Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Этические вопросы, связанные с программами «Спартанец-II» и «Спартанец-III», заставили ККОН задуматься. Еще до окончания войны ККОН и СВР размышляли о запуске новой программы, которую должны были возглавить полковник Акерсон и доктор Халси. Однако смерть Акерсона, которого захватили, пытали и убили во время вторжения на Луну, изменила их планы. Разработку программы взяла на себя Маргарет Парангоски, директор СВР. Поначалу она хотела отказаться от дорогостоящей брони в пользу новых аугментаций, благодаря которым будущие Спартанцы были бы настолько же сильными и выносливыми, как те, кто носил «Мьёльнир». Но первые испытания прошли неудачно, и от идеи вскоре отказались: из девяти совершеннолетних испытуемых умерли все, кроме одной женщины по имени Ильза Зейн. Она официально стала первым Спартанцем-IV, но аугментации оказали на нее негативное влияние, постепенно приведя ее в разрушительное безумие, в приступе которого она восстала против ККОН.
Программу «Спартанец-IV» официально запустили 7 июля 2553 года, через восемь месяцев после того, как Джон‑117 уничтожил Ковчег. Для проведения операций Парангоски положилась на двух Спартанцев: Мусу-096, Спартанца-II, который не перенес аугментации в 2525 году, и Джуна-А266, единственного выжившего члена команды «Ноубл». В качестве Спартанцев-IV брали уже не детей, а взрослых добровольцев: их набрали из числа лучших солдат ККОН, после чего под пристальным наблюдением Кэтрин Халси они получили аугментации. Затем их оснастили новым поколением брони «Мьёльнир», названной просто «Мьёльнир» (Поколение 2). ККОН сотрудничало с частниками для разработки различных вариантов брони, благодаря чему Спартанцы-IV могли выбрать модель, соответствующую их способностям и боевым характеристикам. Среди первых солдат, присоединившихся к программе, была капрал УВОД Сара Палмер. Палмер быстро получила звание сержанта и была назначена командиром, после чего возглавляла различные подразделения Спартанцев-IV, сформированные в последующие месяцы и годы. Тем не менее Спартанцы-IV так и не стали настолько же эффективными, какими были предыдущие поколения. Хотя они обладали более совершенной броней, новые Спартанцы не были одаренными от рождения, как Спартанцы-II. Кроме того, процесс аугментации был более мягким, и, поскольку они присоединились к программе взрослыми, они не проходили длительную индоктринацию, которая превратила Спартанцев-II и Спартанцев‑III в холодные машины для убийства. Новые Спартанцы стали обычными героями-людьми, как и предполагал Муса‑096.
Хранители
После окончания войны перед ОПЗ встало множество проблем: восстановление Земли и колоний, дипломатические отношения с сангхейли и повстанцами… Также нужно было решить, что делать с многочисленными реликвиями Предтеч по всей Галактике. Понимая их важность, ККОН и СВР запустили волну военных операций по получению этих реликвий, но в феврале 2553 года открытие Мира-Крепости 006 изменило их планы. После освобождения Кэтрин Халси, Франклина Мендеса, Фредерика-104 и других Спартанцев СВР отправила туда исследователей, сделавших важнейшие открытия. Это способствовало развитию новых технологий, которые ККОН вскоре внедрило, в частности в свои корабли. Первым стало судно ККОН «Бесконечность», первый носитель класса «Бесконечность». Длиной 5600 метров, он стал самым большим и мощным кораблем из когда-либо созданных человечеством. Его строительство началось еще в 2544 году, когда во Внутренних колониях бушевала война против ковенантов. В 2553 году его реакторы Шоу – Фуджикавы заменили новыми разработками доктора Халси: они основывались на подпространственном ядре – технологии Предтеч для точных путешествий по Галактике. Более впечатляющий, чем любой корабль Ковенанта, «Бесконечность» стала центральной фигурой флота ККОН, когда 21 февраля 2557 года вступила в строй. Под командованием капитана Эндрю дель Рио, которого затем сменил Томас Ласки, «Бесконечность» стала штаб-квартирой Спартанцев-IV. В их задачи входили путешествия по Вселенной и исследование миров Предтеч, включая Ореолы, чтобы человечество могло создать там исследовательские базы. Часть III
Расшифровка
Прошло почти двадцать лет с тех пор, как Halo: Combat Evolved вышла на Xbox, но ее наследие, кажется, осталось в тени. Возможно, из-за своего статуса консольного FPS игра Bungie и ее продолжения часто игнорируются при перечислении проектов, которые ознаменовали эволюцию шутеров от первого лица. Было бы упрощением сводить Halo к простому попкорновому FPS, и не стоит недооценивать ее влияние на жанр. Или на всю индустрию видеоигр, если уж на то пошло. На самом деле причина такой популярности первой части именно в том, что ей удалось сделать то, что удавалось немногим FPS, особенно на приставках. Влияние Halo: Combat Evolved и ее продолжений можно увидеть и сегодня: чтобы это понять, достаточно запустить любой современный FPS… Однако для этого нужно понимать, какой вклад Halo внесла в развитие видеоигр. Ведь нельзя забывать: то, что мы воспринимаем как должное сегодня, необязательно было таковым в далеком 2001 году. Успех Halo: Combat Evolved установил новые стандарты так же, как до нее это сделали Doom, GoldenEye 007 и Half-Life. От управления и системы здоровья до оружия и режима сетевой игры, Halo изменила целый жанр, и именно об этом пойдет речь в данном разделе книги. 1. Космоопера от Bungie
В Bungie всегда любили научную фантастику. История студии пестрит играми о солдатах в броне, инопланетных цивилизациях, искусственных интеллектах… Однако с развитием методов повествования студия постепенно перешла к особому поджанру научной фантастики – космоопере. Теперь, когда люди говорят о великих космооперах от мира видеоигр, Halo часто упоминается наряду с Mass Effect, Wing Commander, Starcraft или даже Ratchet & Clank. Но действительно ли это так?
Для кого-то это бесспорный факт: серия Halo — один из эталонов космической оперы в видеоиграх. И, на первый взгляд, трудно с ними поспорить. Серия подходит под большинство характеристик этого поджанра: космические путешествия, межпланетные конфликты, открытие инопланетных цивилизаций, использование проверенных, если не достоверных, научных концепций… Но достаточно ли этого, чтобы считать Halo космооперой? Вероятно,