BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
За основу советской кампании взяли художественный фильм «Враг у ворот», режиссеру которого эмоции были куда важнее, чем факты или хотя бы здравый смысл. Поэтому, как и в кино, в Call of Duty советские войска под визг спятивших комиссаров давят немцев живой силой и практически голыми руками – одна винтовка на двоих. Впрочем, с этими вопросами пускай разбираются историки. С позиции же геймеров справедливо будет отметить, что, несмотря на недостоверность и глупость, уровни за солдат СССР действительно запоминаются: сцены массового истребления товарищей, тяжелые штурмы неприступных укреплений врага, декорации Восточной Европы и России и душераздирающий финал с установкой знамени Победы над Рейхстагом. Пускай знатоков истории кампания Советов и расстроила, на Западе ее приняли как мощную кульминацию и без того отличной игры. Трюк сработает до того эффективно, что за советские войска можно будет пострелять и в дополнении к первой части United Offensive, а также в Call of Duty 2 и Call of Duty: World at War.
Call of Duty оказалась очередным триумфом команды Винса Зампеллы и номером один в долгой череде успехов Infinity Ward. 91 балл на Metacritic, звание «игры года» от Computer Gaming World, награда за лучшую игру на выставке Game Developers Choice Awards 2004 года. Call of Duty стала новым словом в молодом жанре кинематографических шутеров, окном входа в оный для нового поколения геймеров, примером «голливудского блокбастера» в сфере видеоигр. Про то, каких масштабов франшиза в итоге выросла из Call of Duty, я, пожалуй, даже не буду заикаться. Не только потому, что это тема для нескольких отдельных книг – просто, скорее всего, вы и без меня знаете, что такое «колда». Эта игра до сих пор считается синонимом слова «стрелялка» наравне с DOOM – а может, даже затмевает ее. Каждый издатель мечтает сделать свою Call of Duty в плане как силы бренда, так и успехов в нише мультиплеера.
На каждой части Call of Duty я останавливаться не стану – книга все же про бумер-шутеры. Но одна игра франшизы все еще важна именно в русле нашей темы – Call of Duty 2, вышедшая в 2005 году. Она популяризировала механику регенерации здоровья[191]. В первой части, как и во всех шутерах до нее, герой лечится аптечками – вторая же от них избавилась: теперь, если вы получаете ранение, нужно просто спрятаться в укрытии и подождать, пока покрасневший от ран экран не вернется в норму. Это позволяет вам не выпадать из геймплея надолго.
Call of Duty 2 окончательно сформировала формулу новых, «реалистичных» шутеров: сеттинг настоящей войны, живые люди в качестве героев и врагов. В обмен на реализм геймплей заметно притормозил. Так как главный герой – простой человек, о броне и длинной полоске здоровья можно забыть: умираете вы от пары попаданий или одного взрыва, так что играть приходится аккуратнее и, как следствие, медленнее. На скорость также влияет неторопливый стрейф, не позволяющий резво маневрировать между врагами, и низкая точность при стрельбе от бедра. Для метких попаданий приходится останавливаться и прицеливаться на отдельную кнопку. Следить за какими-либо ресурсами не надо: здоровье регенерируется, пушек всего две, подбираемых бонусов никаких нет. Левел-дизайн упростился до заскриптованных коридоров и линейных полуоткрытых арен, потому как главная цель – правдоподобный вид локаций, а не их геймплейная функция.
Единственный обязательный элемент формулы «клонов Call of Duty», который появился не в этой игре, а в Half-Life 2, – быстрый бег с потерей выносливости, назначенный на отдельную клавишу. В серии от Activision «спринт»[192] появится с четвертой части, исключив параллельное применение оружия. Из-за этого бег превратится в четкий геймплейный выбор: либо маневрируешь, либо стреляешь.
Call of Duty – настолько непобедимый культурный гигант, что эту франшизу не может сразить, кажется, вообще ничто. Ни скандалы (миссия с терактом в российском аэропорту в Modern Warfare 2), ни слабая сюжетная кампания (как в Modern Warfare 2023 года), ни проблемы с балансом в мультиплеерном режиме, ни даже потеря идентичности. Сейчас ответить на вопрос «что такое Call of Duty?» решительно невозможно: за 20 лет существования серия от исторически достоверных военных конфликтов прошлого ушла к американским блокбастерам, научной фантастике и альтернативной истории. Франшиза давно уже не задает тренды, а хватается за популярные фишки в желании охватить еще бо́льшую аудиторию: от введения батлроялей и экстракшен-режима на манер Escape from Tarkov до коллабораций с музыкантами, аниме и модными сериалами. Но, опять же, в текущий момент нам это не очень важно. Куда важнее то, что серия, выросшая на страсти Стивена Спилберга к истории и конфликте своих будущих разработчиков с EA, стала последним гвоздем в гробу бумер-шутеров.
Call of Duty с годами сделалась символом так называемой деградации жанра. Хардкорные геймеры и просто старички, заставшие золотую эру 90-х, видят источник проблем именно в этой франшизе. Call of Duty популяризировала отход от всех идей бумер-шутеров в сторону «реализма». И так как она приобрела популярность, подход команды Зампеллы к гейм-дизайну начали копировать все, забыв о прочих вариантах. Позже в жанре появились и другие звезды вроде лутер-шутеров и многопользовательских экшенов. Но все же в них параллели с Call of Duty – небольшая вместимость арсенала героя, регенерация здоровья, отсутствие разнообразия врагов и так далее, – встречаются гораздо чаще, нежели типичные черты игр 90-х. Поэтому именно «колду» зачастую обвиняют во всех смертных грехах: из-за нее экшены от первого лица стали такими одинаковыми! Из-за нее умерли DOOM, Quake, Duke Nukem и Unreal! Справедливо это или нет – каждый решает сам.
Half-Life, Halo и Call of Duty стали новым лицом жанра шутеров и изменили его правила. Теперь во главе гейм-дизайна экшенов от первого лица – элементы кинематографа. Зрелищность, постановка, погружение в процесс. Геймплей замедлился: вся скорость ушла в мультиплеер и киберспорт, которые постепенно набирали обороты и в будущем обретут статус главных амбассадоров жанра. Спустя какое-то время одиночные сюжетные кампании сделаются скорее довеском к мультиплеерным матчам и сервис-играм – это если студия вообще озаботится созданием контента для одного игрока.
Этих изменений бумер-шутеры практически не пережили. Нет, они продолжили выходить и после Half-Life, и после Call of Duty – но «олдскульные» игры за очень редким исключением перестали