BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Shadow Warrior – один из первых шутеров с механикой альтернативного режима огня. Почти у каждого оружия есть вариативное применение: дробовик может стрелять в одиночном режиме и очередями, а ракетница – выпускать пресловутые ядерные заряды, местную замену BFG. Можно, конечно, вспомнить Heretic и Hexen с книгами, меняющими функционал пушек, и сказать, что пионерами были эти игры. Но речь все же о смене режима огня в любое время, а не с помощью бонусов. Впоследствии бумер-шутеры часто будут предлагать оружие с двумя опциями для уничтожения врагов – еще один популярный гейм-дизайнерский прием, за который стоит сказать спасибо эпохе 90-х.
В Shadow Warrior появился «рейлган» (Rail Gun)[96] или, в простонародии, «рельса»: пушка-рельсотрон, с низкой частотой выстреливающая высокоточными энергетическими снарядами. Однако хотя именно 3D Realms первой или как минимум одной из первых ввела это оружие в видеоигры, популярность и место в классическом арсенале бумер-шутеров ему обеспечила другая франшиза. Но об этом позже.
Бои здесь куда сложнее и напряженнее, чем в Duke Nukem 3D. Одни скажут, что это плюс: вы играете за ниндзя высочайшей квалификации, так что стреляйте метко и оборачивайтесь молниеносно. Враги бьют больно и не щадят геймера, потому как Shadow Warrior – для настоящих мастеров кунг-фу, а не вонючих казуалов, которые проходили DOOM на самой низкой сложности. Другие резонно заметят, что игра попросту «перегрета»: даже базовые противники, рядовые демоны-ниндзя – хитсканеры с моментальной реакцией, и выйти из перестрелки целым практически невозможно.
Типичная схватка в Shadow Warrior – мясорубка в узких пространствах с кучей метких врагов, взрывающихся камикадзе и убийц с тяжелым оружием. Или еще каких чудовищ, которых Duke Nukem 3D обычно выпускала в бой один на один с игроком и давала ему пространство для маневра. В итоге Shadow Warrior сводится к двум стилям прохождения: либо вы действительно видеоигровой маньяк и убиваете с невероятной скоростью и не глядя, либо же аккуратно выцепляете демонов из-за углов и выкуриваете из укрытий взрывчаткой, как последний трус, а не мастер кунг-фу. Намеренно или случайно, но Shadow Warrior упустила тот тонкий баланс из Duke Nukem 3D и DOOM, когда стрелять и весело, и в меру тяжело. В экшене про Ло Вэнга это просто тяжело – но некоторые геймеры так и представляют себе веселье.
В чем игра однозначно превзошла «Дюка» – это техническая часть. В Shadow Warrior появилась настоящая многоэтажность безо всяких фокусов с порталами, прозрачная вода, возможность подниматься по вертикальным лестницам, поумневшие враги (умеют уклоняться от выстрелов и взрывчатки) и даже управляемый транспорт! Для мелких объектов вместо двухмерных спрайтов стали применяться трехмерные воксели, что сделало графику чуть объемнее.
Левел-дизайн по некоторым аспектам тоже вышел куда как серьезнее, чем в Duke Nukem 3D. Ло Вэнг посещает городские улицы, японские додзё, храмы боевых искусств и древние алтари, полные ловушек и загадок. Практически каждая карта включает какой-нибудь пазл, завязанный на интерактивных элементах: например, на первом же уровне нужно привезти самому себе ключ от двери с помощью радиоуправляемой машинки. Единственное, в чем левел-дизайн Shadow Warrior уступает «Дюку», – общая динамика. Пресловутые пазлы могут остановить вас на добрые несколько минут – это вдобавок к перегруженным боям. В очередной раз выкручивание всего на 100 % привело к потере баланса.
* * *
Тем не менее Shadow Warrior получилась вполне успешной, несмотря на достаточно контрастный прием критиков: GameSpot поставил ей 7,2 из 10, похвалив за геймплей и поругав за безвкусные шутки и отставание от более технологичных 3D-игр вроде Quake. Журнал Computer Gaming World назвал Shadow Warrior «посредственным экшеном», а издание GamePro, наоборот, расхвалило практически каждый элемент.
К декабрю 2002 года Shadow Warrior разошлась тиражом более 100 000 копий. Позже игра получила дополнения Twin Dragon и Wanton Destruction, последнее из которых разработала знакомая нам Sunstorm. К сожалению, в штатном порядке оно не вышло: будучи полностью доделанным, по какой-то причине не появилось в продаже. Однако силами работников 3D Realms Wanton Destruction выпустили бесплатно в сентябре 2005-го. Оба новых эпизода продолжают сюжет оригинала, предлагают добавочные уровни и контент – все как обычно.
В остальном с оригинальной Shadow Warrior и ее аддонами даже не приключилось никаких особых историй. Отстрелявшись, Ло Вэнг исчез вместе с 2,5D-играми во время перехода к 3D. Однако, в отличие от двух остальных легенд Build Engine, у него в дальнейшем сложилась отличная карьера. Игры про Теневого Воина выходят до сих пор: релиз последнего шутера во франшизе Shadow Warrior случился в 2022 году. Но давайте по порядку обо всех сиквелах и триумфальных возвращениях классики.
Потерпев фиаско с Duke Nukem Forever, 3D Realms, как и Apogee, раздала все свои лицензии тем, кто выразил желание их купить. Это спасло от забвения в том числе и Ло Вэнга: в 2013 году вышел перезапуск Shadow Warrior от студии Flying Wild Hog и издателя Devolver Digital. В новой, современной версии герой – более молодой наемник азиатского происхождения, гик и коллекционер комиксов. Но все тот же искусный боец. Как и в оригинале, он работает на корпорацию Мастера Зиллы. Цель Вэнга – меч Нобицура Кагэ (Nobitsura Kage), который он должен выкупить (или забрать силой) у некоего Мидзаяки (Mizayaki). Простая сделка по покупке антиквариата выливается в битву с целой армией демонов, решивших захватить мир.
Перезапуск вышел в годы, когда бумер-шутеры практически вымерли, так что выгодно выделился на фоне немногочисленных конкурентов. Shadow Warrior 2013 унаследовала от предшественницы бои на высоких скоростях, менеджмент здоровья, поиск секретов, разнообразие противников. Все на месте и даже больше: оружие ближнего боя полезнее и приятнее в использовании за счет реакции врагов на удары и зрелищной системы расчленения.
В перезапуске появились новые элементы, модные в те годы: прокачка (Ло Вэнг может изучать новые навыки), улучшение оружия за деньги, собранные на уровне, и развитие магических способностей.