Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
интересный эпизод без кат-сцен, постановки или какой-то убийственной дизайнерской фишки. Ведь по факту поезд – это кучка комнат, выстроенных в ряд и разделенных дверьми. Забавно, что сама же Blood и повторит собственный успех: в фанатском эпизоде MARROW есть свой «вагонный» уровень, который вышел разве что совсем чуть-чуть слабее оригинала. Потому как происходит не полностью на поезде и предлагает, по сути, те же приемы с разными пассажирскими вагонами, не добавляя чего-то радикально нового.

А теперь представьте: это лишь третий уровень игры. Только что вы, словно ангел смерти, проносились по сатанистскому поезду, оставляя за собой лишь дымящиеся трупы. Вы пустили его под откос, взорвав вагон машиниста. Казалось бы, все – пик, величие, лучше просто не будет. И тут наступает очередь следующей карты – Dark Carnival. Безумная ярмарка, где каждый этап – какая-то мини-игра. Пни отрубленную голову в движущуюся пасть! Отстрели все мишени в тире! Пройдись по канату над кучей пил! Причем большая часть аттракционов не обязательна для прохождения – за их выполнение вам просто дают полезные призы. Невероятный уровень креатива и интерактивности для 1997 года и движка, который даже не знал, что такое настоящее 3D.

Еще одна отличительная черта Blood – достаточно высокая сложность. Игра рассчитана на тех, кто как минимум прошел Duke Nukem 3D и в целом не теряется в аркадных, быстрых шутерах от первого лица. Враги тут умнее и не чураются использовать взрывчатку, оружием надо толково владеть, а убивают Калеба достаточно быстро – он, конечно, страшный и воскресший из мертвых, но все же вполне обычный человек. К тому же игра порой открыто перебарщивает с хитсканерами и стала одним из виновников популярности мифа о том, что такой тип врагов – признак плохого гейм-дизайна. Blood вышла настолько тяжелой игрой потому, что авторы балансировали ее под свои навыки, отточенные до предела в ходе разработки. И как-то забыли о том, что еще не купившие Blood геймеры уступают их опыту в несколько лет.

Однако, в отличие от все той же Shadow Warrior, Blood не мучительно тяжелая, если только вы сами не выкрутите уровень сложности до предела. Как только вы вникнете в темп перестрелок, тайминги оружия, особенности боссов и возможные подлянки от левел-дизайнеров, вы вольетесь в ритм. Броски динамита дойдут до автоматизма, дробь из обреза будет лететь прямо в цель, а приседания и тактические прыжки в сторону станут делом не менее обычным, чем дыхание через нос.

Забавный факт: все уровни сложности называются в честь степеней прожарки мяса. Самые легкие – Still kicking («Еще пинается») и Pink on the inside («Розовое внутри»). Самые тяжелые – Well Done («Полная прожарка») и Extra Crispy («Особенно хрустящее»).

* * *

О Blood можно говорить очень долго – точнее, долго ее хвалить. Кроме 2,5D-графики, которая очевидно уступала набирающему популярность третьему измерению, игра стала инновацией во всем: арсенал, стиль, гейм-дизайн. Даже движок-старичок Build Engine обзавелся массой новых фишек. Гильзы от оружия остаются лежать на полу. Оторванные головы врагов можно пинать. Объемные воксель-объекты вместо спрайтов оружия и бонусов. Комплексная система брони трех видов (физическая, магическая, пламя), а также «акимбо», показавшее настоящую мощь стрельбы с двух рук.

Blood оказалась аномалией, которая вышла вопреки всему. Будто кто-то из разработчиков попросил у черта, джинна или обезьяньей лапки принести проекту успех: 82 из 100 на Metacritic. По традиции, настолько тепло принятая игра получила несколько дополнений с новыми уровнями: Plasma Pack[100] и Cryptic Passage. Первое добавило в нее новый контент (враги и босс Зверь), а второе сделали наши знакомые из Sunstorm.

К сожалению, коварный исполнитель желаний в итоге взял свое: сиквел Blood (1998) соберет еще больше проблем при разработке, чем предшественница, и станет одним из самых громких провалов в жанре, что в итоге похоронит франшизу. Которой, к слову, и не должно было быть: разработчики не задумывались о второй части, ее потребовал издатель.

Останавливаться на сиквеле мы не будем: это плохая и попросту не доделанная до конца игра, которой нужно было больше времени и денег. Если интересно, ознакомьтесь с ее историей сами. Важно лишь то, что она стала концом Blood и довольно долго им оставалась: лишь в 2019 году классика Build Engine получила прекрасное переиздание Fresh Supply[101] для современных систем, с поддержкой 3D-рендеринга и прочих приятных мелочей наподобие удобного колеса выбора оружия. Сейчас это самый комфортный способ приобщиться как к оригинальной игре 1997 года, так и к модам к ней.

На тему последних тоже стоит сказать пару слов. Очевидно, Blood уступала по популярности и DOOM, и Quake, и Duke Nukem. Игра успешно продавалась, но всенародным хитом не стала, оставшись в ранге культовой для узкого круга понимающих лиц. К тому же она вышла в эпоху 3D, и поэтому ковыряться в спрайтах моддеры не горели желанием – особенно на движке Build Engine, который не очень-то дружелюбен к разработчикам.

И тем не менее без фанатского контента Blood не осталась. Помимо дополнительного эпизода MARROW стоит отметить Death Wish: монументальный по масштабам набор уровней, выжимающий все соки из движка. Death Wish рассказывает о неканоничных событиях после финала оригинальной игры и базируется на той идее, что Чернобог не умер и жаждет отомстить Калебу. Эта модификация – то, что принято называть passion project. Талантливый картодел-одиночка под ником Bloatoid на голом энтузиазме разработал уровни, превосходящие оригинал практически во всем. Death Wish – настоящий сиквел Blood, сделанный фанатом. Он включает как уникальные локации, так и очередные оммажи жанру хоррора: например, в моде есть карта, посвященная Silent Hill. На момент написания книги для модификации разрабатывается версия 2.0 со множественными улучшениями гейм-дизайна и баланса.

* * *

Blood – тот случай, когда разработчики воспользовались опытом предшественников и довели его до совершенства, вдобавок улучшив своими уникальными идеями. В итоге силами Monolith геймеры получили один из лучших FPS в истории, первый «страшный» шутер, культового персонажа Калеба, «акимбо» и уровни-поезда. Все это позволяет игре не сгинуть в забвении спустя почти 30 лет: фанаты жанра до сих пор вспоминают Blood с любовью, уважением – а порой и искренним ужасом.

Эпизод 2

Эпоха 3D 1

Quake

1994 год. После DOOM II дела у ее авторов шли более чем хорошо: разработчики гребли деньги лопатой. DOOM превратилась в культурное движение и набирала обороты, поглощая все пространство вокруг себя. Книги, моды, клоны (в том числе созданные и изданные при поддержке

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*