BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Естественно, не обошлось без клонов DOOM. Самым очевидным и заметным можно назвать Prodeus (2020). Только это не столько повтор классической DOOM, сколько скорее «демейк»[232] DOOM 2016 года. Такой же индустриально-брутальный дизайн и похожая цветовая палитра, литры крови, горы мяса и демоны, которые горят оранжевым при получении урона – только в ретростилистике. При этом оммаж игре id Software сделан по тактике Project Warlock: Prodeus добавила в формулу DOOM 2016 практически каждую идею, до которой смогла дотянуться. Альтернативные режимы огня и виды пушек под определенный патрон, вынесенный на отдельную кнопку прицел, перезарядка и многое другое.
Свой клон нашелся даже у Blood. Им стала пока незаконченная CULTIC – шутер в сеттинге Америки 30–40-х про детектива, который сражается с сектантами в глубинке. CULTIC вдобавок вобрала в себя, внезапно, идеи Resident Evil 4: прокачиваемое оружие, похожий дизайн внезапных стычек с мини-боссами на карте, поиск ресурсов и легкие элементы сурвайвал-хоррора вроде поиска вечно дефицитных припасов.
Самый очевидный клон DOOM, который только можно вообразить в новой эре бумер-шутеров, – по мотивам вселенной Warhammer 40000. Ведь в ней тоже есть жестокость, демоны и брутальность! Идеальная почва для экшена с кучей оружия, разнообразных врагов и необычных локаций. Warhammer 40000: Boltgun[233] – игра мечты для фанатов знаменитой гримдарк-фантастики, которым лень разбираться с правилами настолок и пошаговых стратегий. Вы – закованный в тяжелую броню космический десантник. В руках – автомат-болтер, стреляющий ракетами, а в голове – ненависть к ксеносам и еретикам. Зажимайте кнопку выстрела и топайте вперед, сокрушая врагов! В плане ощущений от стрельбы, соответствия сеттингу, визуального дизайна и музыки Boltgun великолепна. А еще здесь лучшая видеоигровая версия тяжелого болтера – гигантского пулемета со взрывными снарядами, иконического ствола для «вахи».
Единственные слабые места Boltgun – плохие босс-битвы (видимо, это уже даже не минус жанра, а фишка) и, что куда хуже, посредственный левел-дизайн. Уровни мало того что не сильно интересные с точки зрения геймплея, так еще и ужасно запутанные: на них легко заблудиться, даже несмотря на подсказки от летающего черепа-компаньона и направляющую желтую краску, разлитую тут и там по крепостям Империума человечества.
В силу того, что бумер-шутеры в основном растут из идей Quake, именно этой франшизе досталось наибольшее число подражателей. Для фанатов войны с демонами есть Dread Templar 2023 года, которая идет по пути DOOM Eternal и выкручивает скорость первой Quake до предела. Разве что эта игра куда более снисходительна к ошибкам – она не заставляет проходить себя на пике возможностей и постоянно жонглировать стволами. На месте также альтернативные варианты оружия, возможность нарезать врагов в ближнем бою боевыми катанами и прокачка через изменяемые перки-руны.
Уже в 2024 году вышла WRATH: Aeon of Ruin. В прошлом это мод для Quake, а ныне – еще одна игра Slipgate Ironworks и реструктуризированной 3D Realms. Примерно то же самое, что и Dread Templar, только вместо катан – боевой клинок с креплением на руку, а также хардкорная система с ограниченным числом сохранений (отключается в настройках). Подобно Quake, от сеттинга войны с демонами она отклонилась в сторону мистики и лавкрафтианских ужасов с параллельными мирами, средневековыми замками и необъяснимыми чудовищами. На месте также идеи Heretic и Hexen – локация-хаб, по которой можно побродить между уровнями, и используемые артефакты из инвентаря. К сожалению, из-за переизбытка конкурентов (за шесть лет существования бумер-шутеров их вышло очень много) и задержки разработки (WRATH должна была выйти еще в 2019-м) игра пропала из инфополя геймеров уже на релизе.
Quake достались целых два «смешных» клона. Первый – HROT[234], игра от чешского разработчика-одиночки Spytihněv, для которой он написал на языке Pascal собственный движок. Это безумный бумер-шутер про альтернативную Чехословакию, охваченную не то радиоактивной катастрофой, не то темными силами.
HROT – вполне стандартный бумер-шутер, фишка которого – визуальный дизайн. Вся игра выдержана в серо-коричневых цветах; она буквально давит на вас эмбиентом, советским брутализмом, теми самыми унылыми панельками и небом, закрытым радиоактивными тучами. В этом мрачном мире солдаты в химкостюмах, жуткие мутанты и даже нежить соседствуют с элементами культуры СССР наподобие красных звезд и памятников космонавтам. А также с понятными жителю СНГ символами: киоски, дома культуры. Да один только босс-козел (гимнастический) в заброшенном спортзале чего стоит. По сути, это такая «советская Dusk» с чуть более сдержанным мувментом.
В основном сеттинг в HROT – торжество эстетики над здравым смыслом. Здесь поровну сбалансированы как образы некоего удивительного постапокалиптического СССР чехословацкого образца, так и просто мемы Восточной Европы: электронная игра с волком, который ловит яйца, достижение «поджечь медведя», пельмени для лечения и дающая броню майка-алкашка.
Куда более интересный элемент дизайна – сами уровни. Практически каждый из них вдохновлен реальным местом в Чехии. Станция «Космонавтов» в пражском метро, торговый центр Luna, крепость Доброшов, замок Точник. В итоге из HROT получился необычный «радиоактивно-советский» путеводитель по туристическим местам Чехии и справочник ее богатой истории.
Другой смешной клон – Postal: Brain Damaged[235] 2022 года, спин-офф знаменитой серии вульгарных экшенов про антисоциального алкаша-наркомана по имени Чувак. По сюжету игры он так сильно обдолбался «химией», что провалился в глубины собственного разума, которые… оказались годным бумер-шутером!
Геймплейно Brain Damaged – очередной последователь идей Eternal: быстрый мувмент, необходимость подбирать оружие под ситуацию, элементы платформинга. Есть даже крюк-подствольник у двуствольного ружья! Правда, стоит понимать, что Postal – сначала комедия, а потом уже хороший шутер. Из-за этого левел-дизайн больше фокусируется на шутках, забавных визуальных гэгах и изобретательных секретах, нежели на интересных геймплейных и боевых ситуациях. Поэтому хардкорные фанаты жанра, которым не по душе сисечно-пердежный юмор, могут остаться не в восторге.
* * *
И это – только малая часть бумер-шутеров, которые вышли за шесть лет после успеха Dusk. Разработчики не перестают придумывать способы переставить символы в старых формулах. Более того, успех новой волны бумер-шутеров открыл дорогу и другим «бумер-жанрам»: начали появляться игры – оммажи эпохе PlayStation 1 вроде ролевых Lunacid и Dread Delusion. Вовсю готовятся к релизу «бумерские» immersive sim: Core Decay,