Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
class="p">https://youtu.be/6A4-SVUHQYI?si=sEaHNmrk_o0EznkG.

https://youtu.be/b6E_w-h45Fo?si=aezCZjpoyBov409Y.

https://youtu.be/3rCTpwLdYQA?si=JVcT4YuEjU8FMaiA.

https://youtu.be/5CwBrHPrjHk?si=5OjvGNDa5mYCcc9u.

https://youtu.be/m4U4NCkp-Mo?si=ah7zniWh5efWJEeh.

https://youtu.be/Wsn5yYZw35Y?si=ZDye2uc4BvWz9EDQ.

https://youtu.be/l8tDBg4pfYk?si=naJ-kOadWOPaivAp.

https://youtu.be/Z2of4P05fVE?si=IiNsP4h8kKcWxSKd.

https://youtu.be/TdMgmdwuYh8?si=B5XfRCoA8OyL4Euy.

https://youtu.be/Q-pdpQdwgJc?si=Mi1sR7H6zoV9NxIq.

https://youtu.be/zAC4_ID8quY?si=4cPhe6dXyjCL1V7O.

https://youtu.be/TbZ3HzvFEto?si=GHnAQzQhyG7qVkAT.

https://youtu.be/af70QOZ7mu0?si=7OSCUk0H-duuEpF7.

https://www.youtube.com/@ApogeeEntertainment.

https://youtu.be/l01j_1PUHA4?si=0uSbMpvvixt1GdZ3.

https://youtu.be/zXNf0U-q838?si=J7ONgs8Miq-0jPbW.

https://youtu.be/QvAkaJsvAXs?si=3CuZmUpUL3pDzBCh.

https://youtu.be/dg5EQyw_7Hk?si=4oRPJQPXSJ64153D.

https://youtu.be/EGHQvHXijeM?si=Z-vESzm2NYiWfFna.

https://youtu.be/_PZilNPyyks?si=brmLqCB7P89S9Zc_.

https://youtu.be/lEQGW_hXTFY?si=E2FkmbcVAtv56s7b.

https://youtu.be/2SBRI3wXm3g?si=BRzJMj-nykTEi8Po.

https://youtu.be/PS6SBnccxMA?si=YJGFAgg64upgD1gI.

https://youtu.be/4cgKL3JsIw4.

https://youtu.be/PS6SBnccxMA.

https://youtu.be/pmj96Rm0oiE.

https://youtu.be/idXj3Ou7D80.

https://youtu.be/uzX09_4hcPc.

https://youtu.be/3lQUuXKW4FQ. (На момент выхода книги ссылка недоступна – Прим. ред.)

https://www.youtube.com/watch?v=Mw5RUvLqGsY.

https://youtu.be/uT5GIwDCUCQ?si=wF4Eg_EUJxGGtUsn.

СТАТЬИ И САЙТЫ

https://web.archive.org/web/20211123181811/https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2021/03/Final-Edited-2020-ESA_Essential_facts.pdf. (На момент выхода книги ссылка недоступна – Прим. ред.)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Castle_Wolfenstein.

https://www.pcgamer.com/the-history-of-wolfenstein/.

https://dtf.ru/flood/8501-dzhon-romero-rasskazal-istoriyu-sozdaniya-oblozhki-doom/.

https://habr.com/ru/articles/425923/.

https://joesiegler.blog/2014/12/happy-20th-rise-of-the-triad/.

https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Triad.

https://en.wikipedia.org/wiki/3D_Realms.

https://vrgames.by/publ/obzor-serious-sam.

https://web.archive.org/web/20120106070728/http://www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php.

https://www.pcmag.com/news/25-years-later-the-history-of-unreal-and-an-epic-dynasty. (На момент выхода книги ссылка недоступна – Прим. ред.)

https://mage.umd.edu/news/story/the-epic-world-of-tim-sweeney.

https://web.archive.org/web/20240229153241/https://www.beyondunreal.com/articles/history-of-unreal-part-1/?page=4.

https://www.marclaidlaw.com/writing-half-life/.

https://zdoom.org/wiki/Y-shearing.

