Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
JERIASKA. «Interview: Atlus Talks Translating Shin Megami Tensei: Persona for PSP», Gamasutra.com, 13 августа 2009.
БЕТТЕЛЬГЕЙМ Б. О пользе волшебства. Смысл и значение волшебных сказок, изд. Секачев В. Ю., 2019.
БРУНВАНД Я. Г. The Vanishing Hitchhiker – American Legends and their Meanings, изд. W. W. Norton & Company, 1981.
ДОЛЬГЕН-ЛУАЙЕ М.-К. Les concepts jungiens, изд. Entrelacs, 2015.
КАПФЕРЕР Ж.-Н. Rumeurs. Le plus vieux média du monde, изд. Points, серия Points Essais, 2010.
КАЦУРА Х. «Creator Works, Volume 24», pepsimangb.tumblr.com, 20 декабря 2007.
КЕЛЛИ У. В. Fanning the Flames: Fans and Consumer Culture in Contemporary Japan, изд. State University of New York Press, 2004.
КЭМПБЕЛЛ Д., Тысячеликий герой, изд. Питер, 2021.
ЛАВКРАФТ Г. Ф. Lovecraft: Œuvres, изд. Robert Laffont, серия Bouquins, 2010.
МАДЖ Ж. Le Tarot de la vie: Comment lire, interpréter et pratiquer, изд. Dervy, 2010.
МАЦУТАНИ М. «Pop 'idol' phenomenon fades into dispersion», The Japan Times, 25 августа 2009.
МИДЗУКИ С. Dictionnaire des Yôkai, изд. Pika, 2015.
НАКАМУРА Х. и ВИНЕР П. П. Ways of Thinking of Eastern Peoples: India, China, Tibet, Japan, изд. University of Hawai’i Press, 1986.
НОЙМАНН Э. Происхождение и развитие сознания, изд. Рефл-бук, Ваклер, 1998.
ПАТТЕРСОН Э. Л. и КОХАМА ДАЙ. «The horrors of reality TV… Persona 4», Play, декабрь 2008.
ТАКЭРУБУ Н. «Kazuma Kaneko Works III», megatengaku.wordpress.com, 2008.
ТИБОДЬЕ В. 100 % Jung, изд. Eyrolles, серия Concentré de Psy, 2011.
ТРУБИ ДЖ. Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария, изд. Альпина Паблишер, 2019.
СИАМАМУРА Ю. «Shin Megami Tensei III: Nocturne: Cozy Okada and Kazuma Kaneko interview», Dengeki Online, 20 февраля 2003.
СПЕНСЕР. «A Roundtable Persona 4 Interview With Atlus USA», Siliconera, 8 декабря 2008.
УОЛЛЕС К. «Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed», Gameinformer.com, 17 сентября 2013.
УОРД Р. «Localizing Persona: An Interview With Atlus’s Yu Namba», Siliconera, 20 июля 2015.
УЭБСТЕР А. «How one of the PlayStation 2’s best RPGs turned into a dancing game», theverge.com, 29 сентября 2015.
ФИТЧ А. «Persona 4 Afterthoughts. Making a more personable Persona», 1UP, 29 января 2009.
ШЕВАЛЬЕ Ж. и ГЕЕРБРАН А. Dictionnaire des symboles: mythes, rêves, coutumes, gestes, formes, figures, couleurs, nombres, изд. Robert Laffont, серия Bouquins, 1997.
ЭЛИАДЕ М. Мифы, сновидения, мистерии, изд. Академический проект, 2021.
ЮНГ К. Г. и КЕРЕНИ К. Introduction à l’essence de la mythologie, изд. Payot, серия Petite Bibliothèque Payot, 2001.
ЮНГ К. Г. Collected Works of C. G. Jung Volume 9 (Part 2): Aion: Researches into the Phenomenology of the Self, изд. Princeton University Press, 1992.
ЮНГ К. Г. Psychologie et orientalisme, изд. Albin Michel, серия Bibliothèque Jungienne, 1985.
ЮНГ К. Г. Воспоминания, сновидения, размышления, изд. Харвест, 2003.
ЮНГ К. Г. Дух и жизнь, изд. Практика, 1996.
ЮНГ К. Г. Психологические типы, изд. Академический проект, 2019.
ЮНГ К. Г. Символы трансформации, изд. Академический проект, 2019. Официальные материалы persona
Megami Ibunroku Persona Club Book, изд. Ascii, 1997.
Persona 2: Tsumi Official Perfect Guide, изд. Enterbrain, 2011.
Persona 3: Official Design Works, изд. Udon Entertainment, 2014.
Persona 4: Official Design Works, изд. Atlus, Udon Entertainment, 2012.
