Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Software потеряла всякое чувство меры: слишком высокий урон, слишком много препятствий и механик, слишком долгие бои. В итоге всего за три больших уровня, из которых состоит Part 1, выдыхаешься сильнее, чем от прохождения всей Eternal.

Но первое дополнение хотя бы интересное. Как-никак это еще больше мясорубки из оригинальной игры и невероятно красивые карты: база посреди океана, демонические болота и падший мир расы небесных существ. DLC невероятно сложное – но оттого его хочется обсудить.

Part 2[216] же получилось просто никаким. Даже несмотря на новый контент – дополнительных демонов с особым условием для убийства и силовой молот[217], которым можно оглушать врагов. В остальном – стандартный набор уровней для Eternal, но на этот раз даже без впечатляющего визуала. Исключение – цитадель финального босса DOOM Eternal и всей франшизы: Палач Рока сражается здесь с самим Темным Лордом, царем всего зла. Геймплейно главарь оказался копией мародера, только полосок здоровья у него аж пять, а нанося урон, он лечится. Пропустили удар? Время боя увеличилось еще на пару минут. В итоге последняя битва, по сути финал франшизы длиной в 30 лет, – раздражающая и однообразная драка, завязанная на повторении одного и того же паттерна действий. Разработчики вновь наступили на грабли Иконы Греха из DOOM II. Но ту хотя бы можно было пройти за считаные минуты.

DOOM как франшиза не остановилась на Eternal: 9 июня 2024 года состоялся анонс DOOM: The Dark Ages – приквела событий предыдущих двух частей. В будущей игре Палач Рока ходит в броне с меховым плащом, рубит врагов щитом-циркулярной пилой и размахивает боевым цепом. А также садится в боевого робота, известного геймерам еще по Eternal. Сколько они ждали, когда же Палач залезет в здоровенного меха, который всю игру стоял в его крепости где-то на фоне – не в основном сюжете, так хоть в DLC. Однако этого так и не случилось. Но, возможно, случится в приквеле! А еще герой сможет полетать на драконе в геймплее, а не в кат-сцене, как это было в The Ancient Gods.

Помимо транспорта у Палача появились и другие новинки: например, коломет в духе Painkiller и пулемет, стреляющий осколками перемолотых черепов. «Пушка-черепушка» сразу же стала хитом в соцсетях. Что сказать – круто, ждем!

* * *

Eternal сразу же задала вектор новой школе бумер-шутеров – скоростных и с высокими требованиями к навыкам игрока. Помимо игры id Software у поджанра есть еще два заметных представителя. Первый – Turbo Overkill 2023 года от Trigger Happy Interactive про наемника со встроенной в ногу бензопилой в сеттинге мрачного киберпанка. Благодаря пиле герой может скользить по уровню на огромных скоростях и прорубаться сквозь врагов. Столь безумная фишка позволила игре выделиться среди конкурентов и еще сильнее разогнать геймплейную формулу Eternal. Перемещение по локации стало не только способом избегать урона, но и наносить его: влет в тушу противника позволяет моментально убить практически любого монстра. Но это игра риска: если вы не рассчитаете плотность толпы врагов или скорость подката, то рискуете попасть в окружение тварей и умереть.

В остальном Turbo Overkill полностью повторяет программу достижений Eternal: оружие с альтернативными режимами, ненавязчивая прокачка, харизматичные и разнообразные враги, крутые и огромные пушки. К формуле она добавляет денежную систему: с врагов выпадают кредиты, на которые можно закупаться улучшениями и патронами. Также в Turbo Overkill больше геймплейной динамики: есть нелинейные уровни, управляемый транспорт (летающая машина, мотоцикл и боевой робот) и даже крутой уровень на поезде в духе Blood.

Turbo Overkill оказалась чуть ли не лучшим шутером[218] 2023 года: 87 баллов на Metacritic от прессы, высшая оценка от СНГ-изданий StopGame и 3DNews. Журнал «Мир фантастики» назвал ее «лучшим шутером года». Это, к слову, один из удачных релизов Apogee, которая к 2023 году полностью реструктуризировалась в инди-издателя и вернулась под контроль Скотта Миллера. Олды на месте!

А еще игра получилась небольшой сходкой иконических для жанра актеров озвучания. Один из боссов – Джанни Матраграно, мемный голос Дюка Нюкема. А ИИ-помощник главного героя – Джон Сент-Джон, настоящий голос Дюка!

Второй значимый наследник DOOM EternalUltrakill, шутер от Арси «Хакиты» Паталы (Arsi «Hakita» Patala), автора идеи, программиста, гейм-дизайнера и композитора в одном лице. Игра рассказывает про робота V1, который путешествует по аду и сражается как с демонами, так и с ангелами. На момент написания книги Ultrakill не закончена – она находится в раннем доступе Steam. Последняя ее треть все еще разрабатывается. Купить игру можно с 2020 года; будучи незавершенной, она уже успела стать важным событием в жанре и частично вдохновить Turbo Overkill.

На сегодня Ultrakill – самый быстрый и продуманный бумер-шутер из существующих. Ее скорости превосходят даже DOOM Eternal благодаря подкатам, бешеному темпу сражений и бесконечным патронам у оружия. Менеджмент боезапаса, будь то перезарядка у стволов или восстановление потраченных патронов, заменен на менеджмент времени. Таким образом, пули из ресурса превратились в этакий таймер, который надо учитывать при планировании боя.

Ultrakill также переизобретает менеджмент здоровья. В игре нет регенерации из Call of Duty – но нет и классических аптечек. Есть лишь один стабильный способ для лечения: кровь врагов. Хотите восстановить здоровье – атакуйте противников на достаточно близкой дистанции, чтобы их останки долетали до вашего роботизированного тела и лечили повреждения. Это, как и формула Eternal, побуждает не бояться сражений и влетать в драку первым.

Ultrakill еще дальше уходит в заимствование идей Devil May Cry: здесь есть счетчик стиля, побуждающий играть «круче», чтобы получить больше очков и открыть секретный контент. Множитель повышается через как можно более разнообразное убийство противников. Стреляете только из дробовика? Низкий балл. Убили одного врага в рукопашной, другого пулей, а третьего взрывом? Вы настоящий виртуоз, вот вам высшая оценка SSS. Это вызывает азарт (счетчик надо держать на максимуме любой ценой!), повышает чувство собственного величия и заставляет действительно играть в игру. В Ultrakill можно преуспеть, только нажимая кнопки умело и постоянно.

В чем Ultrakill по-настоящему революционна, так это в разнообразии возможностей. У нее огромный арсенал оружия с альтернативными режимами, причем как стандартными, вроде усиленных выстрелов, так и безумными. Например, первый револьвер умеет делать «бросок четвертака». Это обычная монетка, которая летит в направлении движения главного героя. Однако если после этого выстрелить в нее и попасть, она автоматически срикошетит в голову врага и нанесет критический урон. Монетку можно отбивать не только из револьвера, но и, например, из рельсотрона. Вы

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*