https://web.archive.org/web/20110429050844/http://avegamers.com/blog/special/action-forms-intervyu-s-igorem-karevym-chast-1-istoricheskaya.

https://web.archive.org/web/20141112034052/http://avegamers.com/blog/special/action-forms-intervyu-s-igorem-karevym-chast-2-portativnaya.

https://web.archive.org/web/20210917233704/https://smns-games.com/ru/ystoryya-action-forms-chast-1-chasm-the-rift/.

https://web.archive.org/web/20041019222545/http://www.gamespot.com/features/halflife_final/index.html.

https://www.gamedeveloper.com/design/the-cabal-valve-s-design-process-for-creating-i-half-life-i-.

https://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100–6112889/.

https://www.doomworld.com/25years/the-roots-of-doom-mapping/.

https://archive.is/EWaJ5#selection-149.0–149.34.

https://docseuss.medium.com/i-had-a-problem-with-doom-eternal-and-i-wrote-about-it-but-there-was-gonna-be-a-part-2-and-this-is-5d4919d680b1.

https://dtf.ru/games/200310-samyi-sereznyi-shuter-metamorfozy-serii-serious-sam.

https://torick.ru/intervyu-s-tomom-hollom-tom-hall/.

https://clickherelabs.com/blog/once-upon-a-time/.

https://level-design.ru/2018/06/wolfenstein-2/.

https://kotaku.com/five-years-and-nothing-to-show-how-doom-4-got-off-trac-468097062.

https://www.usatoday.com/story/tech/2014/02/03/john-carmack-on-oculus-rift/4938887/.

https://beardycast.com/article/games/history-of-doom-2016/.

https://www.shacknews.com/article/116635/hell-razer-themaking-of-doom-eternal?page=4.

https://dtf.ru/music/126853-mik-gordon-otvetil-na-kritikualboma-s-saundtrekom-doom-eternal-on-pochti-ne-rabotalnad-ego-svedeniem.

https://videogames.si.com/features/dave-oshry-new-blood-interview.

https://killscreen.com/previously/articles/dusk-90s-style-shooter-mind-teenager/.

Благодарности

Михаил Бочаров

Павел Зуев

Евгений Ягудин

Алексей Стоун

Фёдор Ковалёв

Геннадий Потапов

Даниил Бриллиантов

Владимир Сечкарёв

Дмитрий Бурдуков

Иван Стародубцев

Катерина Бероева

Андрей «Dant3» Чиняков

Ольга Короткевич

Примечания

1

Данные взяты из исследования ESA (Entertainment Software Association). Этот и другие источники, использованные в работе над книгой, приведены в конце. – Здесь и далее прим. авт., если не указано иное.

Вернуться

2

Role-playing game, «ролевая игра».

Вернуться

3

Перспектива, через которую игрок наблюдает за происходящим вокруг. «Шутер от первого лица» – игра, где вы смотрите на врагов, декорации и прочее как бы глазами главного героя. Зачастую вы видите лишь его оружие и руки. Иногда – переднюю часть тела и ноги, если разработчики озаботились такой возможностью.

Вернуться

4

Термин «аркадный» (arcade) вырос из аркадных автоматов и означает противоположность реализму. Например, платформеры про Марио – аркадная игра. А какой-нибудь военный симулятор вроде ArmA – нет.

Вернуться

5

Immersive sim – термин, которым обозначают игры-песочницы с большим количеством взаимосвязанных систем: ролевые элементы, физика объектов, выбор стиля геймплея (обычно открытое сражение или скрытное прохождение) и т. д. В них важна большая свобода для игрока в плане возможностей решения геймплейных проблем.

Вернуться

6

Ее можно найти по ссылке: https://stopgame.ru/show/134658.

Вернуться

7

Трехмерные объекты разных форм, изображающие все, что вы видите в игре: части тела персонажей, предметы, декорации и т. д.

Вернуться

8

Речь о тексте для YouTube-канала Times Video Games из видео «Чем ретрошутеры от первого лица круче современных? | Гейм-дизайн бумер-шутеров» (https://youtu.be/hhtiPz7MhFY).

Вернуться

9

Построение уровней, порядок комнат, расположение врагов и ловушек. Не путать с визуальным дизайном (модели, текстуры, «картинка»).

