BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Однако при этом игра для Xbox местами вышла лучше классических PC-версий. Для консоли обновили все модели (монстров, пушки, декорации), добавили новые элементы окружения (например, пальмы на стартовом уровне). Изменился и сам Сэм, став тем самым парнем с квадратной челюстью и густой черной челкой, который широко прославится лишь позднее, когда появится на обложке сиквела для PC. Также порт объединил оригинальную игру и дополнение, благодаря чему оружие второго «пришествия» становится доступно уже в первом. А еще на приставке можно услышать уникальный саундтрек, которого не было в оригинале.
Еще одно интересное новшество – кат-сцены, ролики между уровнями. Посвящены они в основном тому, как Сэм добирался до той или иной локации. А интересны – тем, что именно в Xbox-версии тон игры начал меняться на совсем уж странный и безумный китч с дурацкими шутками и комедийными вставками, который достигнет апогея в Serious Sam 2.
* * *
Благодаря тому, что Croteam сопроводила игру полноценным, простым и доступным инструментарием для модов, The Second Encounter стала очень популярной площадкой для фанатского творчества. У самостоятельного дополнения сотни любительских карт и модификаций самого разного качества. Эту колоссальную тему я оставлю вам для самостоятельного изучения, но конкретно про отечественный моддинг стоит сказать пару слов. Дело в том, что в русскоязычном регионе местные пираты продавали фанатские работы под видом официальных частей серии. Не менее культовый статус, чем полноценные «пришествия» Сэма, получили три модификации: «Бастион Тьмы», «Мобиос: Последняя Планета» и «Мумия: В поисках книги Ам-Дуат».
Первые две создал Леонид «Leo» Калиниченко. «Бастион Тьмы» изначально был модом для The First Encounter и разрабатывался для участия в конкурсе журнала Game.EXE, где, к сожалению, ничего не выиграл. Позже он попал на компакт-диск журнала «Игромания». С выходом The Second Encounter Калиниченко сделал обновленную версию. «Бастион Тьмы» рассказывает о безымянном солдате, который покоряет три цитадели, заполненные монстрами. От Serious Sam модификация отличается куда как более мрачным тоном и жуткой атмосферой, полноценными кат-сценами на движке и собственным сюжетом.
«Мобиос: Последняя Планета» гораздо серьезнее упирает на нарратив: полноценная история об экспедиции на далекую планету, центральная локация-хаб с персонажами, смена фокуса с масштабных боев на загадки и сюжетные задания. Леонид на голом энтузиазме создал на базе Serious Sam чуть ли не отдельную игру, никак не связанную с шутером Croteam, кроме технической части.
А вот «Мумия» – скорее пример специфики пиратской среды рынка СНГ тех лет. Авторы мода неизвестны, и он был всего лишь дешевой попыткой заработать денег. Сюжет опирается на популярный фильм «Мумия» и рассказывает о постаревшем герое кинофраншизы Рике О’Коннелле. У искателя приключений украли книгу, чтобы воскресить египетского жреца Имхотепа. Желая ее вернуть, Рик нанимает Серьезного Сэма, который тут же отправляется спасать мир в Египет. И ничего, что сюжеты Serious Sam и «Мумии» никогда не были связаны и хронологически не могут пересекаться.
Отвратительные уровни, глюки и технические ошибки, скучный геймплей и даже ворованный у других моддеров контент – «Мумия: В поисках книги Ам-Дуат», по сути, обычный обман ради легкого заработка. Но при этом он оставил свой след в истории. Поскольку мод попадался чуть ли не на каждом пиратском диске, он осел в памяти геймеров. А для кого-то даже стал первой игрой серии – находились те, кто принимал «Мумию» за полноценную номерную часть зарубежной франшизы.
Возвращаясь из СНГ на просторы широкого мира – между «пришествиями» и полноценным сиквелом Serious Sam вышел еще и «вбоквел», достойный упоминания. Речь о Next Encounter, спин-оффе 2004 года для GameCube и PlayStation 2, который разработала Climax Group. Несмотря на то что эта игра сейчас уже почти забыта, в среде фанатов она носит статус непризнанного шедевра. И неспроста: именно в Next Encounter появились идеи и механики, которым предстоит украсить некоторые поздние номерные части серии.
Сюжет здесь – в лучших традициях новой, «мультяшной» эры Serious Sam. Ментал неудачно клонировал Сэма, вместо злой копии мускулистого героя создав рыжеволосого неудачника в ботанских очках. Отойдя по делам, межгалактический тиран приказал клону не трогать «Ключ к Вечности» – машину, с помощью которой можно перемещаться во времени. Однако мини-Сэм его не послушал и отправился в прошлое искажать ход истории и пытаться убить оригинального Сэма, который, в свою очередь, тоже отправился в прошлое из-за созданной клоном аномалии. Герою придется побывать в Древнем Риме (который позже станет местом действия Serious Sam 4), феодальном Китае (стилистику которого Croteam позаимствует для отдельного мира в Serious Sam 2) и Атлантиде.
В Next Encounter Сэм променял свои револьверы на Desert Eagle – то же самое он сделает в Serious Sam 3 с той лишь разницей, что в Next Encounter есть еще и парный вариант – а такое в основной линейке Serious Sam появится лишь в четвертой части. Вместо «Томми-гана» у героя два пистолета-пулемета УЗИ – прямо как в Serious Sam 2. Сиквел также подсмотрел у Next Encounter управляемый транспорт, в плане которого спин-офф опять-таки стал пионером.
Помимо фишек, которые позже растащат номерные части, во «вбоквеле» есть механики, так и оставшиеся его эксклюзивом. Например, разные типы снарядов. УЗИ может использовать не только обычные патроны, но и рикошетящие от стен, что полезно в узких пространствах. Миниган и ракетомет способны стрелять самонаводящимися снарядами, а огнемет превратился в газовую пушку с тремя типами боеприпаса: огненное топливо, замораживающий азот и веселящий газ, из-за которого враги перестают сражаться и начинают хохотать. Еще одна уникальная механика, не нашедшая места в других играх серии, – система комбо. Уничтожая несколько противников за короткий промежуток времени, Сэм получает не только очки или дополнительные жизни, но и особый комбо-режим. В нем персонаж быстрее стреляет и бегает, пока не прервет серию убийств.
Next Encounter так и осталась заложницей GameCube и PlayStation 2, не получив ни ремейка, ни переиздания. Более того, ее события не включены в канон серии. Тем не менее это отличная игра – пусть и не без минусов вроде низкого уровня сложности и нехватки геймплейной динамики.
А в 2003 году у Serious Sam появился единственный в ее истории клон – Will Rock от студии Saber Interactive. Той самой, в которую в будущем уйдет из id Software Тим Уиллитс. Will Rock рассказывает об археологе Уиллфорде Роквелле (Willford Rockwell[180]), который спасает мир и свою девушку от секты фанатиков, пытающихся вернуть к жизни существ из древнегреческих мифов и бога Зевса. Собственно, античные монстры