Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
и лежащие на полу рядовые пистолетчики могут начать на последнем издыхании палить по вам.

Тем не менее все достижения художников id Software и Кармака с его очередным техническим скачком подвел именно новый сеттинг. Крутые анимации и текстуры меркнут перед однообразностью окружения: уровни практически не отличаются друг от друга и состоят из металлических бункеров, баз и иногда – серых каньонов с желтой водой. В игре единицы мест или эпизодов, которые могут запомниться, а враги в основном – киборги разных размеров и вооружения. По большей части отсюда и растут корни у расхожего мнения, что у Quake II нет своего интересного стиля.

* * *

Геймплейно Quake II – что-то вроде сборника лучших хитов id Software. Отточенный мувмент, объединение арсеналов DOOM и Quake. Враги умирают гораздо охотнее, а оружие прибавило мощи. Игровой процесс стал куда осмысленнее нарративно: у вас есть общая цель (победить строггов и Макрона) и набор различных задач поменьше вроде отключения ПВО и диверсий на заводах. Все уровни объединены в большой мир, в котором порой придется возвращаться к уже пройденным локациям – прямо как в Heretic и Hexen. Правда, все происходящее в итоге скатывается в очередные поиски ключей, дверей и лифтов. Положение ухудшается тем, что перемещаться приходится по однообразным стальным бункерам, так что заблудиться в Quake II проще, чем в любом другом шутере как до нее, так и после.

Арсенал претерпел необычные изменения. Впервые в игре id Software нет оружия ближнего боя. Роль «последнего шанса» исполняет дефолтный пистолет-бластер с низким уроном, но бесконечным боезапасом. В Quake II «пистолетная проблема» только усугубилась: если раньше существование ненужной пушки оправдывалось «пистолетным стартом», то в Quake II она есть «просто потому, что надо»: карты дизайнились под идею накопления арсенала по ходу прохождения.

На свое законное место вернулись дробовики: помповый с барабанным магазином и, внезапно, помповая же двустволка[123]. Теперь они вновь разрывают врагов на части с пары выстрелов – лучше, чем в первой Quake, но хуже, чем в DOOM.

На смену гвоздометам пришли куда более классические пистолет-пулемет и миниган. Правда, оба с нюансами: первый уводит вверх от отдачи, а второму надо сначала раскрутиться. И остановить стрельбу из него нельзя, пока он не завершит свой цикл огня. Использование оружия превращается в игру риска: раскрутишь слишком сильно – потеряешь лишние патроны, которые улетят «в молоко».

Дальше арсенал строится по привычной схеме: гранатомет, ракетница, энергетический автомат. Из новинок – рельсотрон, самая каноничная «рельса», которая станет одним из столпов жанра бумер-шутеров в Quake III. Закрывает список оружия триумфальное возвращение BFG – теперь уже версии 10 000. Функционал все тот же: выстрелить большой энергетический заряд, убивающий все живое на пути.

Единственное, что реально выбивается из стандартной формулы id Software, – это обычные гранаты, те же самые снаряды, которыми стреляет гранатомет, только кидает их главный герой вручную. Довольно странный выбор, учитывая низкий темп бросков и весьма относительную точность попадания. К тому же гранаты нельзя метать по отдельной кнопке: их надо выбирать в арсенале. Пожалуй, самое бесполезное оружие в игре – даже хуже пистолета, от которого хотя бы есть толк, если у всех остальных пушек кончился боезапас.

В качестве инновации можно отметить подход Quake II к бонусам. Теперь игрок не применяет их на себя сразу, а носит в инвентаре, как в Heretic и Hexen. То есть мощные усиления типа «квада» можно придержать до действительно нужного момента вроде битвы с боссом или кучей врагов. Ситуации из первой Quake, когда вы находите полезное улучшение уже после битвы, полностью исчезли. Сам набор бонусов привычный: 200 единиц здоровья и брони, усиление урона и прочее. Выделяется разве что щит, который дает дополнительную защиту в обмен на патроны от энергетического оружия. А также глушитель, на несколько выстрелов снижающий громкость всех пушек (даже ракетницы и BFG). Достаточно бестолковая вещь, так как весь ее эффект – враги реагируют на вас в меньшем радиусе.

Про противников в Quake II много не скажешь. Это, опять же, стандартный набор id Software в духе «маленький враг, большой враг, летающий враг, мини-босс», который омрачен однообразным дизайном киборгов-убийц. Ни одна тварь из Quake II не стала по-настоящему узнаваемой вроде какодемонов из DOOM или шамблеров из Quake. Разве что берсерки, которые прыгают на вас с рукой-бензопилой и истошно кричат: «Нарушитель!» (Trespasser!)

Ситуация с уровнями в игре куда печальнее: они будто олицетворяют те годы, когда Том Холл строил военные базы еще на движке DOOM. Нагромождение однообразных залов, гор из ящиков, канализационных труб и серых каменных каньонов и близко недотягивает до локаций из первой Quake и первых частей DOOM. Карты не то чтобы плохие – просто максимально функциональные, без интересных идей типа целого города на движке, древнего замка или забитых взрывоопасными бочками коридоров. Самые стандартные уровни для обыкновеннейшего шутера про бравых морпехов, которые стараниями id Software расплодятся в индустрии десятками, если не сотнями.

Пожалуй, единственный элемент игры, который громко заявляет: «Да, я та самая Quake II!» – это саундтрек. Задорные композиции Sonic Mayhem в одиночку тянут на себе всю атмосферу игры: один человек, который по силе равен целой армии морпехов, ведет злую адреналиновую битву со строггами на их родной планете. Мощные риффы электрогитары, тяжелые ударные и бешеный темп отлично соответствуют игровому процессу и задают нужный настрой происходящему.

Quake II получилась ремиксом идей id Software во всем. Реально новые фишки – единый мир и наличие хоть какой-то истории и четких задач взамен «дойди до конца уровня и убей босса». К сожалению, будто по мотивам той самой цитаты Кармака, сюжет по качеству едва ли превосходит порнофильмы. Да и остальные слабые места id Software никуда не делись: опять лабиринты с ключами, опять шутер про морпехов, опять ничтожные боссы, которых легко победить цирклстрейфом. В глазах геймеров Quake II стала самой неизобретательной игрой студии. Сиквел вышел «раздражающе компетентным». Каждый элемент в нем сделан хорошо, но обыденно; нет ни одной рискованной идеи, лишь отработанные приемы и формулы. Случилось то, чего всегда хотел Кармак: новая игра id Software во всей красе презентует достижения его нового движка. И то, чего всегда боялся Ромеро: новая игра id Software не двигает индустрию вперед, а наживается на достижениях прошлого.

Как и к первой части, к Quake II вышли дополнения от других студий. Первое, The Reckoning, сделала компания Xatrix Entertainment – создатели Redneck Rampage. Второе, Ground Zero, разработала Rogue Entertainment, коллектив создателей Strife,

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*