BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Epic Games стала «создателями Fortnite». В том плане, что сегодня студию знают исключительно по этой игре. На момент написания книги компания не занимается больше ничем, кроме поддержки своего мультиплеерного гиганта, приносящего миллиарды долларов. Разве что обслуживанием и развитием движка Unreal Engine, который совсем недавно получил пятую версию.
Но что насчет самой Unreal, благодаря которой стал возможным успех и технологии, и собственно Epic Games? К сожалению, с ней все грустно. Игру, подарившую команде Тима Суини билет в большой геймдев, бросили ее же создатели. После Unreal Tournament 3, вышедшей в 2007 году на закате популярности жанра арена-шутеров, серия не видела ни одного пополнения. Все продолжения, находившиеся в разработке, были отменены. Epic Games сосредоточила интересы только на Fortnite. Но если ту же Gears of War продали Microsoft, то Unreal попросту бросили. Печальным финалом стало полное удаление всей серии из цифровых магазинов: на момент написания книги Unreal нельзя купить нигде. Хотите попробовать классику – ищите «пиратку» или человека, который успел приобрести игру до исчезновения из продажи. Решение было принято ради экономии на продлениях лицензий и содержании ресурсов игры на серверах компании. С точки зрения бизнеса ход понятный, но с культурно-исторической – совершенно ужасный. Тим Суини уничтожил свое же наследие во имя сиюминутной финансовой выгоды.
Глава Epic Games с годами сделался еще одной «злой версией» Джона Кармака. Из человека, который хотел превратить разработку игр в веселье, дать творцам удобные инструменты и, подобно Кармаку, двигать индустрию вперед, он стал «правителем империи». Его движок – самый востребованный. Его Fortnite – одна из самых успешных игр в истории. Тиму этого мало: он ведет затяжную битву с цифровым магазином Steam, создавая ему конкурента в лице Epic Games Store. Тим постоянно пытается захватить новые рынки, отвоевав их у больших игроков: например, он судился с Apple касательно микротранзакций в Fortnite на iPhone. Видимо, он считает: удалось сместить с трона Кармака – получится и с остальными.
Изучив историю последних лет карьеры Суини, несложно догадаться, почему убийство Unreal для него было вполне обыденным шагом. Но все же печально, что все так сложилось.
* * *
Каждая глава этой книги так или иначе заканчивалась на позитиве. Не только потому, что я не хочу вас расстраивать, но и потому, что история многих игр завершилась (или, по крайней мере, остановилась) на не самой грустной ноте. Но Unreal – иной случай. У этой сказки нет хорошего финала.
Unreal подарила будущее целой студии. Открыла миру Unreal Engine, инновационный движок для всей развлекательной сферы, от игр до кино. Стала столпом мультиплеерных шутеров, на опыте которых выросла остальная индустрия онлайн-экшенов. И наградой ей за это оказалось практически полное забвение, если не считать пиратских версий с фанатскими патчами, без которых даже честно купленные копии работают на современных системах достаточно скверно[141].
Страшно подумать, что когда-то эта серия была такой же популярной, как сегодняшние Call of Duty, Fortnite, Minecraft или World of Warcraft. А что, если когда-нибудь так же будут забыты и они? Вот она, темная сторона гейм-индустрии: презервация истории в ней столь плоха, что огромное количество видеоигр уже безвозвратно потеряно. Согласно исследованию Фила Сальвадора (Phil Salvador) для Video Game History Foundation и Software Preservation Network за июль 2023 года[142], лишь 13 % игр, вышедших до 2010-го, доступны в официальной продаже. Хотите сыграть в остальные? Ищите архивные или пиратские версии.
Это не тема нашей книги, однако об этом уместно поговорить в рамках обсуждения Unreal. Потому как прямо сейчас она исчезает из культурной памяти. И в том числе затем и пишутся книги вроде этой – чтобы сохранить видеоигровую историю и познакомить с ней геймеров. Читателям же в этом случае остается лишь одно: выделить свободный вечер-другой, попотеть с установкой сторонних патчей и попробовать Unreal. Пусть она останется жить хотя бы в их воспоминаниях.
* * *
Unreal – один из главных релизов 1998 года, ознаменовавший неизбежный сдвиг в жанре шутеров. Она показала, какой может быть графика в видеоиграх, а также открыла новые пути развития для FPS: более рискованные идеи, улучшенный нарратив, большие полуоткрытые локации, умные враги, многофункциональное оружие, физика объектов, динамический саундтрек.
Unreal легко могла бы завоевать титул «убийцы шутеров эпохи id Software», перевернув с ног на голову положение дел в жанре. Но все-таки оставалась игрой «старой школы»: ее инновации были недостаточно радикальными, чтобы повлиять на глобальный порядок вещей. Звание революционного шутера, изменившего все, отошло другому релизу, который, по иронии судьбы, состоялся буквально через полгода. И вызвал настоящий резонанс, сорвав всем геймерам вентили.
4
Half-Life
Важное примечание: Half-Life – не совсем бумер-шутер. Это одна из первых игр «новой школы», необходимая для понимания истории жанра. Только поэтому мы останавливаемся на ней настолько подробно: чтобы показать, в чем состоят ключевые изменения, из-за которых устарели идеи бумер-шутеров.
1962 год. В штате Колорадо, США, родился Гейб Логан Ньюэлл (Gabe Logan Newell). Сегодня он известен среди друзей и пользователей Интернета как «Гейбен» (Gaben), с ударением на первый слог. Этот ник – сочетание имени и начальной буквы фамилии: Gabe N. В СНГ его произносят как «Габен» с ударением на Е.
О детстве и юности Гейба известно совсем немного. В 1980 году он поступил в Гарвард, но учеба в университете не пришлась ему по душе: по словам Ньюэлла, она не принесла ему никаких новых знаний и умений, кроме как пить пиво, стоя на руках в снегу. Параллельно он устроился в Microsoft через своего брата, вместе с которым интереса ради ходил в офис компании. Работа в одной из крупнейших фирм за считаные месяцы дала Ньюэллу больше, чем Гарвард за все время. Гейб решил бросить вуз после третьего года обучения и связать свою жизнь с разработкой программного обеспечения[143].
В итоге Ньюэлл поднимается в Microsoft до