BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Среди игроков ходит теория, что G-Man – это Гордон Фримен из будущего (Gordon Freeman). Но она весьма спорная, ведь внутри самой Half-Life кличку G-Man никто не произносит, и вообще, персонаж обзавелся ею вне игры. Исключение – дневник Адриана Шепарда, главного героя дополнения Opposing Force, где он упоминает агента именно как G-Man’а. Но опять же – это обычное сленговое наименование правительственных агентов. И, кстати, дополнения к первой Half-Life делала сторонняя студия, и в самой Valve они не считаются каноном.
G-Man постоянно попадается геймеру где-то на фоне. Гуляет по верхним этажам, недоступным для Гордона. Наблюдает за ним через пуленепробиваемое стекло. Проходит мимо в соседнем отсеке комплекса. Он подчеркивает паранойю, вписанную в атмосферу игры: все происходящее – часть чего-то большего. За вами следят. Вы оказались не в том месте и не в то время. Или же, наоборот, вы именно тот, кто нужен был в этот конкретный момент некоему потустороннему «начальству».
* * *
Арсенал Half-Life выстроен вокруг формулы DOOM и в половине случаев не сильно отступает от канонов: ближний бой, пистолет, дробовик, автомат, ракетница, энергетическое оружие. А вот другая половина уже ближе к Unreal и Duke Nukem: мины с лазерным датчиком, пакеты взрывчатки с детонатором, инопланетные стволы, арбалет для дальнего боя. При этом у некоторых пушек имеется альтернативный режим огня или ключевые особенности. Например, у ракетницы снаряды летят за лазерным целеуказателем, благодаря чему вы можете точно наводить ракеты камерой.
Символом всей серии стало самое первое, что Гордон берет в руки – изогнутая красная монтировка. Хотя это и оружие последнего шанса, оно достаточно долго не теряет полезности. В игре масса ящиков или разрушаемых препятствий, которые можно легко и быстро сломать «фомкой», экономя патроны для огнестрела. За счет дизайна и звука гвоздодер стал каноническим оружием Фримена и приобрел узнаваемость в игровой индустрии.
Half-Life решила «пистолетную проблему» с помощью нарратива. В ней пистолет – слабое штатное оружие охраны комплекса. Зачем им миниганы и ракетницы? Основную часть вашего арсенала представляют именно средства самообороны стражей порядка в правительственном комплексе: 9-мм пистолет, револьвер, дробовик, периодически попадающаяся взрывчатка. Первая ступень в этой иерархии – наиболее бестолковая, но самая распространенная опция. Это то, чем вы будете пользоваться, пока не найдете что получше или хотя бы пистолет-пулемет, который расходует тот же тип патронов.
Тут можно уместно возразить: но ведь в DOOM начальное оружие работает по тем же правилам – пока не найдешь ствол на замену. Однако там «необязательный пистолет» существует в рамках дизайна «пистолетного старта», а в Quake 2 и вовсе «просто потому что». В Half-Life же его существование объясняется сюжетом и сеттингом. Вы не можете начать игру с ракетницы и пулемета, ведь крупные калибры и инопланетные пушки появятся вместе с военными и инопланетянами, которые прибудут в «Черную Мезу» позже. Вы воюете пистолетом, потому что это то, что вам удалось найти на трупах охранников и в их оружейной.
У арсенала Half-Life есть забавная особенность: у некоторых стволов либо слегка смешные, либо попросту глупые дизайнерские решения. Например, у пистолета, явно вдохновленного Glock-17, магазин от ПМ: открытые боковые части, через которые видно патроны. Дробовик, списанный со SPAS-12, почему-то умеет выстреливать дополнительный патрон из патронника, будто это второй ствол ружья. А у пистолета-пулемета, срисованного с MP5, есть подствольный гранатомет. Все равно что приклеить базуку к пистолету! Однако – неожиданный поворот – последнее более чем реалистично, потому как MP5 с подствольником действительно существует. Возможная причина, почему «земное» оружие в игре такое странное – Valve пыталась избежать проблем с лицензированием образов настоящего огнестрела. Более простое оправдание: скорее всего, разработчики просто не задумывались о таких вещах и делали то, что считали крутым.
Наиболее отличается от старых формул в Half-Life инопланетное оружие. Первое – Пчелопушка (Hornet Gun). Большой червь, которого Гордон насаживает себе на руку через «отверстие» (давайте назовем это так), стреляет маленькими жучками, причем они наводятся на цель сами. Заряжать червя ничем не надо: новые «патроны» он генерирует со временем. Одиночные снаряды способны отвлекать самонаводящиеся турели, но умирают, если пролетают через горячий пар.
Второе – снарки (snark), одноглазые жуки-гранаты. Только они не взрываются, а прыгают на врага и грызут его. Если противников нет, насекомые бегут глодать вас[156].
Идея снарков и червя в том, что это средства против кемперов, позволяющие выкуривать врагов из укрытий, не подставляясь под пулю.
У оружия в Half-Life появился элемент, важный как для темпа конкретной игры, так и, впоследствии, для всего жанра шутеров от первого лица – перезарядка. В угоду реализму практически у всего арсенала Гордона есть магазины или какой-либо боезапас, который нужно менять по мере расходования. Это полностью перевернуло подход к перестрелкам. Теперь у стволов есть лимит зарядов, после истощения которого приходится брать паузу и вставлять новый магазин.
Формально перезарядка присутствовала еще у двустволки в DOOM II, но это была лишь долгая анимация между выстрелами. В Half-Life же – отдельное действие, назначенное на специальную клавишу, которую нужно нажать, прежде чем продолжать бой. Это ломает темп и заставляет игрока менять тактику с нападения на оборону, пока в пистолет не заедет новый магазин. Или перезаряжаться в моменты затишья, когда магазин растрачен лишь отчасти, чтобы в следующую перестрелку вступить с полным боезапасом.
Также перезарядка – новый элемент баланса: у пистолета-пулемета больше патронов в магазине, чем у мощного револьвера, однако урон он наносит меньший. Ракетница – чуть ли не самое сильное оружие, но у вас всего один выстрел перед долгой паузой. Таким образом, приходится не просто подбирать пушку под врага и ситуацию, а еще и включать тайм-менеджмент: рассчитывать, насколько ее хватит.
В конце концов, это очередная составляющая нарратива, которая подчеркивает правдоподобность виртуального мира Half-Life – именно так и работает оружие в реальной жизни!
* * *
Враги в Half-Life, помимо военных и их техники, представлены разнообразным бестиарием инопланетян. Выделю самых иконических.
Первые противники в игре – маленькие пауки-хедкрабы (headcrab, «головокраб»), пищащие безглазые тушки телесного цвета на четырех лапах. Они обладают маленьким запасом здоровья и наносят небольшой урон. Компенсируют свою слабость они тем, что атакуют в прыжке и прячутся в укромных местах, полагаясь на элемент