Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
историях в качестве персонажей, еще больше размывая грань между вымыслом и реальностью, обыденностью и фантазией, поскольку мы начинаем ассоциировать интимные истории из таких подсюжетов с самыми настоящими моделями из плоти и крови. Щемящие эпизоды, рассказанные в обычном для серии гуманистическом ключе, заставляют нас сопереживать местным женщинам даже тогда, когда мы собираем откровенные фото и внимательно рассматриваем их в нижнем белье, низводя человека до объекта плотского удовольствия.

Женщины также стали основой очень удачной мини-игры по управлению кабаре, где Мадзима ищет, обучает и затем нанимает десятки хостес, каждая из которых обладает своим характером и историей. Хотя длинный побочный режим позволяет нам развивать отношения с сотрудницами клуба Sunshine путем продолжительных диалогов, не стоит забывать, что симулятор кабаре следует чистой логике обретения прибыли: женщин мы используем для того, чтобы заработать кругленькую сумму, пока клиенты тратят свои иены на бутылки шампанского. В конце концов, нет особой разницы между игрой по управлению собственностью у Кирю и капиталистическим удовлетворением от прибыльных клубных ночей у Мадзимы, где женщины, занимающиеся своей профессией, рассматриваются как собственность, доходность которой нам нужно максимизировать. В этом и заключается неоднозначность Yakuza – игр, без колебаний показывающих сомнительные стороны общества, но в то же время предающихся порокам с безудержной радостью [350].

Присутствие порноактрис в Yakuza 0 (изначально Ёкояма хотел включить в игру сотню!) положило начало отдельному рекламному тренду, который продолжился в Yakuza 6, а затем и в эпизодах Kiwami, где модели снова появились в эротических видео. Хотя франшиза Нагоси всегда была известна (и любима) своими фривольными моментами, включение в игру видео в дополнение к повышенному количеству «сексуальных» занятий – явление совсем недавнее. Это странным образом совпало с ростом популярности серии за рубежом: «политически некорректное» содержание Yakuza наверняка пришлось по вкусу определенной части разочарованных западных геймеров и одновременно позабавило поклонников японской эксцентричности, которые часто рукоплескают такому культурному релятивизму.

Стоит отметить следующее: огромная заслуга серии Yakuza в том, что она запечатлела японское общество таким, какое оно есть, в том числе в его самых грязных и гротескных аспектах. Индустрия видео для взрослых стала важной гранью популярной японской городской культуры, и интересно пронаблюдать, как она преобразуется (хотя и в смягченном виде) в этих играх, часто сопровождающих само явление чувством насмешки и даже дискомфорта. С другой стороны, когда Yakuza 0 предлагает обстоятельную мини-игру с фигуристыми девушками, извивающимися в непристойных позах во время борьбы на арене, перед лицом такой безнравственности можно подумать, что серия постоянно лавирует между озорством и пошлостью. По собственному признанию разработчиков, эротико-юмористический акцент Yakuza 0 способствовал ее «неожиданной» популярности за пределами Японии…

В целом авторы Yakuza 0 воспользовались возвращением в прошлое для развития побочных занятий, отражающих причуды той эпохи: например, здесь есть отличная танцевальная ритм-игра под диско-треки. Следуя моде 1980‐х, необязательные задания как никогда раньше придают игре социокультурную окраску. Мы встречаем банды добросердечных хулиганов-янки [351], сопровождаем поп-звезду по имени Миракл Джонсон во время его «лунной походки» по городу, помогаем некоему Стивену Спинингу (он выглядит в точности как Стивен Спилберг) с его новым клипом и т. д. Одно из самых известных побочных заданий Yakuza 0 посвящено феноменально успешному релизу видеоигры Arakure Quest 3, которого ждут толпы токийцев, выстроившихся перед магазинами. Это тонко замаскированный оммаж Dragon Quest III – ролевой игре, выпущенной в Японии 10 февраля 1988 года, из-за которой сотни детей в тот день прогуляли школу [352]. Во время задания Кирю приходит на помощь маленькому мальчику, решив вернуть ему только что украденную копию игры. Мы обходим окрестности, выясняем, что видеоигра перешла из рук в руки на манер сказки «Варасибэ Тёдзя», и в конце концов находим ее у бандита – он оказывается не кем иным, как отцом мальчика, ради которого мы и ввязались в эту историю! Таким образом, в Yakuza 0 вся популярная культура 1980‐х служит фоном для комедии человеческих отношений.

На протяжении пятидесяти с лишним часов игра заставляет нас пересекаться с забавными и эксцентричными персонажами, чисто вымышленными героями, которые, тем не менее, тесно связаны с обыденными сторонами японской реальности. Приквел к Yakuza кажется как никогда наполненным комичными скетчами с участием сумасшедших личностей. Например, тут есть Мистер Либидо, которого описывают как «ходячий стояк» – лысый мужчина в трусах, идущий «туда, куда его ведет желание» [353]. Есть также Толстосум (Mr. Moneybags в западной локализации) в неоново-зеленом костюме и с желтым галстуком-бабочкой в горошек, которого играет японский тарэнто [354]с телевизора. Мы также наблюдаем за последователями культа «Новый порядок», пародирующими известный культ «Аум синрикё» (ответственный за теракт с применением газа зарин в Токио в 1995 году) и постоянно выкрикивающими фразу «шурэ пиппи!» В ходе наших приключений мы даем советы доминатрикс, так как она не умеет эффективно унижать своих клиентов, встречаем детектива из Осаки по прозвищу Пеликен [355], названного в честь странного языческого божества, в действительности считающегося своего рода местным талисманом, или сталкиваемся с яростью старушки-обатариан (этот сленговый термин обозначает японских домохозяек старше пятидесяти лет, сеющих ужас везде, где бы ни появились). Все эти колоритные персонажи, подобно ёкаям из японского фольклора, выглядят существами одновременно забавными и чудовищными, возникая из самой банальной повседневной жизни и сильно уводя игру в сторону комедии. Когда локализованная Yakuza 0 вышла на Западе, она обрела вирусную популярность, поскольку такой контент способствовал распространению мемов и абсурдных видео в интернете. Более того, столь причудливые персонажи закрепились в истории Yakuza и неоднократно появлялись в последующих частях (что стало обязательным процессом), все больше обогащая фансервис всей серии.

Принимая очевидные достоинства Yakuza 0 и отмечая ее отличную репутацию на Западе (о чем свидетельствует большое количество статей, посвященных тайтлу в Сети, по сравнению с предшественниками), можно рассматривать момент выхода приквела как точку, когда серия погрузилась в злоупотребление своими же приемами. С одной стороны, игра длинная – длиннее, чем обычно (в ней семнадцать глав), хотя ее размах выглядит скромнее, чем масштаб предыдущей части. Переполненный контентом проект с трудом оправдывает присутствие всех своих побочных занятий, а более растянутый ритм сопровождается сценарной небрежностью, контрастирующей с рядом замечательных эпизодов. С другой стороны, настойчиво акцентируя внимание на нелепом эротизме и абсурдном юморе, присущих серии, игра рискует показаться менее аутентичной и свежей.

По сути, Yakuza 0 способствовала стандартизации всей формулы: блуждание по городу приводит к диалогу, который приводит к бою, который приводит к разрешению проблемы через еще один диалог, часто комичный и/или сентиментальный, с соответствующим моральным уроком в конце. Интересно,

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*