Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Gloomwood и Fallen Aces (последние две уже в раннем доступе). Инди-разработчики набираются опыта, растет ассортимент и качество бесплатных инструментов – и индустрия потихоньку движется к современным переосмыслениям классики вроде Half-Life, старых частей Resident Evil и многого другого. Удивительно, как любовь кучки 30-летних ретроградов к «тупым стрелялкам» помогает возрождать целые жанры и важные части истории гейминга. Надеюсь, что эта книга тоже внесет хотя бы маленький вклад в это хорошее, доброе дело!

«Те самые» шутеры, которые обожали геймеры 90-х и 2000-х, давно покинули мейнстрим. Практически никто не хочет вкладывать миллионы долларов в простенькие игры, где надо бегать на сверхскоростях с зажатой левой кнопкой мыши, игнорируя сюжет (вернее, его отсутствие). Аркадные шутеры, арена-шутеры и прочие «как тогда»-шутеры стали ретростилистикой и нишевой темой, почти как, скажем, вестерны в современном кинематографе. Но в этой нише они переживают прекрасный рассвет: геймеры каждый год получают десятки игр всех сортов. DOOM в фэнтезийном мире, Quake с мечами и демонами, Quake в радиоактивной Чехословакии – разве что формулу Serious Sam с сотнями врагов на экране пока никто не повторил.

В годы, когда дорогие сюжетные шутеры почти пропали с радаров, а большие блокбастеры предлагают все меньше уникальных и смелых идей, бунтарская ниша «олдовых стрелялок» стала глотком свежего воздуха для геймеров-энтузиастов. Спустя более десятка голодных лет фанаты экшенов от первого лица теперь обладают самым богатым выбором вариантов «на поиграть» среди, кажется, всех жанров. Что сказать – это круто!

Послесловие от автора

Я не сразу проникся шутерами. Мое знакомство с миром видеоигр, которые я до сих пор люблю больше других развлечений, началось со стандартного набора геймера в СНГ: «Героев Меча и Магии 3», Diablo 2 и Warcraft III. Я не помню, в какие шутеры я играл в свои ранние годы, но точно помню самый первый, который прошел от и до – Call of Duty 2. Иронично, что фанат «колды» в итоге написал книгу про жанр, который экшен Activision убил. Да и в целом к видеоиграм я пристрастился больше благодаря RPG и стратегиям – FPS вошли в мою жизнь позже. Но ведь никогда не поздно полюбить что-то новое.

Своей любовью к старым шутерам, как и старым играм вообще, я обязан обстоятельствам. После развода родителей финансовое положение не позволяло улучшать компьютер, оставшийся от отца, и где-то аж до 2014–2015 года я стабильно сидел на устаревшем железе. Крутые ААА-экшены мне были недоступны. Но я не горевал: именно тогда сюжетные FPS начали вымирать в угоду мультиплееру. Пока происходили эти исторические события, я находился будто в параллельной вселенной: наверстывал Quake, Unreal, Blood, Duke Nukem 3D (по хардкору, без мышки и в разрешении 640×480), Return to Castle WolfensteinWolfenstein 2009, которая мне нравится больше игр MachineGames), первую Half-Life и Serious Sam. Мой компьютер тянул HD-переиздания последней!

В общем, я повторил путь Дэвида Зимански: в силу обстоятельств оказался заперт в рамках ушедшей игровой эпохи. А когда наконец проапгрейдил компьютер и добрался до самых свежих игр, то обнаружил, что в жанре шутеров остались единицы релизов, интересных лично мне. Пока вдруг мир не потрясла DOOM 2016, а позже положение дел не изменила New Blood. Еще одна общая деталь с Дэвидом – я тоже очень люблю S. T. A.L.K. E. R. Эту серию, кстати, я понял и оценил не сразу – она пришла ко мне с возрастом, уже в школьно-студенческие годы.

Интернет появился в моей жизни очень поздно – в 2011–2012 годах. Поэтому о существовании Unreal и Quake я узнал из телевизора, а конкретно из передач Юрия «F.Ury» Михайлова на канале «Первый Игровой». Самое забавное, что про Quake III Arena я был в курсе, но мне не приходило в голову, что у нее есть первая часть. Это как с Team Fortress 1 и первой DotA, только франшиза Quake вместо модификаций все же включала полноценные части, которые каким-то волшебным образом прятались за пределами моего круга интересов, состоявшего преимущественно из стратегий. В любом случае, Quake стала одним из моих самых любимых шутеров как раз за счет своей сумбурной эстетики дарк-фэнтези. Ну а Unreal я высоко ценю за то, насколько это нереальная игра, которая, как и Quake, попросту отказывается стареть.

Величайший аркадный шутер для меня – DOOM. Влияние этой серии на жанр невозможно переоценить, хотя я ознакомился с ней по-настоящему уже в более-менее сознательном возрасте: после Quake, всех Half-Life, нескольких частей Call of Duty. И даже несмотря на возраст игры, я все равно влюбился в нее не менее страстно, чем геймеры 1993 года. DOOM вечна. DOOM круто – вся франшиза. Но геймплейно самая моя любимая часть – это DOOM Eternal, с которой я ознакомился раньше всех благодаря работе в игровой журналистике. Когда бы я ни запустил эту игру, я моментально возвращаюсь в ее безумный ритм и радуюсь, как в первый раз. Я до сих пор помню эмоции, которые испытал, попробовав пресс-версию. И страдания от того, что никому нельзя было рассказать, что через пару недель их ждет лучший аркадный шутер в истории.

Я все еще играю в шутеры – и новые, и старые. И не собираюсь останавливаться. Я очень их люблю: настолько, что положил почти два года жизни на то, чтобы рассказать о своей любви остальным геймерам. Надеюсь, вам было интересно!

Эта книга не получилась бы без поддержки моих друзей, которые верили и до сих пор верят в меня. Без фанатов моих публикаций и верных подписчиков в соцсетях, которые содержали меня финансово, пока я отказывался от постоянной и времязатратной работы ради книги. А также маме – она единственная в моей семье не сказала ни одного дурного слова про мое увлечение и поддерживала все мои начинания. В том числе сумасшедшую идею написать собственную книгу про игры, в которых надо стрелять из ружья в чертей и нацистов. Спасибо, мама! Источники

КНИГИ

Блезински, К. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве. М.: Бомбора, 2024.

Кушнер, Д. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр. М.: Бомбора, 2019.

Можен, П., Пейрон, Б. Devolver. Панки в игровом бизнесе. М.: Бомбора, 2024.

Пинчбек, Д. DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр. М.: Бомбора, 2021.

Ромеро, Дж. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. М.: Бомбора, 2023.

ВИДЕО

https://youtu.be/Gqv6uLAeeUg.

https://youtu.be/hhtiPz7MhFY.

https://youtu.be/BSb87DC-PtA.

https://youtu.be/arGEQQ1_Aoc.

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*