Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Боевые заклинания, суперудары мечом, защитные обереги и самолечение – это все добавляет игровому процессу разнообразия, но вскрывает гейм-дизайнерскую проблему Flying Wild Hog: любовь к «овердизайну». В игре аж три сущности, которые можно качать и развивать за три отдельные валюты (деньги, очки кармы, волшебные кристаллы), при этом геймплей все эти улучшения меняют лишь незначительно.

В Shadow Warrior 2013 внесли важную для жанра шутеров в целом механику – очки «крутости» боя. После сражения вы получаете оценку в зависимости от того, как эффективно вы дрались и насколько разнообразно убивали врагов. Чем выше балл, тем больше награда. Эта фишка была достаточно популярна в период с 2013 по 2015 год; на ее основе сформируется мини-поджанр скиллшот-шутеров (skillshot shooters). Название произошло от одноименной механики из FPS Bulletstorm 2011 года, хотя первые ее итерации можно найти еще в шутере от третьего лица Total Overdose (2005). Позже скиллшоты появятся в The Darkness 2 и Call of Juarez: Gunslinger. Подобно «святой троице Build Engine», вместе с Bulletstorm они образуют «скиллшот-троицу». Shadow Warrior в нее не попала, потому как здесь система сделана скверно: решительно непонятно, как игра оценивает ваши способности – она выдает вам баллы чуть ли не наугад.

Сюжет заметно улучшился – потому что он в принципе появился. Персонаж Ло Вэнга стал приятнее: теперь это не похотливый дед с сортирным юмором, а молодой веселый гик-боец, который постоянно отсылается к поп-культуре и отмачивает остроты между ударами и выстрелами. Сейчас это скорее раздражает как раз из-за засилья шуток в стиле Marvel, но в 2013 году такой подход смотрелся свежо.

А вот техническая часть в перезапуске хромает. Игра сделана на собственном движке студии, и похвалить его не за что. Чудовищное освещение с пересветом и бликами, неприятное перемещение героя (скользя по карте, он будто о каждую кочку спотыкается), обилие невидимых стен и очень узкие уровни, забитые одинаковыми декорациями. Из-за подобных мелочей Shadow Warrior 2013 местами ощущается странно и постоянно выбивает из ритма.

Ни к селу ни к городу пришлись новомодные фишки, характерные для шутеров новой волны, начавшейся с серий Call of Duty и Halo. Например, на отдельную кнопку вынесен бег, который расходует выносливость, – почему бы Ло Вэнгу не бегать так всегда? Или прицеливание через мушку – еще одна специальная клавиша, которая опять не имеет смысла: вы все равно наводитесь по точке прицела в центре экрана. При нажатии этой клавиши камера просто слегка приближается, и торчащий перед лицом ствол закрывает половину обзора. Но эти фишки обязательны в шутере 2013 года, потому что так делают все. Без них геймер игру не купит!

В остальном из перезапуска вышла хорошая адаптация игры эпохи Build Engine. Особенно если учесть, что конкуренции в жанре аркадных и быстрых шутеров у нее практически не было. Shadow Warrior 2013 получила 73 балла из 100 на Metacritic от прессы и 8 из 10 – от игроков. Успешные продажи положили начало новой серии. Но, к сожалению, с Shadow Warrior 2, вышедшей в 2016 году, франшизу начало штормить. Сиквел вобрал, кажется, все возможные модные механики: RPG-элементы, разделенное по цвету редкости снаряжение, магия, процедурно сгенерированные локации, дополнительные задания, кооператив до четырех человек…

У Shadow Warrior 2 будто нет какого-то единого видения, да и бумер-шутером ее назвать тяжело. Как и определить жанр в принципе, потому что игра пытается быть вообще всем: экшеном с боями на мечах и дубинах, скоростным шутером старой школы, шутером с RPG-элементами и дополнительными заданиями в духе Borderlands от Gearbox. С последней ее роднит также юмор, который, впрочем, после первой части ухудшился в разы. Диалоги стали невыносимыми, а любая острота сводится или к отсылке, или к членам, или к дерьму – совсем как когда Ло Вэнг еще был дедушкой.

Критики, впрочем, приняли игру весьма позитивно (78 баллов на Metacritic), хотя это не помогло ей пройти проверку временем – обычные геймеры забыли Shadow Warrior 2 достаточно быстро. Во многом потому, что в том же 2016 году вышла новая DOOM – первая за 12 лет затишья. А с DOOM на поле шутеров конкурировать просто невозможно.

Последняя фраза звучит особенно иронично в контексте Shadow Warrior 3 (2022). Триквел чуть ли не дословно копирует DOOM Eternal (2020), следующую игру id Software после перезапуска в 2016-м. Те же фишки, та же динамика – только сделано дешевле и хуже. Shadow Warrior 3 получилась в целом весьма компетентной и даже веселой, со своим особым шармом. Однако забылась еще быстрее сиквела: в ней не хватало нововведений и разнообразия контента – шесть видов пушек, шесть часов сюжетной кампании, никакого мультиплеера. Да и в целом интерес к франшизе у аудитории поугас. А еще даже при таком мелком масштабе Flying Wild Hog опять наступила на знакомые грабли с овердизайном: в наличии прокачка, улучшения, стихийные эффекты и прочие «штуки, с которыми надо взаимодействовать помимо стрельбы».

Единственная свежая и интересная находка – добивание ради нового оружия. Вы можете жестоко расправиться с серьезно раненным демоном и за это получить во временное распоряжение какой-нибудь огромный молот из кости монстра или катану вражеского самурая. Их эффективность выше, чем у вашего арсенала, и трофейное оружие из останков одного противника позволяет куда быстрее расправляться с ордами других.

* * *

C Shadow Warrior сложилась двоякая ситуация. С одной стороны, это самая долгоживущая франшиза из всех игр на Build Engine. Шутеры про Ло Вэнга получились разнообразными и веселыми, тогда как карьера Дюка закончилась на Duke Nukem Forever, а Blood и вовсе ограничилась рамками дилогии. Каждая часть перезапуска, пусть не по всем параметрам удачная, предлагала что-то свое, порой даже новое. А переизобретенный Ло Вэнг стал лучше и приятнее как персонаж.

Но при этом из троицы лидеров Shadow Warrior запомнилась меньше остальных. Она во всем «умеренная» – что забавно, учитывая, насколько доведена до предела в каждом аспекте оригинальная игра 1997 года. Франшиза едва ли выделяется среди конкурентов как в жанре, так и вне его, а современный массовый геймер о ней почти ничего не знает. В Сети чаще вспоминают расистские шутки старого Ло Вэнга и секреты с полуголыми аниме-девочками, чем что-нибудь из перезапусков от Flying Wild Hog. Деда-извращенца постоянно цитируют на форумах и в комментариях под роликами об игре, игнорируя всякую политкорректность. Новый же образ персонажа почти не вспоминают. Такое вот безумное медиа эти ваши видеоигры! Недостаточно быть компетентным и хорошим – надо обладать изюминкой, иначе пески времени

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*