Persona Club Book II Innocent Sin World, изд. Atlus, 2000.
Persona Club Book III Eternal Punishment World, изд. Atlus, 2001.
Persona Club Book P3, изд. Atlus, 2006.
Persona Club P4, изд. Atlus, 2008.
Persona Magazine, № 2015, 9 апреля 2015.
Persona Official Perfect Guide, изд. Kadokawa Shoten (Enterbrain), 2009.
Persona Q: Shadow of The Labyrinth Official Visual Materials, изд. Atlus, 2014.
Persona World Guidance. Encyclopedia Britannica, изд. Soft Bank Publishing, 2001.
Интервью
«A roundtable interview with Cozy Okada, Tadashi Satomi and Kazuma Kaneko», Persona Digital Collection, 1998.
JERIASKA. «Interview: Atlus Talks Translating Shin Megami Tensei: Persona for PSP», Gamasutra.com, 13 августа 2009.
«Persona 4 Arena Director Discusses Home Conversion», 4Gamer.net, 10 марта 2010.
Persona 4 Team. «Exclusive: Behind The Scenes Of Atlus Persona 4», Gamasutra, 6 октября 2009.
ОКАДА К. и КАНЭКО К. Persona 2: Eternal Punishment Bonus Disc, 2000. Благодарности
Благодарности реми лопеса
■ Родителям и всей моей семье.
■ Камилле, потому что она – мой ориентир.
■ Мехди за его доверие и удивительную доброту.
■ Алексу, Кристель, Люсиль, Натанаэлю, Марин, Джине, Орели и тем, кого я, к своему стыду, забыл. Но я намеренно оставляю здесь неясным порядок значимости, так что вам придется разобраться в этом вопросе самостоятельно.
Благодарности Клеманс Пости
■ Я хотела бы поблагодарить своих родителей, ведь они никогда не боялись видеоигр. Благодаря им я смогла насладиться этими замечательными развлечениями вместе с братом и сестрами. Наверняка они даже не думали, что их любопытство и здравомыслие окажут такое влияние на мою личную и профессиональную жизнь. Хорошо, что они не были любителями таксидермии!
■ Спасибо моим сестрам Летиции и Веронике, а также брату Венсану за то, что они (с некоторой неохотой) одалживали мне свои Game Boy и Game Gear, а также за то, что сопровождали маму при выборе моей первой домашней консоли.
■ Спасибо моему возлюбленному, самому лучшему напарнику на свете.
■ Спасибо моим друзьям, близким и не очень. Нет, я не буду называть вас всех по имени, не надо ворчать!
■ Я также благодарю домашний томатный соус моей мамы – она знает, о чем речь. Том II
Persona 5
Посвящается Кароль Г.
Предисловие
В 2017 году фанатам японских RPG приходилось нелегко. Седьмое поколение консолей (PlayStation 3/Xbox 360) ознаменовало исчезновение эдакого «среднего класса» JRPG. Тогда образовалась пропасть между горсткой крупных продуктов, на которые были потрачены значительные средства (Ni no Kuni, Final Fantasy XIII, Lost Odyssey), и множеством бюджетных, почти всегда чрезвычайно «японских» игр. Последние часто издавала или разрабатывала Nippon Ichi Software[344], американский филиал компании продолжал поддерживать наиболее нуждающихся фанатов жанра. Несмотря на то, что они внесли свой вклад в престиж игровой библиотеки PlayStation 2, многие из самых популярных серий JRPG с тех пор не обзавелись ни одним новым заметным или даже малозначительным эпизодом: больше нет Wild ARMs, Breath of Fire, Suikoden, Shadow Hearts, Dark Cloud или Grandia. И хотя на портативных устройствах, особенно на Nintendo DS, производство велось довольно бодро, на домашних консолях выбор оказался скудным. Microsoft попыталась привлечь японский рынок с помощью своей Xbox 360 и разработала несколько эксклюзивов (в некоторых случаях временных), таких как Blue Dragon или The Last Remnant, но все было впустую.
«Деньги – вот движущая сила любой войны», и даже если японцы обычно рассматривают экспорт своих игр как второстепенный вопрос, всемирный релиз часто становится эффективным средством амортизации все больших затрат на разработку, которые идут рука об руку с растущей производительностью машин. А поскольку жанр JRPG прежде всего подразумевает масштабное приключение, вполне логично, что авторам игры, получившей всеобщее признание – скажем, Final Fantasy VII, – приходится разбивать ее запланированный ремейк на PlayStation 4 и 5 (только вспомните Versus XIII!) на несколько эпизодов, из-за чего переосмысление всей эпопеи на текущем поколении консолей