Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
вас быстро засосут.

Shadow Warrior подарила нам первые версии управляемого транспорта в бумер-шутерах, популяризировала альтернативный режим огня у оружия и парные УЗИ как один из классических вариантов наполнения арсенала. Это одна из самых заметных игр про азиатскую культуру и атмосферу гонконгских боевиков. Она стала относительно важной для своей эпохи и привнесла в Build Engine массу инноваций – пусть все они в итоге и оказались бессмысленными, так как мир совсем скоро отказался от 2,5D-движков.

Однако, даже несмотря на все успехи, в «святой троице» Shadow Warrior оказалась самой младшей и незначительной. В памяти геймеров ее без труда затмили харизма Дюка и абсолютное, безоговорочное величие последней игры – лучшей, которая когда-либо выходила на Build Engine.

8

Blood

Blood («Кровь») создала компания QStudios, которая в ходе разработки сменила название на Monolith Productions в честь монолита из «Космической одиссеи» Кубрика. Позже она станет одной из важнейших команд в игровой индустрии и подарит миру франшизу F. E. A. R. и дилогию игр по «Властелину колец» – Shadow of Mordor и Shadow of War. А также множество других занимательных, но забытых тайтлов, например шпионский шутер в духе «бондианы» No One Lives Forever и платформер про кота-пирата Claw.

Изначально Blood задумывали как фэнтези-экшен в духе аркады Gauntlet и разрабатывали на деньги Apogee. Однако средства и вообще поддержка от издателя оказались достаточно скудными и быстро закончились. К тому же на Build Engine уже готовились к выходу фэнтезийные Ruins: Return of the Gods (которая в итоге превратится в PowerSlave) и Witchaven, одно из ужасных творений студии Capstone. Чтобы не плодить еще одну игру про мечи и магию, QStudios решила начать все заново в формате «трехмерного хоррора».

Blood по всем законам мироздания не должна была получиться. Она собрала, кажется, все возможные проблемы: слив ранней версии в публичный доступ; ругань с издателями; нехватка денег; чудовищные условия работы. Ближе к финалу Apogee вообще отказалась от Blood, продав права GT Interactive, издателю DOOM II (которую в будущем поглотит Atari). Скотт Миллер понял, что его компания набрала слишком много проектов, и начал избавляться от лишних. Blood вошла в их число – у Apogee и так был Дюк, который отлично со всем справлялся.

В общем, Blood на всех этапах преследовал злой рок. Не везло во всем, не получалось ничего, и закончила игру каким-то чудом команда с другим именем и под патронажем других людей. К тому же она вышла 7 марта 1997 года, уже после Duke Nukem 3D и начала эры полноценного 3D, которую ознаменовала Quake от id Software. У Blood, 2,5D-шутера на уже устаревшем движке, не было шансов выжить. Но в итоге она получилась не просто успешной – она стала «Шутером 2.0». Одним из величайших экшенов от первого лица всех времен, который затыкает за пояс даже современные релизы.

* * *

Америка где-то в районе начала 1920-х[97]. Большую популярность набирает культ Кабал – секта, поклоняющаяся злой сущности по имени Чернобог (Tchernobog). В это сообщество вступает Калеб, умелый и опытный стрелок из Техаса с садистскими наклонностями и очень злым чувством юмора. На этот шаг его подбила девушка Офелия, с которой Калеб познакомился после смерти ее мужа и сына от рук сектантов. Но в гибели семьи Офелия винит не их, а супруга, который отверг предложение служить Чернобогу и навлек на себя и своего ребенка гнев фанатиков.

Вместе с ней и еще парой сподвижников Калеб дорастает до статуса избранного в тайном сообществе и предстает перед самим Чернобогом. Но тот решает не одарить своих верных последователей силой, а убить. Тело Калеба бросают в могилу, а его друзей и девушку утаскивают во тьму монстры-прислужники Чернобога. Итак, высшие аколиты Кабал погибли по воле своего же божества, а сам культ продолжил расти и вскоре завоевал весь мир.

Наступил апокалипсис. Добро проиграло, цивилизация лежит в руинах, повсюду горы трупов, мертвецы восстают из могил, по небу летают жуткие гаргульи, воды населены мутантами, а города осаждают вооруженные культисты. И среди всей этой вакханалии внезапно воскресает Калеб, произнося фразу, которая станет иконической: «Я снова жив!» (I live again!)

Вернувшись в этот проклятый мир, Калеб не собирается его спасать – он никогда не был ни добряком, ни тем более героем. Второй шанс он решает использовать, чтобы отомстить культу Кабал и лично Чернобогу за смерть Офелии и свою собственную. Схватив фермерские вилы, он выходит из склепа и отправляется в долгий путь, состоящий только из убийств и насилия.

Blood – первый в истории видеоигр «хоррор-шутер». Конечно, можно сказать, что его опередила DOOM – как-никак id Software преследовала цель напугать геймеров. Однако Blood посвящена страху полностью: сеттинг у игры крайне мрачный и безысходный, полный жестокости и злодеяний. Вдохновением для Blood послужили практически все популярные фильмы ужасов, успевшие выйти до конца 90-х. Например, игра цитирует «Кошмар на улице Вязов», «Пятницу, 13-е» и «Зловещих мертвецов». Эпизод с восстанием из могилы и коронной фразой почти полностью заимствован из фильма «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы».

Blood показала на экране компьютеров невиданный градус насилия: подвешенные на крюках изувеченные тела, отлетающие головы врагов, сгорающие заживо люди. Пожалуй, в плане «недетского» контента это был эталон – на пару с какой-нибудь Splatterhouse (1988), кровавым слэшером для игровых автоматов от Namco. При этом Blood не скатывается в фестиваль неоправданной жести: она ловко смешивает саспенс, кровь, тьму и мистику с идиотскими шутками, абсурдом и забавными (порой даже милыми!) отсылками. Например, в игре можно обнаружить труп Дюка Нюкема, соседа по движку. Найдя тело знаменитого качка, висящее на цепи, Калеб иронично цитирует самого Дюка: «Shake it, baby!» («Потряси добром, детка!»)

Blood хороша не только скандальной темой или попытками напугать и вызвать отвращение. Это, пожалуй, самая красивая игра эпохи Build Engine. Действие проходит в декорациях темного мира вечных страданий, впитавшего всю классику ужасов, от Эдгара Аллана По до Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта. Атмосфера 1920–1940-х годов, мрачные домики посреди леса, безумные дьявольские карнавалы, кладбища и заброшенные особняки, подземелья и цитадели древнего культа, жестокие боги и невообразимые кошмары, поджидающие в ночи. Если Duke Nukem 3D и Shadow Warrior – пародии, ироничные сборники киноштампов, то Blood – нестареющее, вечное произведение искусства и образец готической эстетики. Уникальная в своей жуткой красоте игра.

Поддерживает эту страшную, но чарующую атмосферу великолепный звук. Саундтрек состоит из леденящего душу эмбиента, детского хора, шепота и криков

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*