Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Но вместе с этим id Software и сама столкнулась с изменениями. Отработанная схема с shareware-распространением впервые дала сбой. На этот раз в демоверсию была вшита вся игра: тем, кто заплатит полную цену, компания планировала рассылать лишь ключи доступа к остальному контенту. Однако пираты достаточно быстро раскусили защиту Quake и открыли прочие эпизоды всем желающим безвозмездно, что стоило разработчикам изрядного куска дохода и угрожало потерями в будущем. Сейчас фанаты по старой памяти еще выкладывают миллионы долларов за свежий релиз, но что помешает им в следующий раз так же ломануть код и не заплатить ни цента? В итоге Quake стала последней игрой, которую студия выпустила по схеме, придуманной еще Скоттом Миллером. Начиная с Quake II id Software решит поступиться независимостью и найти издателя (в лице Activision), который будет «по старинке» распространять по магазинам уже не дискеты, а диски с ее играми.

Первая Quake оказалась последним релизом этаких хакеров-панков, молодых революционеров, рок-звезд геймдева. Ромеро будто увел с собой весь бунт и креатив. Закончились «смертельные бои» в офисе, утихла громкая музыка, и id Software стала серьезной компанией, в которой борьба за власть и склоки – обычное дело. При этом Кармак все еще болел идеей оставаться небольшой студией, сосредоточенной на технических инновациях и написании кода. Поэтому все наработки Ромеро начали потихоньку отваливаться; id Software все меньше и меньше занималась организацией аутсорс-проектов и поддержкой старых игр, теряя деньги и влияние. В погоне за своим ви́дением и комфортом Кармак не видел леса за деревьями – однако в конце 90-х он, как и остальная команда, не воспринимал это как проблему.

* * *

Quake II стала олицетворением новой id Software: такая же официальная, технологичная и угрюмая, как и сама студия после ухода Ромеро. Про разработку сиквела толком нечего рассказать: игру делали без кранчей, но продираясь сквозь постоянные ссоры. Новый движок, впоследствии названный id Tech 2, стал не таким заметным скачком, как предыдущий, но все же удивлял новыми техническими наворотами. Например, динамическое освещение (снаряды, выпущенные из оружия, освещали темные комнаты), улучшенная поддержка OpenGL, еще более оптимизированная сетевая часть, больше возможностей для моддеров. Появились интересные визуальные фишки вроде детальных анимаций, реагирования мертвых тел на выстрелы (если попасть по трупу, он дернется) или мух, летающих над тушами убитых врагов.

Идея у Quake II максимально банальная: id Software опять делает шутер про космических морпехов. На этот раз без фэнтези, демонов и Лавкрафта – чистая научная фантастика, война землян с инопланетной расой киборгов-строггов с планеты Строггос[122].

Империя строггов, построенная на милитаристической диктатуре, захватывает галактики ради ресурсов и «материала» для новых солдат. Безжизненные миры киборгов заполнены казармами, бункерами и заводами по переработке живых существ в чудовищные боевые машины. Земляне проводят военную операцию на Строггосе с целью отключить Большую Пушку, которая мешает нанести полноценный удар в сердце строггов. Этот сюжет вдохновлен фильмом «Пушки острова Наварон» – тем самым, который лег в основу серии Wolfenstein.

По индустрии ходит байка, что Трент Резнор отказался писать саундтрек к Quake II по той причине, что у игры нет атмосферы – мол, вот настолько она банальная и скучная. Из-за этого лидера Nine Inch Nails пришлось сменить на композитора Sonic Mayhem (псевдоним Саши Дикисияна, музыканта армянского происхождения из Германии). Подтверждений у этой легенды нет, и сам Sonic Mayhem отрицает эту версию. Скорее всего, Резнор не участвовал в разработке просто потому, что был занят другими проектами.

Уничтожить Большую Пушку строггов должен десантный отряд, который неудачно высаживается на планету противника. Вы играете за солдата по фамилии Биттерман (Bitterman), единственного выжившего и последнюю надежду человечества. Ему придется не только отключить главное защитное орудие Строггоса, но и устроить диверсию в производственном комплексе противника и победить предводителя всей вражеской расы, суперкиборга Макрона (Makron).

В Quake II вложен тот дух и злоба, которые царили в офисе id Software: разработчики постоянно соперничали друг с другом за высшие должности и внимание босса Кармака, а также тратили время на ругань с Ion Storm и Ромеро. Взаимообмен колкостями и оскорблениями был отдельным жанром геймерской жизни в Интернете тех лет: еще свежий конфликт между Кармаком и Ромеро постоянно подогревали как пресса с фанатами, так и сами Джоны. Одно время Кармак не просто не препятствовал токсичной атмосфере в офисе, а поддерживал ее: он считал, что злую энергию можно направить на благо рабочего процесса. Позже он отказался от этой идеи, так как понял, что негатив делу не помогает, а в его собственном офисе стало попросту невозможно находиться. Из уютной команды друзей-кодеров id Software превратилась в змеиное гнездо, где всех волновала лишь личная карьера, стабильная зарплата и самоутверждение за счет других.

С одной стороны, у Quake II наконец-то появился некоторый сеттинг и нарратив. С другой – на достаточно проходном уровне. Опять космические морпехи, опять убиваем инопланетян тяжелыми пушками и бластерами. Сюжет есть, но очень условный: ты крутой парень, Земля в опасности, сломай штуки пришельцам и замочи большого главного гада, который особо не отсвечивает до самого финального этапа. Дизайн Quake II выглядит брутально, но не задерживается в памяти надолго, заметно уступая неуклюжей, но уникальной и экспериментальной первой части. К тому же игра вышла в 1997-м – всего за год до Unreal и Half-Life, которые полностью перевернут представление геймеров о нарративе в шутерах от первого лица. Да и до Quake II уже были и Marathon, и Strife – экшены с полноценным и интересным лором и озвученными побочными персонажами. В этом плане id Software отставала от трендов и держалась лишь на том, что конкуренты не могли вместе с нарративом и сюжетом предложить геймерам технологии и графику уровня Кармака. У студии оставался еще целый год лидерства, прежде чем она начнет уходить в тень успешных коллег по отрасли.

Quake II и вовсе не должна была быть сиквелом Quake: это совершенно новая, никак не связанная с первой частью игра. Просто id Software не придумали своей очередной франшизе хорошего названия и решили воспользоваться популярностью Quake и тем фактом, что у нее не было внятного сюжета и истории.

Напоследок стоит сказать кое-что позитивное про презентацию Quake II. Движок id Tech 2 выдает передовую для тех лет картинку: четкие текстуры, детально проработанные модели, прекрасные анимации. Противники реагируют на попадания, покрываются ранами и теряют части тела от ваших выстрелов. Если обычным строггам-стрелкам снести голову, они перед смертью выпустят еще один магазин куда попало. А израненные

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*