Вернуться

10

Чекпойнт, или «контрольная точка», – место временного или постоянного сохранения игрового прогресса.

Вернуться

11

Изображения, которые накладываются на полигон, как обои на стену, и изображают поверхность объекта: кожу человека, кирпичную кладку дома и т. д.

Вернуться

12

FPS в англоязычной геймерской терминологии – не только first-person shooter, «шутер от первого лица», но еще и frames per second, «кадры в секунду». Так получилось, что у двух совершенно разных понятий одна и та же аббревиатура.

Вернуться

13

По-другому этот подход к нарративу называется emergent narrative – «эмерджентное повествование».

Вернуться

14

Найти его можно по ссылке: https://docseuss.medium.com/5d4919d680b1.

Вернуться

15

Доходило до того, что некоторым разработчикам игр в начале 80-х приходилось писать собственные драйверы для операционных систем.

Вернуться

16

Такой тип графики называется wireframe.

Вернуться

17

Векторная графика строится на отображении направленных линий (векторов), описанных координатами исходной точки и функцией для определения координат конечной. Из таких линий разработчики и создают псевдотрехмерные объекты.

Вернуться

18

«Волчий камень» (нем.).

Вернуться

19

Игры для слабых компьютеров 80-х требовали так мало программного кода, что некоторые журналы печатали его целиком.

Вернуться

20

«Пасхалкой» или «пасхальным яйцом» называют забавный секрет внутри видеоигры, оставленный разработчиками для самых внимательных геймеров. Термин берет начало из традиции прятать на католическую Пасху шоколадные яйца, чтобы их искали дети. Официально первой пасхалкой считается секретное сообщение в игре Adventure 1980 года от Atari.

Вернуться

21

Существует в целом точная русскоязычная адаптация имени Доупфиш – «Упорыба». Но геймеры предпочитают называть ее транслитерацией оригинального английского названия, и я буду делать так же.

Вернуться

22

У id есть несколько смыслов расшифровки. Это и фраза in demand («пользующийся спросом»), и бессознательная часть психики, отвечающая за жажду удовольствий. Читается как «ид», а не «айди».

Вернуться

23

Кушнер, Д. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр. М.: Бомбора, 2019. – Прим. ред.

Вернуться

24

Игра пропитана юмором и креативом Тома Холла. Например, специально для нее он выдумал особую письменность, которой зашифровывал послания для геймера. «Стандартный галактический алфавит» (Standard Galactic Alphabet) в итоге прижился и в других играх. Например, на нем написаны заклинания в окне стола зачарований в Minecraft.

Вернуться

25

Забавный факт: эта рука принадлежит Адриану Кармаку. Для главного героя Catacomb 3-D он оцифровал собственную конечность.

Вернуться

26

Слова Ромеро взяты из интервью 22 июня 2010 года, упомянутого в книге DOOM: SCARYDARKFAST. Издана на русском языке: Пинчбек, Д. DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр. М.: Бомбора, 2021.

Вернуться

27

Чтобы подчеркнуть эту идею, игру на релизе назвали Wolfenstein 3-D, но со временем дефис отвалился.

Вернуться

28

Персонажа придумал Том Холл. Фамилия образовалась из простой мысли: нужно что-то blasty, то есть «взрывное», «стрелючее». Условно говоря, фамилию Би Джея можно адаптировать как «Мочилов» или, если уж речь о польском еврее, «Стреляцкий».

Вернуться

29

В оригинальных DOOM и DOOM II прыжок в итоге появится в рамках фанатских движков. У любительских WAD-ов четкое разделение на «можно прыгать» или «нельзя прыгать», которое обычно прописано в документе с информацией о карте или где-нибудь на запуске.

Вернуться

30

В современных движках (например, Unreal Engine) этот метод нанесения урона называется trace. Но термин «хитскан» устоялся среди геймеров и применяется ко всем типам мгновенного урона без видимого снаряда.

Вернуться

31

Добитый Адольф произносит: «Прощай, Ева!» («Eva, auf Wiedersehen!»), обращаясь к своей жене. Эту фразу озвучил Скотт Миллер.

Вернуться

32

Это утверждается в книге

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*