BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
«Те самые» шутеры, которые обожали геймеры 90-х и 2000-х, давно покинули мейнстрим. Практически никто не хочет вкладывать миллионы долларов в простенькие игры, где надо бегать на сверхскоростях с зажатой левой кнопкой мыши, игнорируя сюжет (вернее, его отсутствие). Аркадные шутеры, арена-шутеры и прочие «как тогда»-шутеры стали ретростилистикой и нишевой темой, почти как, скажем, вестерны в современном кинематографе. Но в этой нише они переживают прекрасный рассвет: геймеры каждый год получают десятки игр всех сортов. DOOM в фэнтезийном мире, Quake с мечами и демонами, Quake в радиоактивной Чехословакии – разве что формулу Serious Sam с сотнями врагов на экране пока никто не повторил.
В годы, когда дорогие сюжетные шутеры почти пропали с радаров, а большие блокбастеры предлагают все меньше уникальных и смелых идей, бунтарская ниша «олдовых стрелялок» стала глотком свежего воздуха для геймеров-энтузиастов. Спустя более десятка голодных лет фанаты экшенов от первого лица теперь обладают самым богатым выбором вариантов «на поиграть» среди, кажется, всех жанров. Что сказать – это круто!
Послесловие от автора
Я не сразу проникся шутерами. Мое знакомство с миром видеоигр, которые я до сих пор люблю больше других развлечений, началось со стандартного набора геймера в СНГ: «Героев Меча и Магии 3», Diablo 2 и Warcraft III. Я не помню, в какие шутеры я играл в свои ранние годы, но точно помню самый первый, который прошел от и до – Call of Duty 2. Иронично, что фанат «колды» в итоге написал книгу про жанр, который экшен Activision убил. Да и в целом к видеоиграм я пристрастился больше благодаря RPG и стратегиям – FPS вошли в мою жизнь позже. Но ведь никогда не поздно полюбить что-то новое.
Своей любовью к старым шутерам, как и старым играм вообще, я обязан обстоятельствам. После развода родителей финансовое положение не позволяло улучшать компьютер, оставшийся от отца, и где-то аж до 2014–2015 года я стабильно сидел на устаревшем железе. Крутые ААА-экшены мне были недоступны. Но я не горевал: именно тогда сюжетные FPS начали вымирать в угоду мультиплееру. Пока происходили эти исторические события, я находился будто в параллельной вселенной: наверстывал Quake, Unreal, Blood, Duke Nukem 3D (по хардкору, без мышки и в разрешении 640×480), Return to Castle Wolfenstein (и Wolfenstein 2009, которая мне нравится больше игр MachineGames), первую Half-Life и Serious Sam. Мой компьютер тянул HD-переиздания последней!
В общем, я повторил путь Дэвида Зимански: в силу обстоятельств оказался заперт в рамках ушедшей игровой эпохи. А когда наконец проапгрейдил компьютер и добрался до самых свежих игр, то обнаружил, что в жанре шутеров остались единицы релизов, интересных лично мне. Пока вдруг мир не потрясла DOOM 2016, а позже положение дел не изменила New Blood. Еще одна общая деталь с Дэвидом – я тоже очень люблю S. T. A.L.K. E. R. Эту серию, кстати, я понял и оценил не сразу – она пришла ко мне с возрастом, уже в школьно-студенческие годы.
Интернет появился в моей жизни очень поздно – в 2011–2012 годах. Поэтому о существовании Unreal и Quake я узнал из телевизора, а конкретно из передач Юрия «F.Ury» Михайлова на канале «Первый Игровой». Самое забавное, что про Quake III Arena я был в курсе, но мне не приходило в голову, что у нее есть первая часть. Это как с Team Fortress 1 и первой DotA, только франшиза Quake вместо модификаций все же включала полноценные части, которые каким-то волшебным образом прятались за пределами моего круга интересов, состоявшего преимущественно из стратегий. В любом случае, Quake стала одним из моих самых любимых шутеров как раз за счет своей сумбурной эстетики дарк-фэнтези. Ну а Unreal я высоко ценю за то, насколько это нереальная игра, которая, как и Quake, попросту отказывается стареть.
Величайший аркадный шутер для меня – DOOM. Влияние этой серии на жанр невозможно переоценить, хотя я ознакомился с ней по-настоящему уже в более-менее сознательном возрасте: после Quake, всех Half-Life, нескольких частей Call of Duty. И даже несмотря на возраст игры, я все равно влюбился в нее не менее страстно, чем геймеры 1993 года. DOOM вечна. DOOM круто – вся франшиза. Но геймплейно самая моя любимая часть – это DOOM Eternal, с которой я ознакомился раньше всех благодаря работе в игровой журналистике. Когда бы я ни запустил эту игру, я моментально возвращаюсь в ее безумный ритм и радуюсь, как в первый раз. Я до сих пор помню эмоции, которые испытал, попробовав пресс-версию. И страдания от того, что никому нельзя было рассказать, что через пару недель их ждет лучший аркадный шутер в истории.
Я все еще играю в шутеры – и новые, и старые. И не собираюсь останавливаться. Я очень их люблю: настолько, что положил почти два года жизни на то, чтобы рассказать о своей любви остальным геймерам. Надеюсь, вам было интересно!
Эта книга не получилась бы без поддержки моих друзей, которые верили и до сих пор верят в меня. Без фанатов моих публикаций и верных подписчиков в соцсетях, которые содержали меня финансово, пока я отказывался от постоянной и времязатратной работы ради книги. А также маме – она единственная в моей семье не сказала ни одного дурного слова про мое увлечение и поддерживала все мои начинания. В том числе сумасшедшую идею написать собственную книгу про игры, в которых надо стрелять из ружья в чертей и нацистов. Спасибо, мама! Источники
КНИГИ
Блезински, К. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве. М.: Бомбора, 2024.
Кушнер, Д. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр. М.: Бомбора, 2019.
Можен, П., Пейрон, Б. Devolver. Панки в игровом бизнесе. М.: Бомбора, 2024.
Пинчбек, Д. DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр. М.: Бомбора, 2021.
Ромеро, Дж. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. М.: Бомбора, 2023.
ВИДЕО
https://youtu.be/Gqv6uLAeeUg.
https://youtu.be/hhtiPz7MhFY.
https://youtu.be/BSb87DC-PtA.
https://youtu.be/arGEQQ1_Aoc.