Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
одна карта. Кроме того, к The First Encounter прилагались редактор уровней и полноценный редактор моделей. Все необходимое для Serious Sam фанаты могли сделать сами. И делали: у игры десятки самых разных модов и любительских карт.

Стоит отметить прекрасный саундтрек за авторством Дамьяна Мравунаца (Damjan Mravunac), бессменного композитора игр Croteam. Драйвовые, быстрые, агрессивные композиции удачно сочетаются со спокойными, размеренными мотивами древнеегипетской культуры. Практически каждый трек в The First Encounter по-своему узнаваем, но самым знаменитым можно назвать «Marshfreakinhoppers»[176] и похожую на него тему, которая сопровождает битвы с мини-боссами и открывается криком «W-A-A-A-R».

Именно Дамьян подарил голос Сэму в хорватской версии игры. В английской же на протяжении всей серии, вот уже два десятка лет, главного героя озвучивает Джон Джей Дик (John J. Dick), в прошлом диджей из техасского стрип-клуба. Он был заядлым геймером и чуть ли не главным фанатом Serious Sam: когда Джон нашел демоверсию игры в 2000 году, он сразу же в нее влюбился и предложил Croteam свою помощь.

И раз уж зашла речь об озвучке, стоит поговорить и про русскоязычного Сэма.

На протяжении всей истории франшизы ее главный герой постоянно менял голоса в локализации. Так, в первом издании The First Encounter («Крутой Сэм: Первая кровь») его озвучил ныне покойный Александр Котов – профессиональный актер, чей тембр, увы, совершенно не соответствует брутальному герою боевика. Для «золотого» издания реплики начитывал чуть более подходящий Юрий Деркач. Но все же пока Сэму не повезло найти «свой» голос – это именно что дубляж, ничем не примечательный и исключительно функциональный.

Еще одна фишка The First Encounter, как и всей серии Serious Sam в целом – изобретательные секреты, очередное важное заимствование у id Software. Помимо обычных тайников с патронами и оружием в игре можно обнаружить как пасхалки, так и целые секретные уровни – в первой части их два. Некоторые из схронов запрятаны основательно: например, на другом конце огромной пустыни, за секретным проходом между скал или в маленькой щели между стенами в темном подземелье. А на карте «Карнак», едва войдя, надо моментально бежать назад, чтобы успеть протиснуться в закрывающуюся дверь. Обычно у вас за спиной декоративный выход (как будто главный герой через него сюда и попал), но на этот раз там действительно скрывается часть уровня.

Если этого показалось мало: одну из пасхалок The First Encounter не могли найти 14 лет со дня релиза игры. Геймер с ником Discy89 обнаружил на секретном уровне «Священные дворы» странную механику: если взаимодействовать с определенными объектами и предметами в правильном порядке, можно выключить появление противников в первой части локации. Но дальше этой находки он не продвинулся. Игрок SolaisYosei продолжил поиски секрета – и отключил спавн врагов в следующей зоне. Увы, раскрыть тайну до конца не удалось и ему.

Однако SolaisYosei, будучи большим фанатом Serious Sam, смог устроиться на работу в Croteam, где пообщался с самим Романом Рибаричем. Тот признался, что на этой карте действительно есть супертайный секрет, который даже не отмечается в общей статистике. Он планировал рассказать о нем публично сам, но SolaisYosei опередил его, открыв уровень в редакторе. Фишка заключалась в том, что при правильной последовательности действий карту можно пройти без единого убийства. К слову, на ней есть еще и милая пасхалка в честь Old Man Murray: целая пирамида из все тех же коробок.

* * *

The First Encounter – эталонный и, возможно, первый в истории бумер-шутер новой школы, который появился еще до старта этого жанрового направления (принято считать, что оный состоялся в 2018 году с релизом Dusk, Amid Evil и Ion Fury). Первая часть Serious Sam вписывается в классификацию бумер-шутеров по всем пунктам: разнообразный арсенал крутых и больших пушек, менеджмент здоровья и брони, приятный мувмент. Сэм будто скользит по поверхности, благодаря этому ловко избегая врагов и снарядов. Карты хотя и линейны, однако все же тасуют прямые коридоры с боевыми многоэтажными аренами и большими пространствами, открытыми для свободного перемещения.

Особенно интересно получилось с таким обязательным свойством бумер-шутеров нашего времени, как ретростилистика. По сути, The First Encounter стала первым случаем «олдовости» как обязательного элемента игры, подражающей классике. На момент выхода первая часть Serious Sam ощущалась как реликт ушедшей эпохи: ни тебе сюжета, ни крышесносной графики. Оттого вдвойне иронично, что Сэм отправляется в прошлое – геймеров игра ровно так же перебрасывает во времени назад, в эпоху более простых, быстрых и мясных шутеров с минимальными требованиями к интеллекту пользователя.

The First Encounter не отличается ни выдающейся историей, ни революционными механиками. Действительно прорывным в ней можно назвать только оптимизированный движок Serious Engine с огромными локациями, толпами врагов и технологическими находками вроде отражений в воде, порталов, гравитации и ультрачетких текстур. В остальном, кроме стрельбы и бега спиной вперед в попытках уклониться от снарядов, в игре ничего и нет. Но все недостатки перекрывает главное достоинство «Сэма» – веселье. Абсурдный сеттинг, легкий и броский юмор, не перегруженный лишними механиками геймплей старого доброго аркадного шутера. Никакой перезарядки, лимита выносливости или дефицита снаряжения. Только самые большие пушки, самый крутой герой и самые зубастые враги – желательно пара сотен. Такой архаичный и одновременно оригинальный подход позволил The First Encounter завоевать оглушительный успех на релизе: на Metacritic – 87 баллов; сайт GameSpot объявил ее «Лучшей игрой года для PC», а телепередача The Electric Playground – победителем в номинациях «Лучшая независимая игра на PC», «Лучшая графика на PC», «Лучшая экшен-игра на PC» и «Лучший шутер на PC» 2001 года.

Маленькая команда из Хорватии смогла показать всем, как надо делать игры. Впрочем, это заслуга не только Croteam: с разработкой Serious Sam активно помогали фанаты, которые полюбили ее еще с демоверсии. Один из них стал голосом героя, а другие посредством форума Croteam предлагали идеи и давали советы. Именно благодаря неравнодушным игрокам Уг-Зан III стал настолько большим, а модели монстров заметно улучшились по сравнению со своими изначальными версиями. И даже некоторые колкие фразочки Сэма писали фанаты.

* * *

На горизонте виднелась франшиза на десяток игр самого разного калибра. Впрочем, о сиквеле пока не шло речи: разработчики вовсю трудились над дополнением – The Second Encounter. Оно вышло в рекордно короткие сроки – всего через год после релиза первой игры, 18 января 2002-го. Croteam будто бы намеренно повторяла творческий путь id Software: свой революционный движок, бросающий вызов жанру шутер и быстрый сиквел. Только, в отличие от коллег из

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*