BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
4
Бумер-шутеры нового времени
Dusk стала главной игрой, которая всколыхнула новую волну бумер-шутеров. Но не единственной. Как когда-то у Build Engine, у течения инди-экшенов сформировалась своя «святая троица». Помимо Dusk законодателями моды на «олдовые шутаны» выступили еще две игры.
Первая – Amid Evil[227], которую 12 марта 2018 года выпустила все та же New Blood. Игра продолжила идеи Heretic и Hexen: это олдскульный шутер в жанре фэнтези, где вместо пушек – мечи и волшебные посохи. Саундтрек к ней написал Эндрю Халшалт. Amid Evil получила отличные отзывы: 85 баллов на Metacritic от прессы. Причины успеха вполне стандартны: отличный ганплей, разнообразие оружия и врагов, прекрасный левел-дизайн. Практически краткое пособие «Как сделать хороший бумер-шутер». Позже игра получила VR-версию и дополнение Black Labyrinth.
Вторая – Ion Fury, вышедшая в ранний доступ 28 февраля 2018 года (полноценный релиз случился в 2019-м). Посвящена она Шелли «Бомбшелл» (Bombshell[228]) – девушке-полицейскому с кибернетической рукой, новому «крутому» персонажу реструктуризированной 3D Realms, которая перестала быть частью Apogee.
Бомбшелл изначально – персонаж Duke Nukem Forever. На одном из этапов разработки планировалось, что в четвертой части Дюк пожертвует собой, и мы продолжим играть именно за Бомбшелл. По крайней мере, первую треть или половину сюжета: после оказалось бы, что Дюк все же жив и игрок может снова взять героя под управление. К слову, авторы задумывали сразу и пятую часть под названием Vengeance[229] («Отмщение»).
В 2016-м про Шелли выйдет Bombshell – проходной экшен с видом сверху. А три года спустя – Ion Fury. Изначально игра называлась Ion Maiden, но ее переименовали из-за жалобы рок-группы Iron Maiden, которая увидела в безобидном каламбуре нарушение своих авторских прав. Ion Fury на модернизированной версии Build Engine во многом повторяет и даже развивает идеи Duke Nukem 3D: 2,5D-экшен с невероятно продуманными интерактивными уровнями, мясными перестрелками на высоких скоростях, десятком пушек и кучей специальных приспособлений. Харизматичные враги, героиня с крутыми фразочками, секреты, шутки и отсылки – все на месте. Только больше и быстрее в силу современных технологий: Ion Fury стала, по сути, Eternal-версией Duke Nukem 3D в другом сеттинге. Даже Джон Сент-Джон на месте – теперь он озвучивает главного злодея, безумного доктора и создателя киборгов, которые захватили город.
Ion Fury вышла хорошей игрой: 79 баллов на Metacritic. Из минусов: разработчики переборщили с количеством врагов (особенно на высокой сложности), и бо́льшая часть из них – хитсканеры, атакующие мгновенно и без предупреждения. Вы вряд ли выйдете из боя без урона, и окно для уклонения и маневра у вас очень маленькое. Из-за этого игра моментами кажется несправедливо тяжелой и откровенно утомляет при запойном прохождении. В ней почти нет такого, чтобы вы занимались исследованием уровня в тишине: в вас всегда что-то стреляет, за вами всегда что-то бегает. К тому же весь свой контент Ion Fury вываливает на геймера в первые часы, так что эффект новизны пропадает к середине прохождения, и к концу геймплей выматывает. Но в остальном – отличный образец бумер-шутера. Позже на волне успеха к Ion Fury вышло дополнение Aftershock.
В 2024 году у Ion Fury появился полноценный трехмерный сиквел – Phantom Fury. Он уже копирует идеи не только золотой эры бумер-шутеров, но и игр типа Half-Life 2: открытые пространства с транспортом, заигрывания с физикой, сюжетные кат-сцены. Увы, продолжение встретили прохладно: 67 баллов на Metacritic от прессы, смешанные отзывы в Steam. Причины – ужасное техническое состояние на релизе и скучный игровой процесс: сплошное прямое копирование механик и знаменитых карт из других шутеров. Разработчиком игры выступила та самая Slipgate Ironworks, которая когда-то сделала посредственный ремейк Rise of the Triad.
2018-й в целом стал годом инди-экшенов и бумер-шутеров. Помимо «святой троицы» можно отметить Project Warlock – этот 2,5D-экшен с пиксельной графикой про чародея с дробовиком сделал тогда еще 19-летний польский разработчик Якуб Цисло (Jakub Cislo). Несмотря на свой юный возраст, Якуб обожал старые шутеры благодаря отцу, который познакомил его с классикой жанра. Причем обожал настолько, что загорелся идеей сделать собственный и выпустил полноценную, и, что более важно, качественную игру.
Project Warlock по своей структуре напоминает шутеры, выходившие в промежутке между Wolfenstein 3D и DOOM. Одноэтажный левел-дизайн, поиск ключей, почти полное отсутствие сюжета – практически дословное цитирование основ игр эпохи самых ранних 90-х. Однако старые и даже примитивные идеи соединены с новыми находками: богатым стилистическим разнообразием локаций (средневековые крепости, египетские храмы, научные центры во льдах в духе фильма «Нечто» и настоящий Ад), прокачкой и магией. Главная фишка игры – арсенал. Он включает более десятка стволов, у каждого из которых два варианта улучшения. За счет этого Цисло смог добавить в игру, кажется, буквально все иконические для жанра пушки. Например, стартовый пистолет превращается в ракетницу из Blood, а двустволка – во «флак» из Unreal.
Project Warlock[230] получила хороший прием у критиков – 78 баллов на Metacritic – и открыла своему создателю дорогу в геймдев. На момент написания книги Якуб вовсю трудится над сиквелом, в который обещает добавить новых играбельных персонажей и больше геймплейных систем. Например, многоэтажные трехмерные уровни и комбо.
Еще один достойный наследник дизайна бумер-шутеров времен ранних 90-х – Wizordum, современная фантазия на тему «что, если бы у Wolfenstein 3D и Heretic был ребенок». Все те же одноэтажные уровни и пиксельная графика, но в сеттинге средневекового фэнтези: мечи, магия, гоблины и красные бутылки с целебным зельем, разложенные по углам. Несмотря на намеренно выбранные ограничения вроде тайлового левел-дизайна из Wolfenstein 3D, Wizordum удивительно хороша в плане подхода к картам. Они интересны, визуально разнообразны и полны безумных секретов – вплоть до того, что одни потайные комнаты могут находиться внутри других. На момент написания книги игра еще в разработке: она вышла в раннем доступе Steam. Сейчас у нее играбельны лишь несколько начальных уровней. А внутри самой Wizordum встроен полностью рабочий редактор карт, который позволяет создавать собственные локации даже тем, кто совершенно не умеет программировать. Издает игру Apogee под руководством Скотта Миллера.
Пожалуй, самый смешной шутер новой волны – Fashion Police Squad[231] («Отряд полиции моды»). Вы – страж порядка в городе, где все одеваются как попало. Силой модельного оружия наподобие боевой швейной машинки вы не убиваете врагов, а подгоняете их шмотки под нужный размер или меняете цветовую палитру унылых офисных костюмов. Особого упоминания заслуживает ремень: можно