BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Итогом их трудов стала Chasm: The Rift[126], вышедшая в 1997 году[127]. В некоторых регионах игра носила название Chasm: The Shadow Zone. Это шутер в сеттинге научной фантастики: бравый солдат землян сражается с армиями таймстрайкеров (Timestrikers) – существ, которые перемещаются через порталы во времени. С помощью арсенала из дробовиков и пулеметов вам придется противостоять им в различных эпохах. В лучших традициях золотого века аркадных шутеров это весь сценарий, которого, считай, и нет. Хотя разработчики заморочились с подачей истории: перед миссиями вам проводят брифинг анимированные модели персонажей, «говорящие головы». Не то чтобы они рассказывали что-то интересное, зато выглядят технологично.
Chasm – классический «первый релиз на движке», больше демонстрация его возможностей, чем полноценная видеоигра. И тем не менее ей было чем запомниться. Пускай движок и 2,5D, но он поддерживает трехмерные модели и в целом очень хитро создает иллюзию объема. В Chasm есть разрушаемые объекты (лампы, стекла), динамическое освещение, впечатляющие погодные эффекты, скелетная анимация и приятные мелочи вроде листа бумаги, который трепещет от ветра на столе около открытой форточки. К тому же Chasm – первый в истории FPS, в котором присутствует динамическое расчленение врагов: вы можете отстреливать монстрам разные части тела – конечности и голову. Это действенный способ обезоружить врага, и если он выживет после потери рук, то ринется кусать вас в ближнем бою. Лишь спустя три года подобную систему реализуют в западном геймдеве, в игре Soldier of Fortune.
В Chasm в целом хватает изобретательных идей. Каждый босс – не вариация кибердемона, а пазл. Финальных монстров нужно побеждать смекалкой: например, чтобы одолеть сфинкса в египетских гробницах, нужно уничтожить статую, откуда он вылез. А главаря из эпизода в сеттинге Средневековья надо подводить под луч света, которого он боится. В Chasm 20 видов разнообразных и харизматичных монстров, от викингов-нежити до шута с циркулярной пилой (он красуется на официальном арте игры). Классический для жанра аркадных шутеров арсенал дополняют переносные мины и пиломет в духе будущей Unreal.
Если говорить об общем геймплее, динамике и ощущениях, то Chasm: The Rift вышла этакой вариацией DOOM. К сожалению, сделала это она в эпоху Quake и потому смотрелась устаревшей. Не помогает и фрустрирующий гейм-дизайн: узкие коридоры, запутанные уровни-лабиринты и расставленные в неудобных для игрока углах монстры, которых порой невозможно обойти или еще как-то избежать. Тем не менее сама по себе игра вышла достаточно качественной, чтобы запомниться игрокам в СНГ, а за рубежом – получить статус «малоизвестного славянского шутера для эстетов». Там она также стала первым относительно известным представителем жанра «славджанк» (slavjunk – «славянский мусор») – шуточное название игр из СНГ и Восточной Европы, которые в силу неопытности местных разработчиков обычно выходят в слабом техническом состоянии.
После релиза игра получила бесплатное DLC с тремя новыми уровнями, которые отличались повышенной яркостью дизайна за счет снега и зимней тематики. А в 2022 году студия General Arcade выпустила переиздание Chasm: The Rift под современные системы с улучшенной графикой и звуковым сопровождением. В 2023-м обновленная версия игры добралась и до консолей.
Chasm: The Rift помогла Action Forms войти в число первых разработчиков в СНГ. Но, увы, денег и славы не принесла. Большей части роялти команда не дождалась из-за непонятных схем с продажей прав на зарубежную версию игры компании GT Interactive, издателю DOOM и Blood. Опыт получился неприятным, но все же полезным. К тому же в результате всех передряг о существовании украинской команды узнали за границей.
* * *
GT Interactive поинтересовалась, чем Action Forms хочет заняться дальше. А также предложила идею: как насчет симулятора охоты? Итогом стала серия Carnivores («Хищники») – экшен про отстрел динозавров. Action Forms разработает первые три ее части, вышедшие с 1998 по 2001 год, а сама франшиза впоследствии переедет на мобильные платформы.
В начале 2000-х Action Forms внезапно поручили проект под знаменем Дюка Нюкема – Duke Nukem: Endangered Species. Очередная игра про войну с динозаврами, но в этот раз с известным блондинчиком в главной роли. Задумывалось, что у зверей будет симуляция инстинктов и поведения в зависимости от ситуации: голода, боли, страха. Монстры смогут выслеживать Дюка, а он сам – подстраиваться под текущие условия с помощью специального снаряжения.
Еще на этапе разработки Endangered Species планировался сиквел, но в итоге весь проект отменили. Однако наработки не пропали бесследно: их Action Forms использовала при создании уже собственной видеоигры – «Вивисектор. Зверь внутри»[128] 2005 года. Она рассказывает об экспедиции очередного бравого десантника на секретный остров с джунглями, где правительство разрабатывает суперсолдат. Из заточения сбежала целая армия разумных животных-мутантов, способных пользоваться огнестрельным оружием. Вдохновением для сюжета и сеттинга послужил фантастический роман Герберта Уэллса «Остров доктора Моро». Особенности игры – большие открытые пространства и система расчленения, претерпевшая множественные улучшения со времен Chasm: The Rift.
Еще одна занимательная находка «Вивисектора» – ролевые элементы, а конкретно – развитие персонажа. Совершая особые действия наподобие эффективного убийства врагов, быстрой расправы над толпами монстров или нахождения секретных мест, он получает очки опыта. Их можно вкладывать в четыре характеристики героя: скорость (быстрее перемещается), стойкость (получает меньше урона), здоровье (дольше живет) и стабильность (более метко стреляет в движении). Также в процессе прохождения повышается точность прицеливания и объем магазина у оружия.
Забавный факт: «Вивисектор» вышел «дважды». Согласно интервью с Игорем Каревым[129], во время разработки часть команды ушла в студию Crytek, забрав с собой дизайн-документ и некоторые материалы. Итогом стала Far Cry – игра про то, как бывший военный застревает на острове, где тайно разрабатывают суперсолдат. Ее особенность: большие открытые пространства (но без ролевых элементов и системы расчленения). На стороне Far Cry крупный издатель в лице Ubisoft и передовая на тот момент графика. И все это на год раньше «Вивисектора». Снова игра Action Forms не поспела за прогрессом и затерялась на фоне более крупных конкурентов.
А Far Cry в итоге полностью отойдет к Ubisoft и из украинской фантастики про мутантов на острове превратится в серию шутеров в открытом мире с ролевыми элементами. Которые были в «Вивисекторе», но отсутствовали в первой части франшизы.
Позже Action Forms выпустит хоррор «Анабиоз: Сон разума» (2008), а три года спустя будет упразднена. Основные сотрудники перейдут