Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
пусть id Software переживала сложный период, но все же это было дело всей его жизни. Да и сам Джон вложился не только в крутые игры компании, но и в ее развитие: наладил связи с коллегами по отрасли, курировал релизы сторонних разработчиков, организовал поддержку старых игр и финансовые процессы внутри студии. Он построил целую империю, которую было бы глупо бросать после стольких усилий.

Проблема заключалась в том, что Кармаку не нужна была империя. Да и сам Ромеро.

Спустя некоторое время после релиза Quake Кармак собрал всех владельцев и основных сотрудников и завел с Ромеро самый тяжелый разговор в истории компании. Он был недоволен тем, что коллега мало времени уделял Quake, и видел в этом корень всех проблем. Навязчивые идеи о «предательстве» тезки так и не отпустили главного программиста id Software, и он потребовал, чтобы тот покинул команду. Ромеро был уволен – решение поддержали все. У них не было выбора: в противном случае Кармак ушел бы сам, и студия осталась бы без Джона-движка и всех будущих инноваций. Без Кармака id Software не выживет, а без Ромеро – вполне возможно.

Для Ромеро это стало ударом, но печаль длилась недолго: ведь у него был план создать с Томом Холлом свою студию, где зануды вроде Кармака не будут мешать творческим порывам. А раз он покидает id Software, то и совесть мучать не будет: это уже перевернутая страница, пора начинать новую главу!

Так появится компания Dream Design, позже переименованная в Ion Storm. Она отметится легендарной игрой в жанре immersive sim – Deus Ex, проектом Уоррена Спектора (Warren Spector). А также провальной стратегией Dominion: Storm Over Gift 3, Anachronox – малоизвестной RPG Тома Холла, третьей частью Thief (снова проект Спектора) и одним из самых громких фиаско в гейм-индустрии – Daikatana.

Daikatana – это амбициозный шутер от первого лица про наемника Хиро Миямото (Hiro Miyamoto), который с помощью волшебного меча Дайкатаны перемещается по временны́м эпохам, чтобы остановить злодея Кагэ Мисиму (Kage Mishima). Идея вновь основана на партиях старожилов id Software в Dungeons & Dragons: в процессе игры Ромеро заключил с демонами сделку ради самого мощного на свете меча, той самой Дайкатаны. Желаемое Джон получил, но в итоге злые силы разрушили весь фэнтезийный мир. Причем навсегда: Кармак не шутил и действительно закончил на этой ноте судьбу их маленькой воображаемой вселенной с Квейком и прочими летающими кубами.

Daikatana – игра мечты Джона Ромеро и дерзкий ответ зазнайкам из id Software. В итоге она обернулась главной неудачей в карьере гейм-дизайнера и осталась в памяти игроков как броский новостной заголовок, а не значимый кусочек истории жанра шутеров. Проблемы оказались практически те же, что и у Duke Nukem Forever: огромные амбиции и наполеоновские планы повлекли за собой раздутый бюджет и неоднократную смену движков. Все это задержало релиз на годы, за которые игра успела безбожно устареть. К тому же гейм-дизайн в ней был спорный (вспомним любовь Ромеро сразу с порога пугать игроков хардкором и неприятными ловушками), а техническая часть – отвратительная. Daikatana делали в страшном кранче и тяжелых условиях моддеры и новички в индустрии, которые к тому же регулярно ссорились друг с другом.

Daikatana – это и ее самый известный рекламный слоган. По задумке Майка Уилсона, который сменил должность главного по маркетингу в id Software на пост СЕО (аналог нашего генерального директора) в Ion Storm, на обложку игры поместили фразу: «Джон Ромеро сделает тебя своей сучкой. Пососи» («John Romero’s about to make you his bitch. Suck it down»). Задуманная как дерзкий черный пиар, рассчитанный на хардкорных и безбашенных геймеров, фраза в итоге оскорбила, кажется, вообще всех. А также изменила статус Ромеро с «рок-звезды игровой индустрии» на «зазнавшегося выскочку». Сам Джон жалеет о своем согласии на эту рекламную кампанию до сих пор.

Daikatana – это отдельная, большая, по-своему интересная и бесконечно печальная история, достойная отдельной книги. Собственно, Ромеро рассказал ее сам в автобиографии «Икона DOOM», описав подробную хронику катастрофы. Всю драму вокруг Daikatana я оставлю вам для самостоятельного изучения, так как она хоть и важна для истории шутеров от первого лица, но все же выходит за рамки тематики этой книги.

С Джоном Ромеро ушел и Шон Грин, занимавшийся контролем контента для вышедших игр id Software. Вслед за ними компанию покинули Майкл Абраш, помогавший Кармаку писать Quake Engine, и Дэйв Тейлор (Dave Taylor), постоянный «вспомогательный программист», работавший над элементами движка вроде интерфейсов и портами на другие платформы. Эти двое не вынесли испортившегося микроклимата в коллективе. Позже уволится и Сэнди Петерсен: от постоянных скандалов он впал в депрессию, что сказывалось на качестве его работы. Поэтому Сэнди в итоге оставил id Software ради участия в создании Age of Empires от студии Ensemble. После Quake из команды, включавшей чуть более десятка человек, ушли семеро – и впоследствии будут уходить еще. Причина зачастую одна и та же: невыносимая атмосфера в команде, где все ругаются и пытаются подсидеть друг друга.

Есть вполне резонный повод считать, что в конфликтах виноват Тим Уиллитс, тот самый новичок, который создал первый эпизод Quake. Якобы он науськивал Кармака, чтобы тот постепенно устранял конкурентов Уиллитса на ту или иную позицию, будь то простой левел-дизайнер или ведущий руководитель. Именно Тим заложил боссу в голову мысль, что Ромеро плохо работает и его надо уволить. Доказательств этой теории, впрочем, нет, и прямых обвинений не звучало; корни предположения – в заявлениях разных разработчиков студии. На то, что загадочный вредитель – это Тим, указывают публичные высказывания Джона Ромеро и Сэнди Петерсена.

Первый в автобиографии упоминает, кажется, вообще всех, кто работал в компании, вплоть до секретарши, кошки Кармака и третьестепенных сотрудников отделов продажи и рекламы. Но почти не уделяет внимания Уиллитсу, с которым трудился бок о бок годами и который много сделал для DOOM и особенно Quake. Ромеро сам, лично нанял его – так почему так мало о нем говорит? Петерсен и вовсе открыто рассказывает[121] о «некой личности», которая стала причиной всех бед. По прозрачным намекам и, опять же, тому факту, что в воспоминаниях Сэнди фигурируют все левел-дизайнеры id Software, кроме Тима, нетрудно догадаться, что речь именно об Уиллитсе. Не в пользу последнего свидетельствует и то, что Тим в итоге станет единоличным главой компании вместо Кармака, пока не уйдет в студию Saber Interactive.

Quake совершила очередную революцию в индустрии, как и предыдущие игры студии.

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*