Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
что еще вышло по мотивам именно Duke Nukem 3D и как сложилась судьба движка Build Engine.

Duke Nukem 3D получила несколько переизданий. Про Atomic Edition я уже рассказывал. Позже, в 2013 году, последовало еще одно – Megaton Edition. Оно включает все четыре эпизода оригинальной игры и дополнения от Sunstorm. Игра портирована на JFDuke3D – новый движок под современные операционные системы, с разработкой которого помогал сам Кен Сильверман, создатель Build Engine. Дополнение демонстрировало улучшенную производительность, совместимость с актуальными устройствами, поддержку мультиплеера и пользовательских карт, а купить и скачать его можно было в цифровых магазинах практически на любой платформе.

С Megaton Edition связана целая история, которая началась примерно в 2008–2009 году. У российских программистов Геннадия Потапова и Сергея Шубина за плечами был богатый опыт разработки под Windows, Mac и Linux. С выходом iPhone они начали выпускать маленькие приложения разного качества, чтобы разобраться в платформе. Несмотря на все их навыки, деятельность ограничивалась подобными экспериментами: видеоигровой инди-сцены тогда еще не существовало, а в крупном геймдеве ребят никто не ждал.

В 2011–2012 годах дуэт программистов стал пробовать портировать под iOS старые игры. Выбор пал на Shadow Warrior – один из шутеров на Build Engine. Его исходники лежали в открытом доступе в Интернете, а сама игра была предельно простой для понимания. Сделать прототип на новой платформе оказалось легко, и парни отправили его вместе с сопроводительным письмом в 3D Realms, которая когда-то выпустила Shadow Warrior. Геннадий и Сергей не знали, что на тот момент от великой студии осталось, по сути, два человека: Скотт Миллер и его коллега Брайан Тёрнер (Bryan Turner), а права на свои игры они или продали, или утеряли. Тем не менее ответ от Миллера пришел через неделю, и Скотт помог ребятам получить контракт от нового владельца Shadow WarriorDevolver Digital. Эта компания вместе со студией Flying Wild Hog работала над перезапуском серии про харизматичного китайца-ниндзя.

Shadow Warrior для iOS не собрала много денег, но зато стала для Сергея с Геннадием билетом в геймдев. В частности, они получили возможность запитчить идею нормального переиздания Duke Nukem 3D для современных цифровых магазинов – того самого Megaton Edition. Оно по итогу оказалось чуть ли не лучшей версией Duke Nukem 3D среди всех портов и позволило Потапову с Шубиным и их фирме General Arcade остаться в индустрии.

В 2015 году права на всю франшизу про Дюка отошли Рэнди Питчфорду и Gearbox, после чего Megaton Edition исчезла из всех цифровых магазинов. Возможно, потому, что Gearbox не смогла разобраться с правами на дистрибуцию дополнений от Sunstorm. Существует и более злая теория – так игроков подталкивали к покупке официального переиздания Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour (2016) в честь 20-летия Duke Nukem 3D. Оно работает хуже Megaton Edition: баги, плохая оптимизация, странная чувствительность мыши на PC. Патчи к нему перестали выходить всего через год, поэтому релиз до сих пор достаточно проблемный.

Но есть у него и позитивные стороны – новый официальный пятый эпизод Alien World Order. К его разработке привлекли «старичков»: саундтрек написал Джексон Ли, а все уровни создали Ричард «Левелорд» Грей и Аллен Блюм, первоначальные левел-дизайнеры Duke Nukem 3D. Карты посвящены очередным американским достопримечательностям, а также охватывают несколько зарубежных стран: Францию, Египет, Амстердам и Россию. Уровень в Москве сделал Левелорд, так как сам там жил. Специально для Anniversary World Tour он воссоздал свою улицу с авторскими допущениями: плакаты и вывески пестрят шутками на тему мира игры, а под ларьками и «хрущевками» расположен секретный советский бункер.

В дополнении появились новые враги, огнемет и добавочные фразы Дюка в озвучке Джона Сент-Джона, каноничного голоса персонажа. Причем он еще и перезаписал все старые реплики в лучшем качестве. Еще из нового – режим комментариев: на картах встречаются белые диалоговые облачка вроде бабблов в комиксах. При нажатии на них вы услышите рассказы разработчиков о том или ином аспекте уровня. К сожалению, эта фишка вышла посредственной: качество звука достаточно низкое (вероятно, запись шла через какой-то мессенджер или вебкамеру). А сами спикеры не говорят практически ничего интересного, кроме ностальгических вздохов: «Вау, как классно было делать игры в 1996 году!»

Движок Build Engine стал последним серьезным вкладом Кена Сильвермана в игровую индустрию, после чего он сфокусировался больше на коммерческом кодинге. Однако в какой-то момент Кен занялся редактором Build Engine 2 с поддержкой большего числа фишек, вроде рендера трехмерных моделей – это был проект для детского лагеря по программированию. На протяжении нескольких летних каникул Build Engine 2 служил пособием для начинающих разработчиков, а потом финансирование на эти уроки закончилось, и Сильверман потерял интерес к новому движку. В 2018 году исходники Build Engine 2 выложили в открытый доступ, однако по итогу с ним никто ничего не сделал. Возможно, и не сделает, так как на основе исходников первого Build Engine уже есть множество удобных оперсорс-версий примерно с тем же (и даже более широким) функционалом.

Сам же Build Engine пробыл в индустрии совсем недолго: игры на нем активно выходили с 1995-го по начало 2000-х. Это если не считать последующих доработок и портирований исходного кода проектов, созданных на этом движке – Duke Nukem 3D и других.

Стоит уточнить, что Duke Nukem 3D – дебют 3D Realms, но не первая игра на Build Engine. Всего за год до нее выпустили William Shatner’s TekWar и Witchaven. Первая – киберпанк-шутер по романам писателя и актера Уильяма Шатнера, вторая – фэнтези-экшен в духе Heretic. Но их обычно не учитывают по причине низкого качества: игры студии Capstone Software, которую вы можете вспомнить по рассказу о клонах DOOM, были скорее антирекламой движка.

Одним из самых финансово успешных тайтлов на Build Engine стала Redneck Rampage – шутер про двух деревенщин из американской глубинки, которые воюют с пришельцами, укравшими у них свинью. Игра от Xatrix Entertainment выделилась тупым юморком в духе сортирных комедий и прочими шутками про «простых мужиков с села». Также у нее неплохой саундтрек и очаровательная стилистика деревенского идиотизма. К сожалению, на этом плюсы кончаются – как шутер Redneck Rampage крайне посредственна: ужасное ощущение от оружия, спорные решения вроде почти незаметных ключей от дверей, скверный баланс сложности.

Позже к Redneck Rampage вышло дополнение от Sunstorm, постоянных «доделывателей» игр на Build Engine. Называется оно Redneck Rampage: Suckin’ Grits On Route 66. Оно получилось лучше практически во всем, от геймплея до

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*