержку.
Medal of Honor вышла в 1999 году на первой PlayStation и стала невероятно успешным релизом для DreamWorks Interactive и издателя Electronic Arts – 92 балла на Metacritic, звание «игры года» от различных изданий, 200 000 проданных копий только в Великобритании. Триумфу шутера способствовал успех фильма Спилберга: выйдя за год до игры, лента разожгла у аудитории интерес к сеттингу Второй мировой. Но не меньшую роль сыграло и качество Medal of Honor. Это было нечто