Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
латинского vorare (поглощать) и используется в словах, означающих вид диеты тех или иных животных (carnivore, herbivore, omnivore). С английского vore также переводится как ворарефилия – фетиш быть съеденным другим человеком. Воур – лысая и голая безглазая тварь на паучьих ногах. Стреляет взрывающимися фиолетовыми шипастыми шарами, которые преследуют главного героя и умеют огибать препятствия в полете. Обладает такой мощью, что часто выступает в качестве мини-босса уровня, а парочка этих демонов достойна завершить и целый эпизод – не хуже двух баронов Ада в DOOM.

Самый нелюбимый враг у игроков в Quake – порождение или исчадие (Spawn). Непонятная прыгающая синяя сопля, будто сбежавшая из серии Commander Keen, скачет по уровню на огромной скорости, а если влетит в главного героя, то взрывается. Этот противник-камикадзе постоянно вылезает в самый неудобный момент, и сражения с ним скорее раздражают, а не развлекают. К счастью, в Quake совсем немного исчадий – они встречаются только в эпизоде Петерсена.

Благодаря геймплею и работе художников твари из Quake стали каноном, к которому отсылаются многие более поздние видеоигры: например, похожих на шамблеров врагов можно найти в Project Warlock, а их буквальные копии – в ролевой игре Hammerwatch 2. Кстати, там шамблеры – с мехом!

* * *

DOOM заложила основы киберспорта, а Quake продолжила их развивать. Благодаря встроенной со старта мультиплеерной инфраструктуре она быстро подружилась с интернет-подключением и познакомила с «игрой по Сети» массового геймера. Все это позволило ей лечь в основу первых полноценных чемпионатов разного масштаба: от локальных (в рамках района, университета или города) до мировых. Quake стала бабушкой всем известным The International, турнирам по Counter-Strike, ныне покойной Overwatch League и прочим мероприятиям, которые сейчас известнее и прибыльнее ее самой. Вклад этой игры в культуру онлайн-мультиплеера и ее последующее влияние на киберспорт столь велики, что впоследствии это станет основным фокусом всей франшизы.

Как и DOOM, Quake поставлялась с удобным инструментарием для создания собственных карт и скриптов. И так же, как и предшественница, стала востребованной платформой для обучения молодых разработчиков и создания совершенно невероятных модификаций. Гоночные симуляторы, видеоигровые шахматы с монстрами вместо фигур, фэнтезийные экшены в духе первоначальной задумки id Software с мечами и луками. А также новые мультиплеерные возможности: например, «захват флага» из Rise of the Triad, который силами моддеров и Quake станет неотъемлемой частью многих мультиплеерных шутеров и не только (подобный PvP-режим есть, например, в World of Warcraft). Именно из модификации для Quake вырастет Team Fortress – гигант поджанра и пионер модели распространения free-to-play.

Все моды перечислять мы не будем: как и в случае с DOOM, их чудовищно много. Но если вам интересно, что могут сделать с Quake мотивированные фанаты, стоит обратить внимание на две важные работы.

Первый мод – Arcane Dimensions. Набор из десятков уровней от лучших картостроителей из фанатского сообщества на базе механик Quake с небольшими изменениями: дробовики стали проджектайл-оружием и получили трехствольный вариант, а у топора появилась альтернативная версия, способная убивать зомби. Arcane Dimensions получил звание «Мод 2020 года» на главном тематическом сайте Moddb. И не зря: в нем собраны уровни, которые входят в число лучших в масштабах всей игровой индустрии. Огромная библиотека некроманта (с полноценным хорошим боссом!), летающая база инопланетян-строггов из Quake II, забытый во льдах собор, средневековые замки с оживающими статуями. Более тридцати невероятных миров – дизайном и идеями они заткнут за пояс многие современные шутеры.

Самый яркий пример таланта создателей Arcane DimensionsForgotten Sepulcher, полноценный город, частично разрушенный и утонувший в воде. Эта карта заполнена хитрыми и изобретательными секретами и разнообразными механиками вроде потайных комнат, срезов и пазлов. На полное ее изучение у вас уйдет четыре-пять часов – за это же время можно пройти всю оригинальную Quake целиком! В общем, если и запускать Arcane Dimensions – то именно ради Forgotten Sepulcher, чуть ли не лучшего уровня в истории жанра аркадных шутеров.

Второй отличный, хотя и незавершенный мод (на момент написания книги вышли два из четырех запланированных эпизодов) – Dwell. Если Arcane Dimensions – это набор разрозненных уровней (вполне в духе оригинальной игры!), то Dwell – сиквел, триквел и четвертая часть одновременно. Первые два эпизода – линейный, связный и практически сюжетный шутер с невероятным темпом, постановкой, массовыми сражениями с новыми противниками и полноценными многоэтапными битвами с огромными боссами. Это более злая, быстрая и сложная версия знакомой игры, где привычная формула выкручена до предела и заставляет вас играть на пике навыков «квакера».

Quake породила еще один интересный феномен – «машинимы» (machinima), фильмы и ролики, снятые в видеоигре. Как и в DOOM, у нее есть функция реплея – возможность посмотреть свое прохождение. Умельцы сообразили, что таким образом можно снимать любительские фильмы, где функцию диалогов выполняет текст в чате. Официально самой первой машинимой считается полутораминутный ролик Diary of a Camper («Дневник кемпера»). По сюжету группа мультиплеерных геймеров ищет на карте «кемпера» – так называют игрока, который засел в укромном месте и безо всякого риска уничтожает противников, эксплуатируя преимущество, предоставленное дизайном уровня. Кемперу удается убить нескольких человек из вражеской команды, но в итоге он умирает при попытке «фрагнуть» остальных. Осматривая его останки, герои озвучивают, что это был Джон Ромеро. Действительно, про кого еще фанатам снимать фильмы?

* * *

Несмотря на свой тяжелый путь, Quake стала очередным невероятным успехом id Software, который прогремел на всю индустрию. Пресса наперебой хвалила игру: GameSpot назвал ее «шедевром на всех уровнях, с гнетущей атмосферой, плавной анимацией, невероятно сбалансированным геймплеем и левел-дизайном, а также саундтреком, которому нет равных»[115]. Журнал Next Generation добавил Quake в свой топ-100, а Computer Gaming World поставил ее на 36-е место среди величайших игр всех времен. Отечественное издание DTF.ru включило ее в свою подборку лучших шутеров от первого лица за всю историю геймдева[116]. Quake регулярно попадает в различные списки знаковых видеоигр и получает признания в любви от деятелей индустрии практически из всех поколений разработчиков.

Но попадались и негативные отзывы. Некоторые отмечали, что студия обещала одно, а сделала другое, и итоговая версия долгожданной игры вышла хоть и классной, но все же разочаровывающей. Ведь это опять все та же DOOM – бегаешь по картам, собираешь ключи, убиваешь демонов из ракетницы. Только не библейских, а лавкрафтианских. Сообщество игроков все еще обожало id Software, но при этом жило в эпоху после Duke Nukem 3D, которая открыла для геймеров интерактивность и реалистичные

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*