Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
уже разрушен, исчадия Ада уже захватили все здания, а окружение заполнено кровью, ритуальными свечами и метками культистов, потому что научный комплекс не первый месяц как превратился в обитель ужасной религии.

В id Software старались объяснять максимум обстоятельств и механик минимумом слов и средств – только мелкие, еле заметные штрихи. Так, в начале игры доктор Хайден, оправдываясь насчет вторжения демонов, произносит: «Все вышло из-под контроля, но, уверяю вас, все это было во благо человечества». И именно в этот момент Палач Рока переводит взгляд на лежащий неподалеку окровавленный труп сотрудника станции, как бы транслируя игроку: «Ага, конечно, так я в эту хрень и поверил».

Еще один ключевой элемент повествования в DOOM 2016 – динамика отношений между доктором Хайденом и Палачом Рока. Первый пытается преподнести смерть десятков тысяч человек от лап демонов как жертву во имя будущего миллиардов и толкает возвышенные речи насчет научного прогресса любыми путями. Второй попросту разносит все, что видит, игнорируя пропаганду напыщенного киборга. Хайден заливает игрока словами. Палач же рассказывает целую историю одними лишь жестами и реакцией на окружение. Две эти харизматичные противоположности привносят в историю чуть ли не дух комедийного ситкома.

DOOM 2016 осталась верна идеям олдскульных шутеров: уровни-арены с пространством для маневра, проджектайл-снаряды у врагов вместо хитсканов а-ля Call of Duty, арсенал из десятка харизматичных пушек по священному канону (пистолет, дробовик, автомат, двустволка и прочие), разнообразные монстры (почти весь бестиарий DOOM I и II за исключением буквально пары тварей), менеджмент здоровья и брони. А также высокоскоростной геймплей без ручной перезарядки, спринта и прицеливания[210] на отдельные кнопки. Центральная формула осталась на месте и перешла в перезапуск без значительных изменений – будто игру придумали где-то в 90-х.

Однако новшества все же есть, причем весьма неожиданные. Во-первых, в шутере 2016 года на самом деле куда больше от Quake, чем от DOOM. Оригинальная DOOM 1993 года – не про баннихопинг и сверхскоростные баталии, а про методичный отстрел орд демонов. В ней не было прыжков и вертикальности, а смена оружия проходила медленно, чтобы создать напряжение. DOOM 2016 же полностью отдалась идеям Quake: платформинг со скачками с этажа на этаж, моментальная смена стволов (среди которых затесалась «рельса»), маневрирование и распрыжки вокруг врагов. Здесь появился даже «квад», учетверяющий урон Палача. Разве что порталы в другие миры и лавкрафтианские ужасы заменили Марсом и демонами.

Во-вторых, id Software удачно адаптировала старые ключевые элементы DOOM для современных геймеров. Бензопила и BFG вместо отдельного оружия, которое нужно выбирать вручную, стали «палочками-выручалочками» со своими уникальными боеприпасами и на отдельную клавишу. Бензопила потребляет топливо, в обмен на которое за считаные секунды убивает врага. Поверженный демон роняет здоровье и патроны – то есть теперь бензопила не просто выполняет команду «удалить черта с экрана»: она стала орудием добычи ресурсов в критической ситуации. А BFG досталась роль буквально последнего средства на манер «Серьезной Бомбы» из Serious Sam. Чувствуете, что проигрываете схватку? Нажимаете специальную кнопку и обмениваете один очень редкий заряд «большой пушки» на моментальное убийство практически всех врагов на экране. Теперь игроки не берегут BFG вплоть до финальных титров, а активно применяют для комплексного решения всех проблем, когда в бою становится совсем уж жарко.

Все эти изменения сделаны во благо новой философии гейм-дизайна серии, которую в id Software назвали Push-Forward Combat («сражение через натиск»). Суть в том, чтобы побудить игрока не прятаться за укрытиями и отступать назад, а наоборот, стремиться в самую гущу боя. Самый заметный элемент нового дизайна – добивания. Периодически раненые враги впадают в ступор и начинают мигать сине-оранжевым цветом – тогда их можно брутально добить в красивой анимации и получить немного здоровья для Палача.

На первых демонстрациях эта механика вызывала у геймеров скепсис. DOOM – про стрельбу, а не выкрутасы в ближнем бою. К тому же у знатоков жанра в памяти были живы неуклюжие добивания из Serious Sam 3 и Duke Nukem Forever, которые портили динамику сражений.

Но id Software, в отличие от предшественников, сделала добивания моментальными и полезными в бою. И они оказались чуть ли не лучшим нововведением DOOM 2016. Теряешь преимущество и здоровье? Резко подлети к раненому демону и проткни ему голову его же лапой! И количество врагов сократишь, и сам подлечишься. Быстро, страшно, круто!

Скоростное перемещение с двойными прыжками, богатый арсенал разнообразных и по-своему полезных стволов, поощрение агрессивного стиля игры и враги с уникальным дизайном, которые провоцируют подстраивать тактику боя под их особенности – все это стало столпами нового ви́дения бумер-шутеров. Геймплей DOOM в симбиозе с идеями Quake превратился в этакий специфический вальс, где вместо танцоров – демоны, а в качестве музыки – тяжелый металл. Внутри id Software гейм-дизайн DOOM 2016 назвали «боевыми шахматами», хотя были и более забавные сравнения: так, в студии хотели, чтобы игрок ощущал себя «Брюсом Ли с дробовиком верхом на скейтборде».

DOOM 2016 намеренно отринула многие модные для тех лет идеи вроде прицеливания и перезарядки, но отказаться вообще от всех не смогла. Даже с такими улучшениями формула шутера была слишком примитивной, чтобы выступать в одном весе с современными ААА-блокбастерами. Поэтому в перезапуск привнесли элементы ролевой игры – прокачку. Но и тут id Software справилась и подогнала сторонние идеи под свое особое ви́дение.

С апгрейдом оружия стволы получают альтернативный режим огня – фишку, которая в бумер-шутерах и так была. Сбор ячеек демонической аргент-энергии – лишь постоянные прибавки к здоровью и броне. А руны и улучшения костюма добавляют различные пассивные бонусы, которые позволяют немного откалибровать геймплей под себя или вовсе сломать баланс в свою пользу.

Подкрепляет общую атмосферу ярости и чуть ли не мультяшной жестокости по отношению к демонам прекрасная работа художников. DOOM 2016 изобрела для франшизы новую стилистику футуристического брутализма: тяжелый индустриальный дизайн из стали и огня, громоздкие стволы и толстая броня Палача Рока. Из игры сочится хэви-метал и маскулинность, некий первобытный гнев. На ее фоне первые части DOOM, когда-то главные страшилки для всех взволнованных родителей и озабоченных политиков, выглядят субботними мультиками. А броня Палача стала новым каноническим образом главного героя франшизы, по которому Думгая узнают геймеры всех поколений. Спойлер, о котором вы могли догадаться: в следующей игре серии окажется, что Палач и Думгай – один и тот же человек.

У DOOM 2016 великолепная эстетика на стыке безумного демонического фэнтези и вполне правдоподобной индустриальной научной фантастики. Но главный ее элемент – саундтрек. Казалось бы,

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*