BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Самый нелюбимый враг у игроков в Quake – порождение или исчадие (Spawn). Непонятная прыгающая синяя сопля, будто сбежавшая из серии Commander Keen, скачет по уровню на огромной скорости, а если влетит в главного героя, то взрывается. Этот противник-камикадзе постоянно вылезает в самый неудобный момент, и сражения с ним скорее раздражают, а не развлекают. К счастью, в Quake совсем немного исчадий – они встречаются только в эпизоде Петерсена.
Благодаря геймплею и работе художников твари из Quake стали каноном, к которому отсылаются многие более поздние видеоигры: например, похожих на шамблеров врагов можно найти в Project Warlock, а их буквальные копии – в ролевой игре Hammerwatch 2. Кстати, там шамблеры – с мехом!
* * *
DOOM заложила основы киберспорта, а Quake продолжила их развивать. Благодаря встроенной со старта мультиплеерной инфраструктуре она быстро подружилась с интернет-подключением и познакомила с «игрой по Сети» массового геймера. Все это позволило ей лечь в основу первых полноценных чемпионатов разного масштаба: от локальных (в рамках района, университета или города) до мировых. Quake стала бабушкой всем известным The International, турнирам по Counter-Strike, ныне покойной Overwatch League и прочим мероприятиям, которые сейчас известнее и прибыльнее ее самой. Вклад этой игры в культуру онлайн-мультиплеера и ее последующее влияние на киберспорт столь велики, что впоследствии это станет основным фокусом всей франшизы.
Как и DOOM, Quake поставлялась с удобным инструментарием для создания собственных карт и скриптов. И так же, как и предшественница, стала востребованной платформой для обучения молодых разработчиков и создания совершенно невероятных модификаций. Гоночные симуляторы, видеоигровые шахматы с монстрами вместо фигур, фэнтезийные экшены в духе первоначальной задумки id Software с мечами и луками. А также новые мультиплеерные возможности: например, «захват флага» из Rise of the Triad, который силами моддеров и Quake станет неотъемлемой частью многих мультиплеерных шутеров и не только (подобный PvP-режим есть, например, в World of Warcraft). Именно из модификации для Quake вырастет Team Fortress – гигант поджанра и пионер модели распространения free-to-play.
Все моды перечислять мы не будем: как и в случае с DOOM, их чудовищно много. Но если вам интересно, что могут сделать с Quake мотивированные фанаты, стоит обратить внимание на две важные работы.
Первый мод – Arcane Dimensions. Набор из десятков уровней от лучших картостроителей из фанатского сообщества на базе механик Quake с небольшими изменениями: дробовики стали проджектайл-оружием и получили трехствольный вариант, а у топора появилась альтернативная версия, способная убивать зомби. Arcane Dimensions получил звание «Мод 2020 года» на главном тематическом сайте Moddb. И не зря: в нем собраны уровни, которые входят в число лучших в масштабах всей игровой индустрии. Огромная библиотека некроманта (с полноценным хорошим боссом!), летающая база инопланетян-строггов из Quake II, забытый во льдах собор, средневековые замки с оживающими статуями. Более тридцати невероятных миров – дизайном и идеями они заткнут за пояс многие современные шутеры.
Самый яркий пример таланта создателей Arcane Dimensions – Forgotten Sepulcher, полноценный город, частично разрушенный и утонувший в воде. Эта карта заполнена хитрыми и изобретательными секретами и разнообразными механиками вроде потайных комнат, срезов и пазлов. На полное ее изучение у вас уйдет четыре-пять часов – за это же время можно пройти всю оригинальную Quake целиком! В общем, если и запускать Arcane Dimensions – то именно ради Forgotten Sepulcher, чуть ли не лучшего уровня в истории жанра аркадных шутеров.
Второй отличный, хотя и незавершенный мод (на момент написания книги вышли два из четырех запланированных эпизодов) – Dwell. Если Arcane Dimensions – это набор разрозненных уровней (вполне в духе оригинальной игры!), то Dwell – сиквел, триквел и четвертая часть одновременно. Первые два эпизода – линейный, связный и практически сюжетный шутер с невероятным темпом, постановкой, массовыми сражениями с новыми противниками и полноценными многоэтапными битвами с огромными боссами. Это более злая, быстрая и сложная версия знакомой игры, где привычная формула выкручена до предела и заставляет вас играть на пике навыков «квакера».
Quake породила еще один интересный феномен – «машинимы» (machinima), фильмы и ролики, снятые в видеоигре. Как и в DOOM, у нее есть функция реплея – возможность посмотреть свое прохождение. Умельцы сообразили, что таким образом можно снимать любительские фильмы, где функцию диалогов выполняет текст в чате. Официально самой первой машинимой считается полутораминутный ролик Diary of a Camper («Дневник кемпера»). По сюжету группа мультиплеерных геймеров ищет на карте «кемпера» – так называют игрока, который засел в укромном месте и безо всякого риска уничтожает противников, эксплуатируя преимущество, предоставленное дизайном уровня. Кемперу удается убить нескольких человек из вражеской команды, но в итоге он умирает при попытке «фрагнуть» остальных. Осматривая его останки, герои озвучивают, что это был Джон Ромеро. Действительно, про кого еще фанатам снимать фильмы?
* * *
Несмотря на свой тяжелый путь, Quake стала очередным невероятным успехом id Software, который прогремел на всю индустрию. Пресса наперебой хвалила игру: GameSpot назвал ее «шедевром на всех уровнях, с гнетущей атмосферой, плавной анимацией, невероятно сбалансированным геймплеем и левел-дизайном, а также саундтреком, которому нет равных»[115]. Журнал Next Generation добавил Quake в свой топ-100, а Computer Gaming World поставил ее на 36-е место среди величайших игр всех времен. Отечественное издание DTF.ru включило ее в свою подборку лучших шутеров от первого лица за всю историю геймдева[116]. Quake регулярно попадает в различные списки знаковых видеоигр и получает признания в любви от деятелей индустрии практически из всех поколений разработчиков.
Но попадались и негативные отзывы. Некоторые отмечали, что студия обещала одно, а сделала другое, и итоговая версия долгожданной игры вышла хоть и классной, но все же разочаровывающей. Ведь это опять все та же DOOM – бегаешь по картам, собираешь ключи, убиваешь демонов из ракетницы. Только не библейских, а лавкрафтианских. Сообщество игроков все еще обожало id Software, но при этом жило в эпоху после Duke Nukem 3D, которая открыла для геймеров интерактивность и реалистичные