Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Собственно, нам совсем не обязательно открывать на экране несколько панелей Library. Мы можем просто перетащить экземпляры с рабочего листа одного документа на рабочий лист другого (конечно, в этом случае следует позаботиться о том, чтобы окна обоих документов были видны на экране) или скопировать их через буфер обмена. Flash при этом также выполнит копирование соответствующих образцов.

Если мы скопируем в библиотеку другого документа образец, имя которого совпадает с именем уже имеющегося в этой библиотеке образца, снова возникнет конфликт имен. На экране появится уже знакомое нам диалоговое окно Resolve Library Conflict (см. рис. 8.16), с помощью которого мы сможем указать Flash, как разрешить этот конфликт.

Иногда бывает нужно, чтобы при переключении между открытыми документами Flash панель Library всегда отображала содержимое библиотеки только одного документа. В этом случае мы переключимся в нужный документ и включим кнопку-выключатель Pin current library,находящуюся в инструментарии этой панели:

Мы можем открыть нужный документ не целиком, а только его библиотеку. Для этого достаточно выбрать пункт Open External Library подменю Import меню File или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<0>. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows; выберем в нем файл документа Flash, из которого хотим позаимствовать образцы, и нажмем кнопку открытия.

Обновляемые образцы

Присвоить чужой образец — оно, конечно, хорошо… Но вот что делать, если создатель этого образца изменил его? Скопировать повторно? Можно, конечно, поступить и так, но есть способ получше. А именно, можно заставить Flash автоматически проверять документ Flash, из которого мы скопировали образец, на предмет обновления, и самому выполнять копирование исправленных образцов.

Давайте введем пару терминов, которыми будем пользоваться в дальнейшем. Изначальный образец, изменения в котором мы хотим отслеживать, назовем образцом-источником. А скопированный нами образец, находящийся в нашем документе, назовем обновляемым образцом. Flash перед экспортом готового изображения в формат Shockwave/Flash самостоятельно или по нашей указке проверит, изменился ли образец-источник, и, если он изменился, снова скопирует его в библиотеку нашего документа, обновив соответствующий ему изменяемый образец.

Как сделать образец обновляемым? Очень просто. Сначала выведем на экран панель Library. Выделим в списке нужный образец и выберем пункт Properties контекстного или дополнительного меню, чтобы вызвать диалоговое окно Symbol Properties. Нажмем кнопку Advanced, расположенную в нижней части этого окна. Диалоговое окно Symbol Properties развернется в свой "полный" вид (рис. 8.19).

В левом нижнем углу этого диалогового окна видна кнопка Browse. Нажмем ее. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. Выберем файл документа, в котором находится образец-источник, и нажмем кнопку открытия. После этого на экране появится диалоговое окно Select Source Symbol, внешне похожее на окно Swap Symbol (см. рис. 8.9). Выберем в списке этого окна нужный образец-источник и нажмем кнопку ОК.

Последнее, что нам останется, — это нажать кнопку ОК окна Symbol Properties. Но перед этим настоятельно рекомендуется включить флажок Always update before publishing этого окна. Тогда Flash будет сам проверять образец-источник на предмет обновления перед экспортом нашего документа. Если мы не включим этот флажок, то сами должны будем запускать процесс проверки.

Чтобы выполнить обновление всех образцов вручную, нужно выбрать пункт Update контекстного меню или дополнительного меню панели Library. На экране появится диалоговое окно Update Library Items (рис. 8.20).

Большую часть этого окна занимает список созданных нами обновляемых образцов. Каждый пункт этого списка имеет флажок, включив который, можно задать обновление для данного образца. (Изначально все эти флажки включены.) Процесс обновления запускается нажатием кнопки Update. Чтобы закрыть после этого окно Update Library Items, нужно нажать кнопку Close.

К несчастью, Flash никак не помечает обновляемые образцы в списке панели Library. Так что если мы захотим проверить, является ли какой-либо образец обновляемым, придется вызвать на экран диалоговое окно Symbol Properties. Если данный образец является обновляемым, в нижней части этого окна, над флажком Always update before publishing будут стоять имя файла документа Flash, содержащего образец-источник, и имя этого образца. Ну, и будет включен флажок Always update before publishing.

