BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Особенным ганплей сделало не только оружие, но и монстры. Чтобы Quake потянули компьютеры 1996 года и при этом игра оставалась такой же резвой, как Wolfenstein 3D и DOOM, id Software пошла по проторенной дорожке – кромсать все лишнее. Поэтому и врагов тут значительно меньше: обрабатывать одну полноценную 3D-модель монстра с анимациями сложнее, чем десяток двухмерных картонок. Чтобы компенсировать низкую плотность населения уровней, у чудовищ стало больше очков здоровья. Это придало уникальность динамике Quake: если в DOOM вы методично пробиваетесь вперед, оставляя за собой трупы и кровавый фарш, то здесь важны быстрые маневры, порой даже отступление. У противников достаточно мяса, чтобы вы и не надеялись зачистить комнату за считаные секунды. В DOOM все демоны меньше какого-нибудь барона Ада умирают с одного залпа двустволки, тогда как в Quake даже рядовые «слабаки» выдерживают по два-три выстрела, а то и все пять.
Монстры из Quake добегут до Рейнджера, оттеснят в угол и навяжут бой на своих условиях. Стало меньше врагов, которые так или иначе выгоняют вас из укрытий – их способности направлены больше на быстрое нанесение серьезного урона. В ответ на это у героя поднялась мобильность: он может запрыгивать на возвышенности и отскакивать в стороны, а арены достаточно удобны для маневрирования и цирклстрейфинга. В DOOM перестрелки – техничное выбивание мишеней с учетом приоритета целей, в Quake же – пространственный пазл на высоких скоростях, где нужно четко продумывать каждое действие. Это практически танец: первого врага устранить из гвоздомета, второго, вдалеке, поразить ракетой, а особо сильного монстра или толпу средних чудовищ – остановить выстрелом из электрической пушки. Новый шутер id Software заставил геймеров куда активнее шевелить мозгами.
Полезности, которые Рейнджер может подобрать по ходу игры, в целом достаточно знакомы: аптечки, броня, сверхздоровье и суперброня, пентаграмма неуязвимости и кольцо невидимости (очередные остатки от былого концепта фэнтези-игры про Квейка), акваланг для дыхания под водой из Duke Nukem 3D. Однако главным бонусом первой Quake и одним из символов всей франшизы можно смело назвать «четверной урон» или «квад» (Quad Damage). Парящее в воздухе лого игры при подборе временно увеличивает наносимый персонажем урон в четыре раза, позволяя моментально вырезать толпы нечисти. Что в одиночной игре, что в мультиплеере «квад» – чуть ли не самая полезная фишка, впоследствии ставшая именем нарицательным в геймерском сленге[112].
* * *
В плане бестиария Quake идет по стопам DOOM: мелкие «зомбированные» морпехи с хитскан-оружием, усиленная версия солдат с проджектайл-лазерами, живучие монстры ближнего боя, летающие твари, мини-боссы с отменным здоровьем. Вернулись боевые собаки из Wolfenstein 3D: пожалуй, это самый слабый противник в игре наряду с плотоядными рыбами в водоемах. Все чудища, которые не люди и не звери, вдохновлены лавкрафтианской мифологией: неестественно белая кожа, клыки, иссохшие тела и пугающие формы. У большинства из них нет глаз, потому как они живут в вечной космической тьме, где смотреть особо не на что.
Один из символов первой Quake – огр (ogre), толстяк с бензопилой в одной руке и гранатометом – в другой. Встречается на начальных уровнях первого эпизода. Живучий и большой, он посылает в вас те самые звенящие красные гранаты, которыми вы вооружитесь позже. И делает это удивительно метко и расчетливо для искусственного интеллекта 1996 года: заряды всегда летят так, чтобы попасть под ноги герою, даже если тот отступит назад или попытается скрыться за углом. Или же это магия левел-дизайна, где против вас играет геометрия комнат и коридоров.
Другой узнаваемый противник – рыцари двух видов. Обычные латники бегут на Рейнджера с мечом и умирают от пары выстрелов. Стандартное «мясо» для ближнего боя, на котором вы скорее отдыхаете, нежели сражаетесь в поте лица. А вот их усиленная версия, рыцари смерти[113] (Death Knight) – скорее местный аналог барона Ада из DOOM. Эти живучие воины в шипастых черных доспехах больно бьют клинком, а на дистанции выпускают веер огненных снарядов.
Не такой популярный, но достаточно интересный монстр – финд (Fiend). По задумке разработчиков, это усиленная версия пинки из DOOM: злая рогатая тварь, которая пытается навязать ближний бой. Отличие лишь в том, что этот демон бегает еще быстрее и умеет далеко прыгать, благодаря чему мгновенно сокращает дистанцию до героя.
Единственный летающий противник в игре – Тощий, или Обрубок (Scrag), парящее в воздухе туловище, которое плюется в героя кислотой. Один из самых слабых врагов ввиду небольшого урона и малого здоровья, идеальная цель для гвоздометов и ракет. Тем не менее в свое время геймеры очень пугались издаваемых им звуков. Порой может застать врасплох, появившись в неудобный момент где-нибудь в тылу или над головой.
Еще один классический монстр – зомби. Вполне обыденный для видеоигр противник в Quake получил интересную деталь: он бессмертен. Получив заряд дроби, зомби падает на землю, но через некоторое время поднимается. Чтобы избавиться от него окончательно, тело надо разнести на куски взрывчаткой (или усиленным «квадом» оружием). Нежить не воскреснет, если воскресать нечему! Для атаки зомби использует ошметки собственной плоти[114], которыми кидается в главного героя. А еще он постоянно стонет и издает смешной вскрик «ньом!», когда его взрывают ракетой или гранатой.
Главная звезда бестиария Quake – шамблер (Shambler, от англ. shamble – «шаркать», «волочить ноги»), похожий на йети белый гигант с окровавленной зубастой пастью и длинными когтями. Вдохновением для него послужил межпространственный шамблер (Dimensional Shambler) из «Зова Ктулху». В игре это невероятно живучий великан, который разрывает героя своими огромными лапами в ближнем бою и атакует молниями на расстоянии. Устойчив ко взрывному урону, так что пытаться убить его из гранатомета или ракетницы – неудачная идея. Лучше стрелять гвоздями или такой же молнией, к которой у монстра-громовержца почему-то нет сопротивления.
С шамблерами связана забавная война в сообществе геймеров. Фанаты Quake годами не могут решить, чем покрыты монстры: белой кожей или белой шерстью. Четкого ответа на этот вопрос нет. Адриан Кармак, художник id Software, заявляет, что это кожа. Ромеро с ним вроде бы согласен, но в то же время в ряде случаев выступает за вариант с шерстью.
Местный арчвайл – шалрат (Shalrath), или воур (Vore). Второе название – это суффикс, который образован от