BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Сектанты – обычные люди-хитсканеры с огнестрелом, но тоже не без сюрпризов. Монахи в балахонах (привет, Rise of the Triad!) умеют стрелять из положения лежа и швыряться динамитом. Коричневые рясы вооружены обрезами, черные – «Томми-ганами». В дополнении к игре к ним присоединятся синие культисты с Тесла-пушками и зеленые гренадеры, которые только кидаются взрывчаткой. Еще есть красные рясы, но это уже мини-боссы.
Культисты запомнились не только образом монаха как противника – впервые в жанре после Rise of the Triad, – но и озвучкой. Они постоянно выкрикивают различные фразы на своем культистском языке, а когда умирают или горят – истошно визжат. Достаточно поиграть в Blood всего пару часов, чтобы восклицания вроде «Crudux cruo!» («Свежая кровь!») отпечатались у вас в памяти навсегда. За это вновь стоит благодарить Стефана Уейте: помимо Калеба, он озвучил и всех сектантов, которых тот убивает.
Гаргульи маскируются под декоративные статуи и обладают уязвимостью к огню. Адские гончие дышат пламенем и мгновенно умирают в воде. Раздувшиеся зомби плюются ядовитым гноем и выдерживают тонну урона, но очень медленно двигаются: плохая цель для огнестрела, однако для пламени и взрывчатки – отличная. У каждого монстра есть какая-то фишка, которая выделяет его на фоне классических архетипов и работает на общий темп сверхбыстрых сражений в небольших 2,5D-пространствах вроде комнат отелей и садов заброшенных вилл.
Всех врагов перечислять не буду, но одну разновидность стоит выделить: бегающие руки, похожие на Вещь из «Семейки Аддамс» и кисть Эша из все тех же «Зловещих мертвецов». Мелкие пакостники быстро носятся по полу на своих пяти пальцах и непонятно откуда кричат писклявым голосом: «I’ll swallow your soul!» («Я проглочу твою душу!»). Шаловливые ручки на всей скорости стремятся к Калебу, чтобы вцепиться в его горло и задушить – стряхнуть их можно, быстро нажимая кнопку действия или нырнув в воду или лаву.
К сожалению, даже Blood не смогла одолеть проблему боссов в шутерах. Здесь они тоже получились довольно посредственными. Первый – усиленная версия гаргульи, которую можно победить приседанием: удары монстра попадают только по стоящей в полный рост цели. Второй – королева пауков, порождающая паучат. Кидайте в ее сторону взрывчатку или стреляйте напалмом, чтобы приплод не успевал добежать до вас – и битва выиграна. Финальный босс, сам Чернобог, – и вовсе какая-то насмешка над ожиданиями, особенно если вы найдете на уровне нужные бонусы. Умирает он так быстро, что порой не успевает выйти из тронного зала. Чернобог получился настолько жалким, что даже не появляется в дополнениях – вразрез со сложившейся в жанре шутеров тенденцией. Единственный босс в Blood, способный попортить вам нервы – Цербер из третьего эпизода. Быстрая двуглавая собака плюется напалмовыми зарядами, прямо как у вашей пушки. Хоть какая-то реакция нужна только в бою с ним.
Примечательно, что спустя много лет для Blood выйдет фанатский эпизод MARROW, где все боссы стали лучше. Нет, их самих никак не изменили. Вместо патчей и новых способностей главарям дали хорошие арены, где их сильные стороны превращаются в реальную проблему для Калеба. Супергаргулья не очень опасна в одиночку на открытой местности – а как вам закрытый зал, полный летунов поменьше вдобавок к боссу? Одна королева пауков ничего вам не сделает – но что насчет трех в узком коридоре, где вы просто не успеваете отстреливать весь выводок порожденных самками паучат? К сожалению, даже грамотный гейм-дизайн, видимо, не смог спасти Чернобога, и в MARROW его попросту нет.
В официальных дополнениях представлен новый босс – Зверь, красный культист, который после смерти превращается в опасного демона. За счет числа и особенностей атак Звери (в финале их несколько) так же опасны, как Цербер. Демоны должны были появиться в оригинальной Blood – их морды нарисованы на интерфейсе с показателями здоровья и брони.
* * *
Последний ингредиент великолепного геймплея – левел-дизайн. И здесь Blood – лучшая среди всех игр на Build Engine. Давайте вновь вспомним эволюцию уровней в жанре: плоские лабиринты в Wolfenstein 3D; сектора с высотами в DOOM; узнаваемая действительность в Duke Nukem 3D и Shadow Warrior. Blood пошла еще дальше: она сделала нереальную реальность. Игроку вновь предлагают знакомые локации: кладбища, вокзал, больница, склепы, храмы. Но в угоду сеттингу все они – демонические, темные, проклятые, искаженные или попросту разрушенные культистами. Привычные бытовые вещи связаны с кошмарными образами, кровью и трупами. С понятными в целом местами вроде городов и домиков в лесу соседствует форменная чертовщина: так, предпоследний уровень основной игры проходит в огромном лабиринте из плоти, пастей, глаз и озер желудочного сока.
Каждая карта в Blood прекрасна и эстетически, и геймплейно: изобретательные секреты, арены с интересно обставленными комнатами и укрытиями, узкие коридоры с опасными врагами, открытые пространства с полчищами монстров. Одна из самых известных – третья, Phantom Express. Это первый в истории жанра шутеров полноценный уровень на движущемся поезде[98], который несется по локации на полном ходу (и с которого можно упасть и разбиться насмерть). Monolith удалось превратить линейную кишку (святотатство для бумер-шутеров!) в вариативную и разнообразную арену, полную сюрпризов. Толпа зомби, вылезающая из горы угля на открытой платформе. Пассажирский отсек с маленькими комнатами-купе. Грузовой вагон, забитый культистами и живыми мертвецами, которые выбираются из ящиков с гробами.
Апогей всего уровня – вагон-ресторан, где с десяток сектантов устроили пирушку. Один из самых сложных эпизодов за всю Blood, так как в дверях Калеба сразу же встречает град свинца: уйти без царапин с такого приема просто невозможно. Однако все кардинально меняется, если до входа на праздник найти бонус «акимбо»[99]: он включает режим, который позволяет стрелять с двух рук практически из любого оружия в арсенале. Момент, когда игрок врывается в ресторан с двумя «Томми-ганами» или обрезами наперевес – один из самых иконических в жанре шутеров. Настолько, что среди фанатов экшенов от первого лица «акимбо» сделалось именем нарицательным для стрельбы с двух рук.
Phantom Express вышел столь крутым и запоминающимся, что «уровень на поезде» стал клише аркадных шутеров: он появляется в Turbo Overkill, Call of Juarez: Gunslinger, Necromunda: Hired Gun и Phantom Fury. Но Blood не превзошел никто: все же из линейного коридора тяжело сделать