Вот теперь обновляемый образец создан. Мы можем проверить, действительно ли Flash отследит все обновления в этом образце.

Впоследствии мы можем изменить для любого обновляемого образца как образец-источник, так и файл документа Flash, в библиотеке которого он хранится. Для этого нужно открыть диалоговое окно Symbol Properties, нажать кнопку Symbol, выбрать нужный образец в диалоговом окне Select Source Symbol и нажать кнопку ОК. Чтобы изменить файл документа, следует нажать кнопку Browse и выбрать нужный файл в стандартном диалоговом окне открытия файла Windows.

Разделяемые образцы

А еще Flash позволяет создавать разделяемые образцы. Такие образцы, будучи созданными в каком-либо изображении, могут быть использованы затем любым другим изображением Flash. При этом разделяемые образцы вообще не присутствуют в библиотеках использующих их изображений, а загружаются из библиотеки изображения, в котором они созданы.

Библиотека изображения Flash, содержащая разделяемые образцы, называется разделяемой библиотекой. Как правило, такое изображение не содержит никакой графики — только саму разделяемую библиотеку, так что называть его изображением не совсем корректно.

Обычно в виде разделяемых образцов выполняют фрагменты графики, использующиеся сразу в нескольких изображениях Flash. Таким образом, во-первых, мы можем сильно сократить размеры результирующих файлов Shockwave/Flash, ведь все эти элементы будут присутствовать только в одном-единственном файле, содержащем разделяемую библиотеку. И, во-вторых, нам не придется создавать эти фрагменты во всех использующих их изображениях.

Разговор о разделяемых образцах будет долгим.

Создание разделяемых образцов

Начнем с создания разделяемых образцов. Сначала выделим в списке панели Library образец, который хотим сделать разделяемым, и вызовем на экран диалоговое окно Symbol Properties. Щелкнем по кнопке Advanced, чтобы развернуть его в "полный" вид (см. рис. 8.19). И рассмотрим элементы управления, расположенные в группе Linkage.

Первое, что нам понадобится, — это включить флажок Export for runtime sharing. Именно после этого Flash превратит выделенный образец в разделяемый. Нам останется только задать пару параметров, которые мы сейчас рассмотрим.

Прежде всего, каждый разделяемый образец должен иметь уникальный идентификатор. Использующие этот образец изображения применяют этот идентификатор, чтобы загрузить нужный им образец из разделяемой библиотеки.

На идентификатор разделяемого образца накладываются такие же ограничения, что на имена образцов, за тем исключением, что он не может содержать пробелов. Кроме того, идентификаторы разделяемых образцов должны быть уникальными в пределах всей библиотеки, в отличие от имен образцов, которые должны быть уникальны только в пределах папки.

Flash создаст идентификатор разделяемого образца сам, как только мы включим флажок Export for runtime sharing, и подставит его в поле ввода Identifier. Сформированный Flash идентификатор будет совпадать с именем образца, лишенным пробелов. Мы можем оставить его неизменным, а можем изменить.

Кроме идентификатора, Flash обязательно требует, чтобы мы ввели интернет-адрес, по которому будет находиться создаваемая нами разделяемая библиотека. Этот интернет-адрес вводится в поле ввода URL. Конечно, если мы точно знаем, где именно опубликуем разделяемую библиотеку, то обязательно его введем. В противном случае лучше ввести туда, скажем, интернет-адрес http://local host/ — он обозначает интернет-адрес компьютера, на котором мы сейчас работаем (локальный хост).

Задав нужные параметры, нажмем кнопку ОК. И повторим все перечисленные выше операции для всех образцов, которые хотим сделать разделяемыми. (Обычно разделяемая библиотека включает в себя несколько разделяемых образцов.) Чтобы отказаться от создания разделяемого образца, мы нажмем кнопку Cancel.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*