Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
США, хорваты позиционировали продолжение именно как самостоятельное дополнение. Возможно, поэтому не последовало возмущений, что в новом «Сэме» мало нового. К тому же работа была проделана колоссальная: студия выдала 12 полноценных уровней, многие из которых больше по размерам, чем в The First Encounter. Кроме того, в The Second Encounter появилось четыре новых типа оружия (один из которых, огнемет – наследство от «альфа-Сэма») и заметно расширился бестиарий. Разработчики даже ввели ряд новых механик.

Секрет столь быстрого выхода прост: первая часть Serious Sam принесла Croteam невероятную прибыль, а часть контента для дополнения получилась из остатков нереализованного материала альфа- и бета-билдов – бывшие элементальные планеты перевоплотились в уровни в Мезоамерике, Персии и средневековой Европе. В общем, студия уже располагала средствами, рабочим движком, игровыми ресурсами и наработками из старых версий, которые оставалось лишь отполировать и выпустить.

Но, несмотря на перечисленные «бонусы» при разработке, Croteam очень серьезно отнеслась к делу – будто это было не дополнение, а полноценный сиквел. Штат пополнило множество новичков, среди которых стоит выделить дизайнера уровней Ивана Мику (Ivan Mika), впоследствии – главного левел-дизайнера студии. Он пришел в нее в возрасте всего 22 лет и безо всякого опыта работы, особенно с Serious Engine. Быстро освоившись с инструментарием, парень в одиночку создал огромный уровень в Мезоамерике, который после деления на локации поменьше превратился в весь первый акт дополнения.

Аддон получился улучшенной версией первой части. Немногочисленные проблемы оригинала исправили: однообразный геймплей, состоящий исключительно из перестрелок с толпами врагов, разнообразили уникальными ситуациями вроде комнат с измененной гравитацией, этапов с платформингом и несложных загадок. Для борьбы с врагами на расстоянии Сэму дали снайперскую винтовку, а для ближнего боя – мощную бензопилу. Против лягушек-самоубийц, которые так нервировали игроков, ввели огнемет: его пламя стало отличным средством против толп мелких врагов. А если монстров на экране оказывался перебор, в ход шла «Серьезная Бомба» – ультимативное и крайне редкое оружие, убивающее всех противников в поле зрения одним мощным взрывом. В другой игре это ощущалось бы как читерство, но в Serious Sam вынос всех врагов на экране приводит разве что к появлению новых – бомба дает лишь небольшую передышку в самых невыносимых сражениях.

К слову, о них: именно в The Second Encounter появился «Великий собор», теперь уже легендарная для шутеров локация, которую создал Иван Мика. Гигантский католический храм – логово финального босса, чародея Мордекая – окружен легионами монстров, и пробиваться к нему приходится с боем. Самое большое число противников в серии вплоть до третьей части, невероятный вызов навыкам игрока (особенно на высоких уровнях сложности) и эпическая композиция «The Grand Cathedral» сделали последнюю карту The Second Encounter одним из самых запоминающихся моментов в жанре экшенов от первого лица.

Serious Sam помогла заявить о себе не только Croteam, но и Хорватии в целом: студия стала трамплином для местных талантов. Так, композитор серии Дамьян Мравунац пригласил для записи саундтрека The Second Encounter своего друга, гитариста Ивана Шпеляка-Джитса (Ivan Špeljak-Jitz). Тот совсем недавно записал первый альбом со своей метал-группой Undercode и был не против помочь товарищу с игрой. В итоге в The Second Encounter звучат ремиксы трех композиций группы: «Enlightening the World», «Freedom» и «As Above, So Below». Благодаря этому об Undercode узнали за пределами Хорватии, и металлисты обрели большую популярность по всему миру.

С русской локализацией игры произошла забавная история, которая началась еще с самой первой Serious Sam. Видеоигровые издания, журналисты и блогеры из СНГ начала нулевых в свое время написали про The First Encounter – статьей на тему отметился и Дмитрий «Гоблин» Пучков. Знаменитому переводчику фильмов и игр релиз очень понравился, чего он совершенно не скрывал.

Все оружие простое и понятное. Это, кстати, второй по опасности участок для разработчиков – после сюжета. Все и каждый лихорадочно оглядываются на HL [Half-Life] – ну как же, нельзя сделать не так! Надо, чтобы перезаряжалось полчаса, чтобы ни в коем случае не стреляло туда, куда целишься, и прочее. Очень опасная территория.

И только Сэм спокойно взял HL за задницу, поставил в позу «бегущий кабан», взял короткий разбег и мощно пробил пыром, вышибив ветерана с дверью на ушах[177].

Дмитрий «Гоблин» Пучков

В итоге компания 1С, издатель Serious Sam в СНГ, пригласила Пучкова в качестве локализатора The Second Encounter. Благодаря ему игра получила прекрасный для своего времени перевод с адаптированными шутками. Более того, к озвучке удалось привлечь скандальную звезду шоу-бизнеса Никиту Джигурду – пожалуй, лучший русскоязычный голос Сэма. Пускай зачастую он переигрывает[178], но именно его тембр максимально соответствует оригинальному герою.

Игра получилась отличная, но и без недостатков не обошлось. Так, у нее есть проблемы с темпом: стоит Сэму найти самое мощное оружие, как акт подходит к концу, и инвентарь героя обнуляется. Каждые четыре уровня приходится собирать арсенал заново, потому что Сэм теряет его по сюжетным причинам.

К слову, о сюжете: по сути, все события The Second Encounter – филлер. В конце первой игры герой улетает с Земли прошлого на корабле сириан – а в начале дополнения, едва стартовав, терпит крушение: его сбивают разработчики Croteam верхом на корабле из летающих ящиков. (Случай с Old Man Murray все никак не отпускал студию – в The Second Encounter они продолжили шутить про коробки с удвоенной силой.) Сэм отправляется скитаться по планете, пытаясь найти способ ее покинуть, и в финале кается Менталу в грехах в будке для исповедей, после чего летит к злодею на космическом шаттле. Который находился в готическом соборе где-то в средневековой Европе XIV века! В общем, серьезности от «Серьезного Сэма» все еще можно было не ждать.

Впрочем, все это никак не помешало The Second Encounter вновь завоевать сердца геймеров и критиков. Игра получила 85 баллов из 100 на Metacritic от профильной прессы. Журнал Computer Games Magazine написал, что дополнение улучшило оригинал подобно тому, как сиквел «Крестного отца» дополнил первый фильм. А портал Computer Gaming World провел параллель с тем, как DOOM II прокачала формулу первой DOOM.

В том же 2002-м вышла версия Serious Sam для Xbox[179]. Ее издала Gotham Games, закрывшаяся всего через год после релиза, но разрабатывала сама Croteam. Из-за технических ограничений Xbox ряд элементов пришлось переосмыслить: вырезать огромные пустыни вокруг некоторых уровней, ручные сохранения заменить на чек-пойнты. За внутриигровые баллы дают очки жизней, за счет которых игрок воскрешается на последней пройденной точке сохранения. Кооператив урезан до четырех

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*