Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
работу Бобби Принса, уже ушедшую в века, невозможно превзойти. Но перезапуску удалось даже это. Музыку для DOOM 2016 написал австралийский композитор Мик Гордон (Mick Gordon), который до сотрудничества с id Software успел поработать над франшизами Need for Speed и Killer Instinct, а также – над Wolfenstein от MachineGames.

Мик подошел к саундтреку DOOM со всем старанием. Гордон посетил офис разработчиков, посмотрел саму игру и долго обсуждал с авторами ее общий настрой. Видеоигровая музыка должна вселять в геймера определенные чувства, создавать настроение и атмосферу – поэтому ей нужна ключевая идея. В DOOM 2016 есть демоны – может быть, мотив музыки должен быть религиозным? А может, взять за основу то, что вы – единственный выживший на брошенном Марсе? Или сделать мотивы более футуристичными – ведь дело происходит в далеком будущем, в научных комплексах? В конце концов разработчики и композитор пришли к такой концепции: игрок убивает демонов за крутого парня в боевой броне. В одиночку. Он – ночной кошмар для исчадий Ада. И именно этот ужас, угрозу и жестокость и нужно отразить в звучании.

Еще до записи саундтрека композитор многие месяцы провел в экспериментах. В ход шло все: от старого советского синтезатора, который Гордон часто применяет в своих работах, до искаженных электронных шумов. Пригодился даже звук работающей бензопилы. Без электрогитар тоже не обошлось – хотя изначально была идея и вовсе отказаться от струнных инструментов.

Чтобы музыка оказывала особенный эффект и максимально вписывалась в игровой процесс, была придумана система иерархии саундтрека. В игре есть три условные зоны: поверхность Марса, научные комплексы ОАК и Ад. В каждой – свой стиль: в ОАК музыка более индустриальная, тяжелая и синтетическая, а в Аду – металл с примесью мрачного хора. В зависимости от ситуаций эти стили иногда смешиваются как между собой, так и с саундтреком «рангом ниже»: в обычное звучание локации вплетаются темы геймплейных эпизодов в духе встречи с боссом или схватки на арене. А уже в эту полифонию встраиваются совсем мелкие моменты типа добиваний врагов – небольшие музыкальные фрагменты на пару секунд.

Для реализации задумки Мику Гордону пришлось создать не только десятки полноценных композиций, но и множество отдельных маленьких кусочков, которые динамически добавляются в звучание игры. Чтобы понять, каким должно быть аудиосопровождение тех или иных моментов, Мик смотрел ролики с геймплеем, с помощью приложения метронома на телефоне подбирал нужный темп, а пальцем настукивал ритм, который позже применял для написания музыки.

Композитор оказался большим фанатом DOOM и постарался с уважением отнестись к прошлому серии[211], поэтому в новом звучании можно легко услышать мотивы Бобби Принса. Практически каждый трек Гордона частично или полностью опирается на работы Принса из первых, классических частей DOOM, хотя местами есть отсылки и к DOOM 3. Самую очевидную параллель трудно не заметить: основная тема игры – это измененная и замедленная «At Doom’s Gate», легендарный трек с первого уровня самой первой части. В качестве источника вдохновения пригодился даже эмбиент из DOOM 64 – Мик Гордон использовал его для более спокойных, атмосферных композиций вроде музыкальной темы доктора Хайдена или трека для экрана загрузки.

Композитор очень волновался за результат. Всю написанную музыку он знал до последней ноты, однако и представить не мог, как саундтрек будет звучать в игре. Релиз DOOM 2016 Гордон застал в четыре часа утра, трудясь уже над другим проектом. Он решил сделать паузу, чтобы посмотреть стримы игроков и узнать, как те встретили его работу. Увидев, что уже на втором уровне один из стримеров начал качать головой в такт музыке, Мик успокоился: людям понравилось.

И это неудивительно. У Гордона получился запоминающийся, мощный, экспериментальный тяжелый металл, который буквально кипятит кровь. Злой, неистовый, агрессивный – громовыми риффами гитары и электронными звуками он провоцирует бежать и рвать демонов хоть голыми руками. Саундтрек DOOM 2016 с первых же нот заряжает драйвом и адреналином – слушать музыку Мика Гордона со спокойным лицом просто невозможно.

За эту работу Гордону досталось не только одобрение игроков, но и множество наград: «Выдающееся достижение в сочинении музыки» на D. I. C. E. Awards, приз фестиваля SXSW Gaming Awards в категории «Превосходство в музыке» и «Лучший саундтрек» на The Game Awards 2016. К слову, на последней церемонии Мик выступил лично как приглашенный музыкант. Также за композиции для DOOM 2016 он номинировался на премию Британской академии в области видеоигр в категории «Лучшая музыка». Треки Гордона по итогу стали новым каноническим звучанием серии, разошлись на ремиксы и даже мемы, которые ходят по Интернету до сих пор. «BFG Division» и вовсе вышел за пределы DOOM 2016 и зажил своей жизнью как «та самая брутальная музыка, под которую удобно мочить чертей».

При всем великолепии DOOM 2016 у нее все же есть ряд мелких недостатков. Так, приседание в игре, где нужно очертя голову носиться от демона к демону и навязывать им драку, попросту бесполезно и идет вразрез с философией «ломись вперед на всей скорости». «Пистолетная проблема» снова в деле: первое оружие с бесконечным боезапасом проигрывает в эффективности всему остальному арсеналу и не находит применения ни в одном эпизоде игры дальше обучающего вступления. Дополнительные гаджеты для арсенала Палача – вроде голограммы, отвлекающей врагов, или вампирской гранаты, которая высасывает из демонов здоровье, – тоже годятся только на то, чтобы попробовать из интереса и забыть навеки.

Многопользовательский режим для DOOM 2016 вышел непонятным довеском: делала его сторонняя студия по принципу шутеров в духе Call of Duty и Halo, так что мясная аркада превратилась в перестрелки с классами и всего двумя пушками в одни руки. Причем все дополнения к DOOM 2016 добавляли контент именно для мультиплеера: костюмы, раскраски, новые карты. Сюжетная же кампания осталась без DLC. Впрочем, допы вскоре сделали бесплатными: фанаты не горели особым желанием их покупать, так как онлайн-режим был им попросту неинтересен. Однако стоит отдать ему должное за одну находку: при подборе специального бонуса можно играть за демонов. Эта идея стала основой для battlemode в следующей части серии.

Критике со стороны игроков и прессы также подверглись уровни, которые, несмотря на невероятную работу художников, вышли достаточно однообразными в плане дизайна: научные комплексы да адские просторы. В памяти оседают лишь единичные эпизоды вроде аргент-башни, зала с BFG или финальной цитадели демонов. В остальном практически ни одна карта DOOM 2016 не запоминается так же хорошо, как, скажем, Dead Simple Американа Макги из DOOM II.

Тем не менее вышеперечисленное –

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*