В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Ну, здесь и объяснять-то нечего. Вводим в единственное поле ввода Symbol name имя создаваемого образца-дубликата и нажимаем кнопку ОК. Если мы передумали дублировать образец, нажмем кнопку Cancel.
После этого Flash выполнит следующие действия. Сначала он создаст новый образец, являющийся полной копией того, на основе которого был создан выделенный нами экземпляр. Далее он автоматически заменит образец, на основе которого был создан этот экземпляр, только что созданным образцом-дубликатом. Наконец, он выделит этот экземпляр, и нам останется только дважды щелкнуть на нем и внести во вновь созданный образец нужные исправления.
Если на экране присутствует панель Library, мы можем выделить нужный образец в ее списке и выбрать пункт Duplicate в контекстном или дополнительном меню этой панели. На экране появится диалоговое окно Duplicate Symbol, которое в этом случае будет похоже на уже знакомое нам диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2). Зададим в нем имя создаваемого образца и его тип и нажмем кнопку ОК — образец-дубликат будет создан. Однако создавать новые экземпляры на основе этого образца нам уже придется самим.
Панель LibraryНастало время познакомиться с этой панелью поближе. Хватит ходить вокруг да около!..
Начнем со списка образцов. Если внимательно к нему присмотреться, можно заметить, что он представляет собой таблицу, состоящую из множества колонок. Перечислим все имеющиеся в списке колонки:
□ Name — имя образца;
□ Kind — ТИП образца (Graphic, Button, Movie Clip, Bitmap, Sound ИЛИ Font);
□ Use Counts — количество экземпляров, созданных на основе этого образца; если же ни одного экземпляра создано не было, отображается прочерк;
□ Linkage — состояние разделяемого или импортированного образца (о разделяемых и импортированных образцах будет рассказано далее в этой главе);
□ Date Modified — дата и время последней правки образца.
Бывает, что значения, отображаемые в колонке Use Counts списка образцов, не всегда соответствуют действительности. Например, мы можем создать на рабочем листе несколько экземпляров какого-либо образца и обнаружить, что в соответствующей колонке против его имени стоит прочерк. В этом случае достаточно выбрать пункт Update Use Counts Now дополнительного меню панели — и значения в колонке Use Counts отобразят реальное положение дел.
Для включения (выключения) автоматического обновления значений в колонке Use Counts при каждом создании и удалении экземпляров служит пункт-выключатель Keep Use Counts Updated. По умолчанию этот пункт выключен. Включать его тоже нужно осторожно, так как постоянное обновление значений в этой колонке отнимает системные ресурсы, которых всегда не хватает.
Но вернемся к списку образцов. Мы можем изменять ширину любой его колонки, перетаскивая мышью ее правую границу. Также можно сортировать пункты списка по значению какой-либо колонки, для чего достаточно щелкнуть на заголовке этой колонки. А кнопка, расположенная правее списка вровень с заголовками колонок, позволит нам изменить порядок сортировки на противоположный:
Ниже кнопки изменения порядка сортировки находятся еще две кнопки, показанные на рис. 8.13. Это кнопки быстрого изменения размера панели Library. Верхняя кнопка расширяет панель так, чтобы был виден весь список образцов со всеми его колонками (правда, в этом случае панель может занять весь экран, так что осторожнее с этой кнопкой). Нижняя же кнопка сужает панель так, чтобы была видна только колонка имен образцов. И конечно, мы можем сами менять размер панели Library.
Над областью предварительного просмотра панели Library отображается небольшая строка статуса. В ней показывается общее количество образцов, имеющихся в библиотеке (в это число входят также все папки, о которых рассказывается далее в данной главе).
Щелкнув в области предварительного просмотра правой кнопкой мыши, мы вызовем на экран небольшое контекстное меню. Включив в нем пункт-выключатель Show Grid, мы зададим показ в этой области координатной сетки. А пункты-переключатели Movie’s Background и White Background задают фон области предварительного просмотра: заданный в параметрах документа и белый соответственно.
