Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
мультяшного бума надоедливый мясной шар можно быстро добить.

Из Eternal за ненадобностью исчез пистолет, а роль стартовой пушки занял дробовик. Еще один привет от Quake!

На усиление темпа и натиска направлен и дизайн уровней. Карты стали разнообразнее по сравнению с DOOM 2016 (как визуально, так и геймплейно) и ближе к идеям Ромеро: симметричные арены, которые отлично подошли бы и для мультиплеерных баталий. В любой точке у вас всегда есть пути для маневра и ухода из окружения, активно применяется вертикальность и этажность. А в ключевых точках локации расположены прыжковые панели, уступы для паркура и шесты для дальних прыжков. Совмещая эти возможности с повышенной мобильностью Палача, игрок может не прекращать движение ни на секунду, тем самым повышая свою выживаемость.

Эти элементы также позволили добавить в Eternal платформинг-секции. Чтобы игрок не утомился от постоянных перестрелок на пределе внимания, между боями его отпускают «паркурить»: скакать по уступам, лазить по стенам, висеть на поручнях. Благодаря тому, что в этой игре разработчики реализовали лучший мувмент со времен первой Quake, все прыжки и рывки ощущаются легко и естественно – даже лучше, чем в полноценных 3D-платформерах.

Изменился мультиплеер: режим в духе Halo с классами и двумя видами оружия ушел на покой, а на его место пришел Battlemode. Один из трех игроков берет на себя роль Палача Рока – с паркуром, бензопилой и огромным арсеналом оружия. Другие два отыгрывают демонов с уникальными способностями и возможностью вызывать на поле боя других солдат Преисподней. В течение нескольких раундов любая из сторон должна одержать три победы, используя свои навыки, особенности местности и бонусы, которые можно выбирать в перерывах между сражениями. Помимо этого, разработчики предполагали ввести «вторжения»: режим, в котором демоны под управлением геймеров могли входить в вашу игровую сессию и мешать вам проходить уровни. Эта идея так и не попала в DOOM Eternal, а на замену ей пришел «режим орды» (Horde Mode), уже после релиза игры с одним из патчей. С «ордой» связана странная история: вероятно, id Software использовала идею пользователя proteh, который сделал для Eternal удивительно похожий мод. Его участие в разработке нигде не указано, но сходство официального и фанатского режимов слишком очевидно.

Саундтрек стал еще лучше: на этот раз Мику Гордону дали полный карт-бланш на эксперименты с музыкой, и талантливый композитор не упустил своего шанса. Звучание Eternal куда более разнообразно и изобретательно, чем у игры-предшественницы, а некоторые композиции дополнил хор рокеров. Мик специально собрал вокалистов из хэви-метал-групп, чтобы они обеспечили музыку Eternal безумным и мрачным низким вокалом. В записи участвовали Black Crown Initiate, The World I Knew, Wildspeaker, Aborted, Tengger Cavalry и другие коллективы, чья жанровая принадлежность варьируется от трэш-метала до сурового экстрима с гроулом. Для особой атмосферности Мик Гордон добавил выдуманный демонический язык и пение сверхнизким баритоном – все это привнесло в саундтрек зловещие околорелигиозные мотивы.

В Eternal еще много самых разных нововведений. Вслед за пистолетом исчезли и бесполезные приседания, которым не нашлось места в новой формуле. Появились необязательные секретные битвы, где за победу можно получить «Развоплотитель» – ту самую замену BFG 9000 из DOOM 64. Стало больше коллекционных вещей, а складировать их можно в личной цитадели. Собственная крепость – фишка Eternal; там Палач Рока оттачивает боевые навыки на плененных демонах, а также меняет костюмы. Например, если вам совсем не нравятся его голые предплечья – переоденьтесь в броню из DOOM 2016.

Цитадель – настоящий подарок всем фанатам id Software. Так, на базе есть личная комната героя, до потолка забитая отсылками. В ней можно найти череп Командора Кина, картину с ручной крольчихой Думгая, его же скейтборд из PC-версии Tony Hawk’s Pro Skater 3, Душекуб из DOOM 3. А также целую библиотеку книг и журналов, наполненных шуточками и отсылками как к творчеству студии, так и к знаменитым сериям вроде Half-Life и Deus Ex. Можно послушать найденные пластинки с музыкой из всех игр id Software (в том числе Quake и Wolfenstein). А также запустить первые две DOOM на личном компьютере Палача Рока: разработчики позволили играть в DOOM во время игры в DOOM!

* * *

О достоинствах Eternal можно говорить часами. Неудивительно: это и правда превосходная игра. 88 баллов на Metacritic, девятки от западных изданий, высшие баллы от российских «Игромании» и Stopgame, 9 из 10 от «Канобу», премии «Лучший экшен от первого лица» и «Лучшая игра на PC» на Game Critics Awards 2019. Eternal – очевидный успех и новое слово в жанре, следующая ступень эволюции бумер-шутеров. Но при этом у игры хватает хейтеров и критиков. Некоторые геймеры считают ее самой спорной частью серии – или как минимум второй по сомнительности после DOOM 3. В чем причина?

В первую очередь – сюжет. DOOM Eternal продолжает историю DOOM 2016, однако в повествовании будто не хватает еще одной игры между этими двумя. Геймера забрасывают в разгар крестового похода Палача против демонической оккупации Земли – планету силы Преисподней захватили где-то за кадром. Как Палачу удалось выбраться из Ада после финальных титров DOOM 2016? Как он обзавелся собственной летающей крепостью? Как земляне проиграли войну? Как она вообще началась? Где доктор Хайден? Возможно, на эти вопросы разработчики не отвечают специально, как и в DOOM 2016 – зачем объяснять то, о чем все и так в курсе? Вы же знаете DOOM II: Ад на Земле! Города в огне! Демоны захватили планету! Хотя, возможно, на историю повлияли проблемы в разработке, из-за которых сценарий собрали из того, что было.

В плане подачи Eternal слабее предшественницы: пропала та самая динамика персонажей и их отношений. Палач все еще харизматично молчит и ломает вещи (по ходу игры ему удается даже прострелить дыру в Марсе с помощью огромной BFG 10000), однако все прочие превратились в рупоры для выдачи экспозиции. А ее стало слишком много, особенно по меркам DOOM: великие боги; тысячелетняя война Рая с Адом; инопланетное происхождение небес и преисподней; древняя каста воинов с планеты великанов-кузнецов; объединение всех игр серии в единую игровую вселенную; древние пророчества.

Думгай оказался чуть ли не библейским героем-Избранным, а персонажи DOOM 2016 (конкретно – Хайден и искусственный интеллект ВЕГА) – теми или иными богами[212] и частью куда более глобального конфликта, чем вторжение чертей в нашу реальность. Части геймеров это не понравилось: если DOOM 2016 изобрела новую эстетику крутого и лишь местами китчевого sci-fi-боевика, то Eternal получилась безумным фэнтези в

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*