Управление образцамиМы уже знаем, как добавлять в библиотеку новые образцы, как их править и изменять их тип. Давайте поговорим о других действиях, которые можно выполнить над образцами.
Можно выделять в списке сразу несколько образцов. Для этого следует выбрать щелчком первый образец из нужных нам, нажать клавишу <Ctrl> и, удерживая ее, продолжить щелкать на остальных образцах, которые требуется выделить. Можно также щелкнуть на первом образце, нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее, щелкнуть на другом, — все образцы, находящиеся в списке между этими двумя, будут выделены.
Мы можем переименовать любой образец, независимо от того, были ли на его основе созданы экземпляры или нет. Для этого достаточно дважды щелкнуть на имени (не на пиктограмме) нужного образца в списке. (Можно также выделить нужный образец и либо воспользоваться пунктом Rename контекстного меню списка или дополнительного меню панели, либо просто нажать клавишу <F2>.) Вместо имени этого образца появится небольшое поле ввода, в котором будет подставлено старое имя. Введем туда новое имя и нажмем клавишу <Enter> для его сохранения или <Esc> для отказа от изменения имени.
После переименования образца, на основе которого уже были созданы экземпляры, эти экземпляры все равно останутся привязанными к нему. Так что мы можем сколько угодно переименовывать образцы, не опасаясь нарушить их связи с экземплярами.
Чтобы удалить ненужный образец, его следует выделить в списке панели Library и выбрать пункт Delete в контекстном или дополнительном меню или нажать кнопку Delete, находящуюся на нижней кромке панели:
Внимание!Образец удаляется без всякого предупреждения. Более того, все основанные на нем экземпляры также будут удалены с рабочего листа, и также без предупреждения. Если нужно вернуть удаленный образец и все основанные на нем экземпляры, следует выполнить описанную в главе 3 операцию "отката".
Flash также позволяет быстро выделить все образцы, на основе которых не было создано ни одного экземпляра, — для этого достаточно выбрать пункт Select Unused Items в дополнительном меню панели. Впоследствии эти образцы можно будет удалить, если они нам действительно не нужны.
Мы можем изменить имя и тип любого образца, воспользовавшись диалоговым окном Symbol Properties, похожим на уже знакомое нам диалоговое окно Convert to Symbol (см. рис. 8.2). Чтобы вызвать его на экран, следует выделить нужный образец в списке панели и выбрать пункт Properties контекстного меню или дополнительного меню. Также можно щелкнуть по кнопке Properties, расположенной на нижней границе панели Library:
Новое имя образца вводится в поле ввода Name. Для задания типа образца используется группа переключателей Behavior. (Точку отсчета образца в этом случае мы изменить не сможем.) Задав новые данные, нужно нажать кнопку ОК для их сохранения или Cancel для отказа от них.
Кстати, в диалоговом окне Symbol Properties доступна, кроме всего прочего, кнопка Edit. Нажав эту кнопку, мы сможем исправить образец в обычном режиме правки.
Тип образца можно сменить, воспользовавшись подменю Туре, доступным в контекстном (но не дополнительном) меню. Пункт-переключатель Graphic превращает выбранный в списке образец в графический, пункт Button — в образец-кнопку, а пункт Movie Clip — в образец-клип.
Если в списке образцов выбран образец-клип или образец-звук, мы можем воспроизвести его прямо в области предварительного просмотра панели Library. Для этого выделим нужный образец в списке и выберем пункт Play контекстного или дополнительного меню. Чтобы остановить воспроизведение, воспользуемся пунктом Stop, также находящимся в контекстном или дополнительном меню. Но удобнее будет воспользоваться кнопками, находящимися в верхнем правом углу области предварительного просмотра:
Правая кнопка запускает воспроизведение, а левая — останавливает его.
Использование папокВ главе 5, посвященной слоям, мы познакомились с папками. Эти папки, подобно папкам файловой системы нашего компьютера, позволяют объединить слои, хранящие сходную по назначению графику, в единое целое. Часто это бывает полезно, особенно если мы создаем очень сложное изображение.